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类型:冒险
开发商:Playdead
发行商:Playdead
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那么废话不多说,开始我们的评测。
特点:
作为一款冒险解密类游戏,demo做的非常好,显著的突出了自己的风格,并且操作也非常的流畅,游戏难度简单的和困难的混杂在一起,让人猜不透解密的方法,但总的来说难度适中,不会让人很头疼。
景深和拉收镜头的时间做的很好,如果你智商够高流畅通关甚至可以把它当做一个小短片来看(当时玩了很多遍我练就了一手流畅通关的技术),原因是操作的手感很舒服,所以对放松心情很有益处,是你打发时间的不二选择。
limbo,
玩家在《地狱边境》里操作一名小男孩,在地狱的边缘(LIMBO)寻找死去的姐姐。最终是否能通关就要看你对游戏的接受程度喽~
——————————————————————
介绍完背景正式评价游戏。
▪ 色彩搭配
游戏使用黑白两种互相搭配,制造出阴郁的氛围和幽暗虚拟世界。
▪ 死亡动画和游戏操作
死亡动画简直做的黑暗的不能再黑暗,没有僵尸游戏的做作和***游戏的血腥,有的只是能直击心灵的恐怖感,瞬间让人有和游戏主角合为一体的感觉。让人心有余悸,回味无穷。
游戏操作感觉和纪念碑谷一样,简单,易懂,但是缺一环套一环,走错一步都不可以。不算太烧脑但是注重细节。
▪ bgm
灵异,诡异的bgm和死亡动画想配合就像李白和酒,鲁班和斧子。每一样,都是缺一不可。死亡动画负责给玩家恐怖感,而bgm就负责带入,让玩家深层次体验游戏。两者配合,再加上色彩搭配,天衣无缝!
————————————————————
▪ 一句话评价limbo这个游戏
“一个变态的疯子,一个恐怖的天才。来嘛,刺穿我啊!”
————————————————————
生于黑暗,活于黑暗。
为了寻找唯一的亲人,你踏上了“旅程”。
“走的远一些,走的更远一些!找到姐姐!”这是你挣扎的原因。
“近一些,离姐姐,再近一些!”这是你挣扎的结果。
痛苦 无助,你抬起了头,面对前方无尽的黑暗,你第一次感受到了无力感
“扎下去,继续走下去!”这是你第二个信念。
直到有一天,你伤痕累累,不知道该怎样继续走下去的时候,你看到了一缕阳光。你的动摇的内心,坚定了下来。
“我要带着姐姐,出去!”这是你第三个信念。
一步又一步,一路又一路。
你找到了姐姐,但是你永远的倒下了。
第一个信念,消失了,第二个信念,消失了。
第三个信念,就和你一起逃脱这世界吧,到另一个天堂去。因为你宁死不屈。
你死时,看见了嚎啕大哭的姐姐,讽刺嘲笑的怪物,和心中的那一缕阳光。
因为它,早已从信念转变为信仰。
永恒不变。
宁抱着对光明的渴望死,也不在黑暗的世界中苟屈!
我们生于黑暗,却侍奉于光明!
光明源于黑暗 黑暗里,涌现光明!
在同类游戏中,给《地狱边境》满分不为过。虽然我只玩到了蜘蛛那里但游戏给我的体验已经足以算震撼人心。(后面解释为什么没通关就来评论)
它将黑暗向的画风配上现实生活中逼真的音效,二者交织在一起给人营造出一种身临其境的恐惧感,然而这种恐惧不仅仅来自于外界,更是来自于人的内心。就像那些能把人吓破胆的恐怖片不一定需要狰狞的面孔来唬人一样,真正的恐惧是应该由内而外从灵魂深处迸发而出的,这点《地狱边境》做到了而且处理的很完美。
想想看那些打我们记事起就畏惧的事物:阴冷的地窖、林中的公厕、停电瞬间的卧室、未闔紧的门缝、床下的空隙或者是某些特定环境下的镜子、电梯、蜂巢,有时是孤独、黏液、软体、渍血的勾爪……可能会因人而异但可以确信的是每个人都有自己天生惧怕的事物。我最怕的是蜘蛛。如果把恐惧的程度按级别由浅至深分为五个等级,那么我对蜘蛛的害怕程度处在第六个。这些类似的遗传性先天恐惧被灵活的运用在游戏的各个角落。
值得注意的是,我们的力量越弱小,我们对同个事物的恐惧感就越会放大。就比如你玩《虐杀原形》时的心理状态和玩《逃生》时的心理状态是截然不同的(这里不考虑环境因素只是为了方便理解),原因就在于前者你是个“超人”而后者你只是个拿DV的普通人。所以《地狱边境》中“孱弱的小男孩”这一形象本身就已经将恐惧感无限放大。
说了这么多就好解释为什么我只玩到蜘蛛就停下了
时间轮回,我再次醒来,刚才并不是虚无,我变得更加胆怯,不在向前。死寂使我抓狂,我再次奔跑了起来,小心翼翼的跳过捕兽夹,然而掉入河中窒息而死...重复着生死我经历了各种死亡,已经变得麻木,我开始问我在哪里?要去哪里?有人在期待着我吗?寻找着我吗?还是我在寻找着某个人?
我又开始了逃命之旅,前面终于看到了其他的生物,一只巨大的蜘蛛,我早已麻木的心竟然再次恐惧了起来,但是只有这唯一的一条路。它或许死了,没关系的,它即使活着也发现不了我的,我这么的弱小它才不会注意到我呢。所以我硬着头皮走向他,然而毫无预兆的,他用爪子刺穿了我的身体,我再也受不了了,这种压抑于恐惧,我好绝望...
回到现实,我没玩过这种恐怖游戏,让我很难接受,不到半小时就经历了各种死亡,这种压抑与绝望让我无法继续了,死亡的声音太真实啦,尤其是捕兽夹跟大蜘蛛...我因为手残同一个地方还是死了很多次,但每一次都还是害怕。游戏做的很好啊,氛围,色调,音效都很有代入感,只是我个人的问题不敢继续玩呢。
游戏当然是很好啦,如果你也没怎么玩过这种恐怖游戏的话,我不太推荐呢,大晚上玩是真的不敢睡觉了.......
我不要做肥料,我只要我(死也没见过面)的妹妹!
跟我冲啊——啊啊啊,天哪,地上有陷阱!
dead!被死亡。
万幸的是存档点很近,不然死一次就重头来过才恐怖。
基本操作:屏幕左边是移动(左/右)
屏幕右边是跳跃(需手指滑动)
按住屏幕右边抓住陷阱/船/箱子等
大半夜的我就不开音效了,怕吓坏自己(所以对该游戏的BGM背景音乐和各种音效不做评价了)
游戏的主要难点(其实刚开始好像是很简单啦)
拉铁夹并从中间跳过去(未死亡)
拉动船上岸来攀登高处(未死亡)
拖动陷阱到绳子下面扯下大鸟(死于陷阱两次次)
往回走躲避巨木上滚落的圆石(未死亡)
推河边箱子到树下荡秋千上树并很辛苦的爬树至高处并推翻右侧巨木(然后慢慢爬下,不要像我这样很兴奋的跳下来然后摔死)过河。(死亡6次/我以为可以用箱子过河...)
躲开蜘蛛攻击并回去捡掉落的夹子,并拖回来夹断三根蜘蛛腿(未死亡),然后继续走,然后被地上的东西缠住,然后蜘蛛来了用脚把你挑起来:)然后提示购买完整游戏。
(°Д°)我玩的正嗨呢说停就停??
然后转到地狱边境(完整版)
然后敬请期待??
我......
很期待!
完全是。给你突然一吓感觉让你接受不了。。
就比如蜘蛛那关,你明明已经毁了前两个爪子,后来呢第三个你不立马逃上来就是给你一戳。那个时候带着耳机,吓哭我,至于后面被蛛网缠住了。自然是要购买了。
于是选择了电脑下载。
印象最深的几个关卡。就是类似于跷跷板原理,以自己为一端把重物拉上去然后过来,此过程是一定要快的,不然就得重试。因为要拉上去两个重物,所以就要两次,(≖͞_≖̥)自己一旦去拉另一个前面一个重物就要落下,对于我这种菜鸟,其实是崩溃的。
还有一个就是虫子掉头上的。一会左边一会右边,水都在往上漫了我还在听虫子指挥,有点着急,不过还好也算磕磕碰碰过了。
隐藏关卡炒鸡难,就只能看见主角眼睛别的就靠声音来辨别了,各种死法看着也害怕,更何况是听?
最后简要说下结局,男主死了,其实是最好的解脱,因为离开了地狱。
有兴趣的小伙伴可以去玩玩,(。>∀<。)关卡越到后面就越烧脑