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你的位置 : 首页 模拟 苏打世界(测试版)
类型:模拟
开发商:魂世界SOULGAME
发行商:魂世界SOULGAME
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玩家评价 ( 21 个评价)
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我带着我的苏打技术和匮乏的资金,来到了中国。
我惊讶的发现,这里的人们,不吃饭不睡觉,整天在大街上闲逛。
不抱希望的我把贩卖机安在了路边,塞进了我制作的苏打。
当我发现工厂的收益在源源不断的增长时,我震惊了。
慢慢的,我和那些只会喝苏打的市民们混熟了。
他们向我提出要求,要我去建造他们想要的建筑。
作为交换,他们会一直支持我的苏打事业。
我答应了他们。
一座一座高端建筑造起来了,我的贩卖机也卖空了。
我惊喜的看着市民们不分日夜的购买着苏打,大把大把的金币刷拉刷拉的掉进我的腰包。
我不后悔。
来到这里,是我的荣幸。
渐渐的我的市场做大了,英国,日本,埃及,全球各地都有我的身影。
然而不管再忙我也会回到中国,那个我梦想开始的地方。
几百个日日夜夜的拼搏,是这些市民们在我的身后支持着我。
他们对苏打的热情丝毫没有减退,大把大把的金钱让我手足无措。
苏打,是他们的生命。
所以他们不会胃胀气吗
悄悄说最后一个原来不是城市是荣誉耶
————————————————————
修改一下!狂欢时间还是要选一下城市的!
狂欢在哪个城市结束,那么哪个城市的想参加派对的任务就会完成。其他城市的派对心愿不能完成!
而且一定要是派对最后结束的那个城市。中途可以不断切换城市只要结束是在那个城市就ok了
————————————————————
【玩了几天后的补充:
不同城市之间互不影响,比如你在日本的时候中国也在照常收入,中国卖中国售卖机里的苏打,日本卖日本售卖机里的,彼此不互通。
苏打售价,售卖机和仓库容量等等,每个城市都是通用的,去一个新城市只需要从头升级建筑就好了。
当你在其中一个城市开启狂欢的时候,另外城市的居民也会进入狂欢,不需要特地换城市啦】
————————————————————
这游戏有毒。
在推荐见过它好多回,然后点进来看了看觉得玩法好简单好像没什么意思。
下载后:苏打世界真好玩!
,
游戏明明简单但是迷之让人上瘾。
游戏通过简单的 长按—松开 操作来制作苏打,然后投放在各个城市的售卖机里出售给顾客。
每天结束之后会产生一份销售报告,给出提示,告诉你下一步可以怎么做让销售量提高,真的很省心了。
前期不缺金币,基本上第一个城市不会花什么钱,广告插入比起我最近玩的一些其他单机游戏还算是少的,氪金设置也不让人那么反感。
游戏有一个苏打狂欢的设定,大概是收集小心心,满了之后就可以开启苏打无限的消费狂欢节这样♬(ノ゜∇゜)ノ♩
然后就可以开心的看顾客买买买——
我刚刚开启第二个城市,感觉往后花的金币会越来越多,大概是翻倍的那种。。。急于求成的小伙伴可自行考量是否要氪_(:з」∠)_
,
这个游戏有一个很有意思的设定就是。
苏打制作机在使用过程中会发热,到达上限之后系统会强制停止生产并且建议你下线休息,甚至在城市居民的台词里还有劝你不要熬夜玩游戏的哈哈哈哈。真的很人性关怀了,出于这个考虑给原本的四星评价多加了一颗星(*/∇\*)
,
最后小小的提一下建议啊
那个新居民到来时打来的电话界面上,人物形象很模糊,感觉和整个游戏都不是一个画质的233
另外那些建筑都是平面的,要是能点进去就好了欸
最好能发展一下卖衣服卖蛋糕收公园门票的副业【期待的搓搓手】
,
最后的最后
这游戏这么可爱真的没有哪个苏打水生产商来洽谈一下植入吗!
更令我意外的是这居然还是个国产游戏,我见过太多的国产游戏,要么就是粗制滥造拼数值,要么就是一门心思搞艺术,只有这款游戏没有拼数值,也没有弄些高大上的意境,只是单纯的做了一款好玩的游戏,我愿将我在tap tap的第一个满分送给苏打世界。
我来的时候看评论区最有用的就是发现了这个小tips通过下拉通知栏可以给温度计降温,风扇就会一转一转降温。大大加快游戏进程,。我玩了5天通关因为没有一直玩但是离线给的金币也挺多,每次回来都是直接开了几个科技,画风也很不错。推荐有耐心闲的住的玩家玩一玩~
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*画面,卡通风格,配色合理,细节超高(人物,背景,五段升级)。
*音乐,音效很好,bgm丰富,配合场景(共五个,中,日,英,埃,美)。
*游戏性,居民对话重复度高,冷笑话过老,实用建议被掩盖。
>市场,开启下一个市场需要每天卖x瓶,之后会奖励大量的钱,要尽可能早进入下一个地区,合理利用狂欢。
>心愿,无论多少钱,心愿就是买了居民每天增加的一瓶饮料跟狂欢增长率,要把一个地区心愿拉满,再去下一个地区。心愿的口味要求价值高,过于集中,有些口味还没生产过就被跳过了。
>狂欢,每次八小时,建议在早上六点前结束,节省机器。冲市场建议下午直接开。
>电话,电话送礼根本无所谓,给的太少,有看广告时间都够赚了。而且人物就那些,总共就那些。
>道具,节省一天时间,快速补满机械臂,补货飞碟(一般用于赚一个礼包)不要舍不得用,冲市场,压机器温度,该用就用。
>温度,口味跟生产线影响温度,看广告冷却一小段。后期两天过热,建议上机械手。
>日报,一般都是缺心愿,不用升满四项即可到400。
>知识,居民对话重复度高,有一些苏打的知识,还会跟背景匹配。有冷笑话,过老。有吐槽跟宣传。有意思。
*操作性,合格,但苏打入库时按早就不行了,建议一直可按,苏打到了可灌。
*氪金,一块钱的大礼包很给力,氪不氪随你。(据说氪金有加载不出来的问题)
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五星游戏,推荐而且好玩。细节之处见真章,作为一个类似放点的游戏,细节是最主要的评测标准。虽然机制本身不足跟略缺成就导致后期容易腻,但可以给到五星降(4.8)。
不过一天后我也就删除了,因为这种小游戏只适合开头认真玩一玩,咳咳
游戏主题:苏打水苏打水苏打水!!满满的苏打水,真的是游戏如其名,玩完意外还有点想喝了23333
主要玩法就是生产汽水,做大产业销量,打开中国市场,销售全国(听起来很励志对不对23333其实确实还蛮励志!!(°ー°〃))
先谈萌点吧:
1.那些购买苏打水的npc会乘坐苏打水一飞冲天,满屏幕都是跳动的小人,加上欢快的bgm还是挺有趣的
2.npc时不时会弹出一个对话框,一些有关苏打水的小趣闻,或者小历史,可以扩展知识(虽然貌似没有软用´_>`)还会不时穿插我们可爱的制作人的吐槽,举个栗子2333
(为什么到现在还没有苏打水的厂商联系赞助??)
(世界上到底有没有辣椒口味的苏打??)
(我觉得广告还是蛮有趣的。。)
简直有猫病2333
但是小缺点也有,比如npc作用还是太少,还有虽然开发新地图,但是主根据点还是必须在中国,因为后面满足市民心愿越来越难。。。没钱真的是悲哀,就这些不算缺点的缺点。还是很值得玩一玩的。
以上。求个赞最后
对话也很搞笑,内容真是各种都有,像笑话啊脑筋急转弯啊吐槽啊鼓励啊都不带重样的,还带“电话功能哦”。
如果想偷懒,机械臂啊什么的直接装货打个电话就可以补货,也很方便。
才玩就被吸引住了,能让不好的心情都开朗了呢,最最重要的是他的广告插入很贴心,不会强制弹出,叉都叉不掉,也不会会在后台乱下东西,所以只要不是点错了,广告真的是小意思啦~
游戏中我们要通过制作苏打水来售卖,以此获得金币收益,然后不断扩张自己的商业帝国。玩家们通过手指按住屏幕右下角的黄色按钮就可对苏打水瓶进行灌装,每天早上都会有UFO飞碟来仓库提货,而我们要在此之前完成仓库存满的工作。游戏并么有什么较难的操作技巧,唯一需要的就是玩家们勤勤恳恳的去劳动,通过自己来灌装所有汽水,这种游戏深入体验方式很难得。
点击屏幕游右上角的“瓶子”按钮就能看到市民的心愿,大多都和汽水有关,我们可以通过自费金币的方式来完成他们的心愿,这样市民的满意程度就会增加,也就会更多的购买我们的汽水。游戏中我们要通过服务市民的方式来获取市民认可,有些类似打广告一样,前期虽然需要自己投入一定的费用,但是从长期利益上来看,自己还是值得的。
市民对公司品牌满意度增加之后,每天都会买更多的汽水,而我们也可以借此机会大力发展公司仓库与售卖机,玩家们可以通过金币来升级售卖机,如此便可让每一台售卖机中装更多的汽水,同时也能通过金币升级仓库,有了足够的后勤支持,才能保证售卖机每天都有足够的汽水供应。游戏不仅仅只是娱乐而已,还教会玩家们如果进行生意上的商业运作,通过一些技巧以及基础设施的更新来获得更大的市场回馈。
游戏中除了提升仓库容量以及增加售卖机容量之外,在基础工厂的建设也不可少,玩家们可以升级生产站,增加更多灌装设备,刚开始我们每一次只能灌装一瓶,升级以后可以一次灌装三瓶、五瓶等,几大的降低了工作难度,也能为我们节省大量时间。在真正的商业中,我们也需要时刻注意生产线的生产能力是否能跟上售卖的步伐,若是不行就必须及时增加生产线来减少压力。除了增加生产线提升生产能力之外,也要积极进行更多口味汽水的研发,只有不断的创新才能走在市场的前沿,才不会被市场所淘汰。
游戏中采用了地图关卡挑战的模式,我们只有完成某个地区一定的销量才能解锁下一个地区,例如第一个挑战就是日销售超过50瓶,才能进入下一区域,而我们的梦想是称霸整个世界,所以路途还很遥远,我们都得努力才行。《苏打世界》通过区域挑战的方式来激起玩家们挑战的积极性,不管是出于好奇还是信念,想要到达下一区域,就会想尽办法增加自己的销售量,在不断的拼搏中收货胜利的喜悦。
讲真游戏流程到后期挺枯燥的,特别适合闲的蛋疼没事干的人(没错就是我)
但是还是挺好玩的
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152day通关感觉不算很快_(´_`」 ∠)_
最快大概会在120-130day左右吧我猜的
然后说几个问题吧
1〗游戏虽然有内购但是我点了没反应,不知道是我手机的问题还是游戏的问题
2〗冷却的那个条可以无限刷,拉下来通知栏再刷回去就能吹吹风
我就这么一直手动冷却了大概七八个小时通的关的_(´_`」 ∠)_,那些玩了五天的估计是退游戏挂机等的冷却吧....
3〗新国家解锁了先别急着去,后期物价直接飞了一个阶段几乎翻了一倍等钱等的能烦死你,先把现在这个国家的建筑啥的都刷满,最后剩下的几个人物的购买力啥的我觉得无所谓
4〗后面的国家看着人少但是特别能买买买,狂欢派对最好用在正在发展的国家特别是刚刚开始发展的国家(因为有几率能忽悠人来定居(ง •̀_•́)ง),除非你特别缺钱....嗯...
4〗仓库口味,啥的那几个在倒数第二个国家最后基本上是全加满没问题的,最后那个美国就是等钱升级,加不了几个就能够数量通关
5〗本来想附图然而....._(:D)∠)_好像并不能带图的样子.....