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代号C(测试服)
3.5
编辑推荐

代号C(测试服)

类型:角色扮演

开发商:盛趣游戏

发行商:盛趣游戏

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玩家评价

OkjoyPeanut 2020-07-18 09:44:18
游戏的玩法和打击感真的还可以,角色的建模还是挺酷炫的,而且横版ACT游最近戏真的比较少见,满怀期待的打开游戏。
游戏除了建模比较好之后没有其他优点,屎一样的手感,跳跃跟闪都贼蠢,弱智一样的boss,攻击方式单一,又蠢又笨,基本就是看嗑药就能过去,标签还写着roguolike,我玩了这么久都不知道roguolike的元素在哪里,然后看了一下装备系统还有各种使魔系统,感觉就是靠充值各种解锁堆数值,无双刷怪,打boss靠嗑药和数值碾压。
我真的对于浪费这种题材的游戏感到失望,感觉这就像是一个横版ACT的传奇。
花调小杰 2020-07-18 09:44:17
给3星观望后期优化吧,第2天打过了第一周目(可能是我比较懒吧),就是这个卡顿和闪退让我不想继续下去了,打了一半卡的闪退,真是差的游戏体验……
3次十连除了吸血鬼都有了,主修女法师,3个技能独立CD还是很良心的,就是法师的武器能不能稍微有点用?(书还好点,法杖是真的坑)
使魔的话推荐剑魔和天使,一个输出,一个回血(虽然回的基本是不够的,滑稽……)
给点建议,角色之间换装备能否再简洁一些,找装备的过程太繁琐了,然后就是强化装备的材料和钱能不能在分解的时候返还啊(一部分也行啊),搞得现在身无分文,打钱的手段也就这么一点,产量太低了好吧!
还有就是能不能把方向控制键改一下啊!有些人对摇杆真心不感冒啊(才不是我呢……就不承认)
先写这么多吧,希望官方大大今后更加努力,加油
極簡主義 2020-07-18 09:44:15
故事背景bgm操作都基本遵循恶魔城了,习惯不来的建议先接受恶魔城再接触这个
地图有点大,好在有指南针,跟着箭头走就行,不过有时候任务noc距离传送点有些远,接个任务跑半天,有待改进
闪退问题,经常无缘无故就卡死闪退,如果刚好打宝pk的时候就影响很大
还有就是部分活动地图过于冗长(就是那个混沌),10层的地图,每层应付式也要五分钟,全探索居然十分钟起,一个活动图一次保底也要一小时,而且还要三次,打重复的怪极其浪费时间,容易引起疲劳
主线游戏金币有些匮乏,主要金币都放在组队boss和6人大乱斗上,有点失衡
其他待补充
虽然问题挺多,游戏还是不错的,操作也比较简单,还原了恶魔城的玩法,挺好
给个三星,问题解决了就有4.5星的品质(一般不给满星是为了勉励)
萌少君 2020-07-18 09:44:13
最后总结,这是我提出问题最多的一个游戏,所以,三星。
0.还没进游戏,就有一个问题,不能注册账号吗?只能用手机号
1.收集物品三秒就够了,做个样子而已
2.狼人已经冲过去了,在我背后我向着他按了闪避仍然触发了闪避。(地上红色攻击提示还在)
3.反复尝试发现金币必须要触碰到才能捡起,导致用了某些位移直接触发通关会减少收益。
4.界面有点老气和僵硬,按按键时也会感觉反应慢(僵硬的具体表现)举例:领奖励时出现按屏幕任何地方即可。但是我领了奖励再点一下(一秒内)屏幕是不会反应的,需要等它。在领成就奖励时反复测试的。
5.一个小问题,公告里的群号不能点击复制。
6.头上那个火盆掉落动画太快,我人还没走过去就在我头上了。
7.墙高了,点一段跳时他总会自己卡上去,就做成一段跳刚好能够上的高度就行了。
8.这个问题是上个的延续,两块腾空的地板中间隔了两个人身,但是我可以跑过去(腾空跑步)。就是上个问题的它像是照顾你怕你跳不上去,在你往下掉的时候拉你一把(我想下去啊)。
9.这隐藏箱子拿的,让我以为在玩是男人就下一百层(吐槽)
10.变身用滑动感觉挺好的,点击切换的会增加时间。
11.发现一个小Bug,可能不是,我猜不是。某处墙壁上会闪黑色规律线条。截图我发到公告的群里。
12.踩了地上的花后想到,可以多做一些地形伤害。(但不能致命)
13.这段时间我网络有点卡,然后就出现了,我按了下技能开始抽搐,调到这边来评论,那边黑屏了。只能重开
14.轮,盘有时候不能控制,我都怀疑是不是我手机不支持两个手指同时操作。
附加,从屏幕的其他地方按住滑到轮,盘处,就不能控制轮,盘。
15.投掷斧子的怪,我用什么方式接近他都是把斧子往远处扔。刚说完就触发了一次扔到身前的。说明判定有问题
16.地下水脉的第一个悬空地板,贴着墙的时候跳不动被挡住了。
17.站在异端礼拜堂的第二个精英boss后的第一个龙头处往下走走不下去,会被卡住,只能跳下去。
18.好了,不玩了,累死了,我真觉得你们该给我发工资,目前到,异端礼拜堂的高塔·二任务。
凉雨 2020-07-18 09:44:10
刚体验了一下,打到独眼巨人boss,先说一下感受,游戏画风立绘整体感觉不是很舒服,有一说一就是没恶魔城内味,吃血的音效倒是敢用恶魔城的音效,人物模型比较僵硬,操作起来帧数有问题比较影响体验,按键反馈比较一般,尤其是下跳,图标比较模糊,页游风目前比较浓重,建议再改进UI,怪物的逻辑设计及技能感觉太弱,比如独眼巨人就两个技能放完罚站,完全可以设计的更好点,这个闪子弹时间的设定在打小怪的时候比较鸡肋,小怪目前都是莽过去就完事了,还有建议提升打击感。再说一下优点,我比较喜欢目前的视角还有小地图的设定,还有城堡的一体性而不是碎片化的各个关卡。
零零七 2020-07-18 09:44:09
只玩了十多分钟。。不算恶魔城粉丝但是上古的月下白夜晓月都玩过很久。。反而系列新作没有太大兴趣了。。别的就不多说了。。作为ACT帧数很致命。。而且还经常出现断触和键位冲突的现象?难道就我一个人??另外一个小建议,要想做稍偏硬核的就别想搞些花里胡哨的数值,给玩家一点步步为营的谨慎感。。要想做刷子游戏就多弄点炫酷技能。。大面积AOE爆怪割草爽起来行吗??
游戏就先删了。。因为这帧数和断触确实太难受,期待后续的改进
岚。 2020-07-18 09:44:08
个人觉得挺好,那些给低分的要求有这么高吗?人家说了测试阶段,一个个优越感十足,恶魔城我不是没玩过,gba时代的恶魔城,psp的恶魔城我都玩过,比在坐的大多数弟弟都有资格发言吧?目前比较担心的是看到了抽卡系统和体力系统,希望游戏不要太黑。还有帧数略低。补充一下,看看评论,一个个游戏时长2分钟,8分钟的在那里口沫横飞的说一大堆,笑死个人
幻想乡的尘 2020-07-18 09:44:04
看了简介什么原创大地图,原来就是个仿恶魔城,恶魔城的投掷道具被简化成了几种,后面差不多知道是什么情况了,看界面就知道后面是抽人堆数值游戏,看看就行了,这类型的游戏我不如回去玩血污。
这个游戏本身打击感还行,但是人物动作太僵硬,整个游戏帧数低,这类游戏没60帧玩着很难受,操作触摸响应有时候谜之不灵,恶魔城类游戏就不要搞什么极限闪避了,误导新人,闪避还是提前闪攻击的好,不过看初期被怪打几乎不掉血,后期估计就是氪佬无脑通,零氪打不过的情况。
说实话恶魔城类游戏重探索,一个游戏玩通二周目也就算是极限了,后面根本没有什么意思,除了骨灰粉强迫症根本没人会去搞全收集,单机游戏时间都不会超过40小时,把这类游戏改成氪金手游策划还真是鬼才,游戏内容肯定不如单机多,肝度就不用说了,手游就没不肝的,收益?为了把十多小时就能玩完的游戏时间无限拉长,想想就知道收益会是什么样子,谁有兴趣谁去肝吧。
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