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类型:冒险
开发商:Playdead
发行商:Playdead
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玩家评价 ( 20 个评价)
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游戏操作简单,解谜并不算复杂,世界观的话可以去看一下PC端的介绍。
画风和BGM很不错,黑白画风对比强烈而且令人印象深刻(比如我玩过的另一部丽娜的战争阴影)总而言之非常推荐,不过现在还是demo,等完整版吧
不得不说音效和背景什么的烘托氛围特别棒。没有通俗易懂的剧情,但是你知道你要向前闯,但是有时候也得留心一下身边的陷阱。但也不是一味的向前冲哦-(¬∀¬)σ不知道几人在出生地的左边发现有一个彩蛋hhh在这只得完前面几关而已,如果说手机内部应用有完整版的话应该可以玩玩,反正我是不得玩完了。( •ิ_• ิ)但是我看完了别人玩这个的视频,不得不说他后面越来越烧脑,越来越考验手速和技术。
上百度查了一下这个故事背景。
大概说的是一个小男孩和他姐姐在一次车祸中丢了性命,因为结尾有男孩疑似身体飞出玻璃的动画。整个游戏就是小男孩在生死瞬间的内心世界,里面的森林代表平静,蜘蛛代表恐惧,还有笼子里困着的小孩代表死亡等等。。。还有后期的机械工厂代表。。。什么来着ԅ(¯﹃¯ԅ)不记得了,然后后期的失重,屏幕颠倒,旋转,都是小男孩的感受,说明离地狱不远了。因为小男孩的姐姐比小男孩先到了地狱(也就是先死了)所以在结尾会找到他的姐姐,之后有一幅景象就是男孩和他姐姐原本站着的地方由两团苍蝇代替,大概是说明现实中他们已经死了,两团苍蝇下就是他们腐烂的尸体。
但是制作组并没有确切的说明,大概是想给玩家一个自由思考的空间,所以大家怎么想它的故事背景都可以啦ε-(´∀`; )
最后给制作组比心,希望越来越多的人知道这个游戏,制作组也能做出许多更好的游戏♥
经朋友的介绍,我有幸试玩了这么一款不错的游戏。
光线的忽明忽暗...冒险路程中遇到的难关....
正是这款游戏的特点之一。
小男孩的双眸就像暗夜里的灯火,在伸手不见五指的黑暗中,给玩家带来一丝慰藉。
而在光线的明暗交错当中,我同时也在思索一些问题。
有时我们会陷进黑暗当中,周围的一切都令你迷茫,令你无所适从。你在黑暗中四处寻找方向,苦苦挣扎,但却逃不出这般令你痛苦的境地。
正如我们趋行在人生这个亘古的旅途,在坎坷中奔跑,在挫折里涅槃,忧愁缠满全身,痛苦飘洒一地。我们累,却无从止歇;我们苦,却无法回避。
可,这是我们不得不去经历的。
或许每个正在看我这条评价的人,都经历过诸如此类的难关。
但联系到这款游戏中,
其中的光线除了有令你不安的黑暗,还有什么?
没错,正是光明。
哪怕身处黑暗,死亡如影相随,但不要忘记,
无畏、美好和善良会带来希望,
如峭壁上的花朵,像孤岛上的诗歌,
用微弱的光亮,驱散无边的寒意。
要坚强,要勇敢,不要让绝望和庸俗的忧愁压倒你,要保持伟大的灵魂,在经受苦难时让自己的心态豁达平静...
人生的迷人之处正是它总是充满着未知和惊喜,因此我们总会遇到困境和一线生机。所以在这些东西面前,听我说,不要害怕。不要屈服于黑暗。不要扭曲如蛆虫。
记得放慢你的脚步,揣着一颗坚定的、不轻易退缩的心,勇敢面对黑暗。
相信我。
前方等待你的,会是光明。
他越过了几颗荒木,抵达瞰望的悬崖,他越过枯刺来到了古旧的矿车旁,他奋力推着,无济于事,终拉扯_攀藤,他越过溪水,跳上了小舟,他在森林里摸索着,望见斑驳的枯死的巨树,亦望见滚落的石子,他明白前方是尽头,但他毅然前行;他攀树终推木渡河,抵达那森林无尽的噩梦。斑白的蝴蝶从眼前孑然飘走,等待他的是悚人的蛛腿,他明白树梢上的捕兽夹是他唯一的武器,于是他成功了...
男孩前行着,当他踩到蛛网,他才明白没有什么是不朽的,就连这无端的地狱也尚且不能,他闭目了,因为身后是另一场噩梦......
那么废话不多说,开始我们的评测。
特点:
作为一款冒险解密类游戏,demo做的非常好,显著的突出了自己的风格,并且操作也非常的流畅,游戏难度简单的和困难的混杂在一起,让人猜不透解密的方法,但总的来说难度适中,不会让人很头疼。
景深和拉收镜头的时间做的很好,如果你智商够高流畅通关甚至可以把它当做一个小短片来看(当时玩了很多遍我练就了一手流畅通关的技术),原因是操作的手感很舒服,所以对放松心情很有益处,是你打发时间的不二选择。
limbo,
玩家在《地狱边境》里操作一名小男孩,在地狱的边缘(LIMBO)寻找死去的姐姐。最终是否能通关就要看你对游戏的接受程度喽~
——————————————————————
介绍完背景正式评价游戏。
▪ 色彩搭配
游戏使用黑白两种互相搭配,制造出阴郁的氛围和幽暗虚拟世界。
▪ 死亡动画和游戏操作
死亡动画简直做的黑暗的不能再黑暗,没有僵尸游戏的做作和***游戏的血腥,有的只是能直击心灵的恐怖感,瞬间让人有和游戏主角合为一体的感觉。让人心有余悸,回味无穷。
游戏操作感觉和纪念碑谷一样,简单,易懂,但是缺一环套一环,走错一步都不可以。不算太烧脑但是注重细节。
▪ bgm
灵异,诡异的bgm和死亡动画想配合就像李白和酒,鲁班和斧子。每一样,都是缺一不可。死亡动画负责给玩家恐怖感,而bgm就负责带入,让玩家深层次体验游戏。两者配合,再加上色彩搭配,天衣无缝!
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▪ 一句话评价limbo这个游戏
“一个变态的疯子,一个恐怖的天才。来嘛,刺穿我啊!”
————————————————————
生于黑暗,活于黑暗。
为了寻找唯一的亲人,你踏上了“旅程”。
“走的远一些,走的更远一些!找到姐姐!”这是你挣扎的原因。
“近一些,离姐姐,再近一些!”这是你挣扎的结果。
痛苦 无助,你抬起了头,面对前方无尽的黑暗,你第一次感受到了无力感
“扎下去,继续走下去!”这是你第二个信念。
直到有一天,你伤痕累累,不知道该怎样继续走下去的时候,你看到了一缕阳光。你的动摇的内心,坚定了下来。
“我要带着姐姐,出去!”这是你第三个信念。
一步又一步,一路又一路。
你找到了姐姐,但是你永远的倒下了。
第一个信念,消失了,第二个信念,消失了。
第三个信念,就和你一起逃脱这世界吧,到另一个天堂去。因为你宁死不屈。
你死时,看见了嚎啕大哭的姐姐,讽刺嘲笑的怪物,和心中的那一缕阳光。
因为它,早已从信念转变为信仰。
永恒不变。
宁抱着对光明的渴望死,也不在黑暗的世界中苟屈!
我们生于黑暗,却侍奉于光明!
光明源于黑暗 黑暗里,涌现光明!
在同类游戏中,给《地狱边境》满分不为过。虽然我只玩到了蜘蛛那里但游戏给我的体验已经足以算震撼人心。(后面解释为什么没通关就来评论)
它将黑暗向的画风配上现实生活中逼真的音效,二者交织在一起给人营造出一种身临其境的恐惧感,然而这种恐惧不仅仅来自于外界,更是来自于人的内心。就像那些能把人吓破胆的恐怖片不一定需要狰狞的面孔来唬人一样,真正的恐惧是应该由内而外从灵魂深处迸发而出的,这点《地狱边境》做到了而且处理的很完美。
想想看那些打我们记事起就畏惧的事物:阴冷的地窖、林中的公厕、停电瞬间的卧室、未闔紧的门缝、床下的空隙或者是某些特定环境下的镜子、电梯、蜂巢,有时是孤独、黏液、软体、渍血的勾爪……可能会因人而异但可以确信的是每个人都有自己天生惧怕的事物。我最怕的是蜘蛛。如果把恐惧的程度按级别由浅至深分为五个等级,那么我对蜘蛛的害怕程度处在第六个。这些类似的遗传性先天恐惧被灵活的运用在游戏的各个角落。
值得注意的是,我们的力量越弱小,我们对同个事物的恐惧感就越会放大。就比如你玩《虐杀原形》时的心理状态和玩《逃生》时的心理状态是截然不同的(这里不考虑环境因素只是为了方便理解),原因就在于前者你是个“超人”而后者你只是个拿DV的普通人。所以《地狱边境》中“孱弱的小男孩”这一形象本身就已经将恐惧感无限放大。
说了这么多就好解释为什么我只玩到蜘蛛就停下了