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你的位置 : 首页 模拟 苏打世界(测试版)
类型:模拟
开发商:魂世界SOULGAME
发行商:魂世界SOULGAME
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玩家评价 ( 21 个评价)
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超可爱耶
有节制
我以为会很肝的游戏 没有!!并不!!
轻度吧算是
人物的对话很新颖
好几次我光顾着看对话 忘记松手
对话有科普 迷题
游戏不光一个国家 刚刚开通了日本 标志性建筑也很棒(我觉得最搞笑的是人名)
就酱
.
但是相对的,游戏的内容也比较少,玩法也都是一样的,就是在一个场景里面卖出一定数量的苏打然后转移到另外一个场景再卖。
.
游戏里面的人物特别可爱,有时候会讲几个幽默笑话,也有时候会出脑筋急转弯,不过对话内容还是比较少,玩了一会后就发现都是重复的内容。
.
游戏除了每日销售挑战,剩下的乐趣应该就是用赚来的钱去建造各种建筑了,建筑每次升级都会有一些变化,当全部都建造到满级后,就非常的漂亮了。
.
就我个人而言,看不到自己的记录以及所达成的成就还是有点遗憾的。
+梯度设置比较合理,不会卡在某个阶段很久
+奖励很多,不过从另一方面降低了难度
+趣味的对白,内容颇丰,有吐槽,脑筋急转弯,还有科普
+不同国家BGM风格有区别
-玩法单一,容易厌倦
-流程较短,通关很简单
Tips:
1.通过下拉菜单可以给温度计降温,不过有时候有效有时候没什么效果。
2.苏打狂欢用在晚上7-9点,结束是在4点左右,第二天只会消耗一些苏打,一般一次生产就可以拿到奖励。
3.解锁新国家可以先去拿个礼包再回来把建筑开满,升级生产线
4.我优先升级口味再生产线,其次仓库最后是自动售货机。口味对于价格影响巨大,而且每次同阶段内升级变动不大,可以升级到明显悬殊的时候停手
5.在英国就可以把所有升级满了,这游戏难度设置有很多问题
6.开了新国家的后一天可能会让仓库减不少,使用机械臂一次可以省不少事情。
7.不需要太节约道具,反正通关的时候我还有十几个机械臂,都是每天奖励的
综上,4分,游戏3分,国产1分
而此刻,我竟然小心翼翼地翘起我金贵的小拇指,将它缓慢、深情地按在了一个黄色的按钮上。
就在流水声响起的那一刹那,我的心脏倏地被攥紧,然后,巨大的满足感充盈了我空虚的内心。
直到绿灯亮起发出声音时,我才大梦初醒,触电般收回了金贵的小拇指。
我转过身,迅速走到落地窗旁(别问我落地窗怎么来的,总裁很任性),居高临下地俯瞰苏打世界的夜景。
车水马龙,霓虹闪烁。
在一片寂静中,我狂傲不羁地笑了。
“我,苏打傲天,立志要成为苏打之王的男人。”
“今天也在勤勤恳恳的生产苏打呢O(∩_∩)O~~”
——正经分割线——
1.画风鲜艳明亮,充满活力。
2.细节之处都不错,例如人物的科普(重叠率高)、动态的背景(升到满级后感觉扑面而来一股纸醉金迷的气息)以及广告是隐藏的而且时间很短等等都做得不错。
3.玩到后期会比较疲倦,不长久(好吧哪个游戏我都玩不长x怪我,我三分钟热度)
4.不考虑出个人物图鉴吗,记不清人物感觉很难受。
5.有毒放置根本停不下来
6.鼓励国产:)
↑以上,是想法。
我,今天也宇宙无敌超级可爱呢O(∩_∩)O~~
收集满屏的金币和爱心的感觉非常棒,那个时候很有成就感。
这款游戏最让我满意的一点就是可以不氪金通关。
游戏的背景建筑和BGM也都非常棒,也能通过生产线过热让你不一次玩得太久。
唯一比较有缺憾的就是因为最后达成苏打狂欢的心愿拖慢了整款游戏通关的进度,不完成的话又让身为强迫症的我十分难受。希望可以减少苏打狂欢所需要的爱心,让这游戏能够在达成所有心愿的同时恰好完美通关。
总的来说这款游戏还是非常棒的,我的苏打在全世界都广受欢迎,我都不知道可口可乐和百事是什么公司了~
~~~~~~~~~~
* 游戏画风有点卡通风的感觉
* 加入白昼交替的机制
* NPC也有着各自的职业,还不带重样的
* 每个NPC都会说些冷笑话、游戏技巧、本国历史知识之类的话语(但是我发现某些国家会出现不属本国历史的话语出现,不知道是有意为之还是什么,总觉得挺别扭的)
* 游戏的建筑也挺不错,特别是白昼交替时,还会发生明暗的变化(通俗讲就是关灯开灯啦╭(╯ε╰)╮)
* 游戏的纹理处理的恰到好处
~~~~~~~~~~
这点小技巧是我从一位TapTap玩家的评论中发现的,感谢你的这条技巧(又蹭到字数了
我明明玩了一个多小时却给我显示两分钟??
而且也很有创意!小人科普了很多关于汽水的知识我也是长见识了√
※重要是国产的!!!!还是个国产好游戏!!必须支持!!
但是广告植入太多啦!
而且为什么我第二次一直停在公司Logo那里啊啊啊!!!!( •̥́ ˍ •̀ू )希望能把Bug修复√
第二次打不开扣一颗星x
它拯救了当时失恋的我哈哈哈哈哈。
可以一次性肝到底,也可以有空就肝一点。听见那些人奇奇怪怪但充满欢快的发音,心情也会变好 。我最喜欢他们狂欢的时候,大家蹦的老高,场面high的不行。
每个国家的建筑也画的非常巧妙精致,同时又保持着可可爱爱古灵精怪的画风。我很喜欢。
画面很棒操作也很简单。手划过屏幕上硬币那叮当的声音好好听…
“你撒币吗?”“不我捡币”
每次都是玩到没广告了逼自己关掉qwq…为什么广告不能多点(?)
还有内购按钮,我狂戳都无卵用啊,有人知道为啥吗?
沉迷苏打无法自拔(´∀`)
打通关了再来说一下感受。
游戏流程其实挺短的感觉不过瘾,如果可以再多加几个国家就好了。
手机响了。
我从工作中抬起头,小心翼翼的看了看周围。
很好,老板不在。
悄悄的拿出手机,解锁后看到同事的信息:
[嗷嗷嗷你还记得那家苏打公司吗?他出新口味了!!]
我知道他说的是哪一家,建在中国城的亦又公司,以“用心创造苏打”为公司理念,每出一款新汽水价格就要上涨一倍。按理说这种黑心公司在苏打世界早该被取缔了,但是因为这家公司汽水好喝的不行,销量超级高,盈利以后成功的垄断了苏打世界所有的供应商,导致现在市面上只有他一家在卖苏打了!
[我的苏打啊!你竟然还想去那家公司喝汽水,忘记上次连续一个月啃的馒头了吗?]
[我当然知道,可是亦又公司这次升级了新的心愿建筑,还出了那款万众期待的混合果蔬口味!!]
混合果蔬?
我重复念叨着这个名词,它像有魔力的一样让我把手渐渐伸向半鼓的钱包……
不!
我用另外一只手抓住已经不听使唤的右手,坚定的停下剁手大采购的行为。不能再被诱惑了,我还要存钱买房,找女朋友,买……
“苏打狂欢!!”
办公室的门突然被打开,所有人抬头看向那个拿着汽水瓶有些疯癫的老板。他用一种尚未尽兴的表情喝完了瓶子里最后一滴汽水,接着说道:
“新口味苏打不限量供应!过去所有苏打一律五折大甩卖!!”
我脑子那根名为理智的弦嘣的一下断了,抓起钱包就是往外冲,房子?女朋友?那是什么?
公司里几乎所有职员连带着老板狂欢一般的往楼下冲,只留下刚刚给我发信息的那个职员坐在原地,迷茫的说道:
“可是亦又公司从来不卖过去苏打的口味啊……”
———————————————————————
苏打世界超好玩,但是我还没玩到后面,汽水口味就瞎编了一个。那些魔性的小人让我每次打开时都happy的不行,有一种跟着他们一起嗨冲动。
正经评价是写不出来了,脑子里循环播放苏打苏打苏打!!
不说了,我的苏打制造机估计已经冷却好了(●°u°●) 」
✘这是一款由魂世界发行的慢热型模拟经营游戏,曾获2016年度最佳游戏,最近独立游戏提名。苏打世界,顾名思义就是制作苏打的世界,玩家需要做的就是根据提示制作苏打,获取盈利,日销量达成时就可以开启其他国家的市场,努力在全国各地都开设苏打水贩卖机吧ฅ•̀∀•́ฅ
✘游戏画风独特,色彩鲜明,游戏界面分为两个部分,下面是玩家制作苏打的机器,上面是城市中人们消费的画面。游戏刚开始,会有一些跳来跳去的人告诉你苏打水的制作方法,游戏过程中人们的交谈内容也很有趣,比如有脑经急转弯,苏打水的历史和一些风土文化知识。每一天都会有业绩分析告诉你怎么做盈利更高,还可以通过为市民完成心愿来获得更多的市民和苏打水的销售量。为市民完成心愿后还会得到一些小心心❤,当这些❤集满之后就会有苏打派对,这时只需要看着他们消费就好啦。游戏过程中听着愉快的BGM,制作苏打时机器的嗡嗡声,清脆的硬币声,再看着市民买苏打时因为开心而四处蹦哒的画面,心中就会升起满满的成就感ヾ(≧∪≦*)ノ〃。游戏刚开始的画面只有几个人和几架机器,比较单调,但随着你为市民们完成的心愿而建造起来的一座座中国传统气息浓厚的建筑物,画面也会慢慢精致起来哒。随着后面开启的关卡还可以看到其他国家的风俗人情,比如第一个国家是中国,就会有风筝,饺子,糖葫芦和鸟巢等等,而第二个国家是日本,出现就是富士山,樱花