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战国明日香(测试服)
3.6
编辑推荐

战国明日香(测试服)

类型:动作

发行商:布鲁潘达

1168 人安装

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简介

可爱又能打!和风3D动作手游

《战国明日香》是一款来自日本,具备RPG要素的3D动作手游。

游戏舞台为日本战国时代末,角色采用了“萌娘化”设定,众多战国名将化身美少女,经过绘师和声优们的演绎,带来了全新的冲击力。

《战国明日香》的战斗体验类似于《真三国无双》的“割草动作类型”。制作团队曾制作过该IP改编,并在日本和中国港澳台地区广受欢迎的动作类手游,《战国明日香》在动作设计、操控手感和战斗打击感等方面都有着出色的调校。

在《战国明日香》中,玩家可以像卡牌RPG一样获得和培养武将,灵活选择装备和技能,形成多样化的战斗风格,施展策略克敌制胜。《战国明日香》提供了丰富多样的PVE和PVP系统,请尽情展现您的战斗技巧!

最近更新

本次更新修复了测试服玩家反馈比较多的几个问题,强烈建议各位玩家更新到最新版本。

1. 去除游戏读取设备的权限,启动游戏不会再要求申请权限
2. 修复因拒绝授予设备权限,在注册新账号时发生闪退的问题
3. 优化游戏载入流程,修复部分玩家在载入游戏数据时可能会卡进度条的问题

其他已知的问题和BUG,也在协同原厂加紧修复,如有更新会及时发布,请留意。

详细信息

  • 文件大小: 2019年12月31日
  • 更新时间: 2019-12-31 14:52:45

宣传图片/截图

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总评分
3.6
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

三个红茶布丁 2020-07-18 09:37:01
游戏时间并不长,下面是我个人体验到目前为止的想法。
首先要夸的是这个游戏的画面和配音,质量都是很不错。界面也在精美的情况下尽量的简洁方便。好评!
然后是关于这个游戏的玩法,因为一开始是选择拿到的远程角色,对战斗的锁定还是有些的不满,想要非常舒服的走A是不太可能,而且在使用自动的情况下发生了射手站撸这样的事情,让我在属性不能碾压的情况下一般只能使用手动操作。(也可以说我手残)
希望可以改进一下这个战斗锁定,以及能够更方便的镶嵌宝石和装备升级。
陈陈陈陈陈陈- 2020-07-18 09:36:59
这游戏正式服我还会玩的,挺好玩的,我很喜欢里面战斗的打击感,剧情啥的也很喜欢,但是还有几个问题说一下
1、首先控制方向我真的难受,直线都走不直,并且走路的时候他不会自动瞄准打怪,只会走的方向朝哪打哪,真的很难受
2、如果你不自动瞄准想要玩家有操作的话,为什么没有什么比如左跳啊,后退这些类似的闪避技能呢?要硬抗吗?
3、放技能的时候看到boss给你放技能了肯定要躲,可是如果当时你正在放技能打怪你动方向盘他不会马上断技能朝你定的方向走,他有停顿,停顿时间还蛮长的,这就导致你要抗好几下伤害,我觉得这个很不合理
4、我没懂为什么挂机他只会永远放同一个技能,这么多技能就只放那一个,其他技能还有奥秘动都不带动的
这些就是我玩的时候觉得一些比较不好的体验,希望对你有用
灰烬天堂 2020-07-18 09:36:57
游戏还是很棒的,开局自选有点难受,选了一个拿枪的,看着蛮帅,进去玩了以后手感并不好。之后的两个十连再也没抽到ssr了,只有那个sr的前田利家是真的不错,输出不赖,有无敌技能。
没有翻滚键,怪出红圈了就要提前停手,除了一些有位移有无敌的角色,其他近战角色一个不慎就要硬吃了。毫无操作性。
总体可以说仍然是数值比拼的卡牌游戏,因为操作方面实在不能算是动作类。不过这也恰好是我比较合适的地方,毕竟手残。
想换号重选一个,可惜没法了。
川端 2020-07-18 09:36:55
这游戏时常有点问题,中午玩到刚刚才下
她实在是太大了——虽然建模的确是有些粗糙,立绘也并不出众,但大多数的细节做得还是挺好的,可玩性也很不错,不过让我很头疼的是那拿枪的没有位移技能好难受啊,还有就是角色建模有的时候实在是有点...
特别是明智光秀,那个脸感觉想做得很病态但实际上没那种效果,反而有些...恶心...
但不管是哪里的确是都能看出厂家的用心,这是真的,毕竟是小场,能在现在做到这种完成度真的不错了,四星支持一下!
イ! 2020-07-18 09:36:53
开局无限连抽! 抽到你满意为止! 我选的ssr真田信村,其实射手应该也不错,总之,爽
游戏时长3小时后。
主要,升级太慢,经验太难获得,建议扫荡券这种道具,大方点送,或铜币购买。 体力=经验,节约时间。
自动大招跳过,有人提过了。
现在5万多打7万,小兵都费劲。
经验获取太麻烦,扫荡券太抠,扣一星
旅人丶1995 2020-07-18 09:36:51
玩了几下,感觉一般般
1.没有什么操作性,就类似七都那样的战斗,玩到后边还是靠数值硬怼,所以本质还是卡牌游戏。
2.画质不知道为啥,开了最高画质还是好糊啊,可能还没完善吧。而且总觉得这个画风点老…比起现在好看的要差一点点。建模也挺简陋的。这个不知道还有没有抗锯齿,现在看稍微有点蛋疼
3.登录游戏的时候bgm完全全损音质……非常刺耳,有时候音乐也会这样变成全损,希望改进一下
感觉的话打击感还是可以,福利开局无限抽也相当不错,不是正统的动作游戏,当卡牌游戏玩就好,佛系玩玩养养老婆就好了,还是能玩的挺开心的,先给四星吧,留一星期待给后面看优化
惊鸿游龙 2020-07-18 09:36:49
玩了大概3个小时 首先建模不太满意 然后战斗不太流畅比较笨重的感觉摇杆很难受 放大招有时候会花屏吓死人 而且大招不能跳过十连概率感人也可能是我黑 最最最受不了的是太肝了巨肝 各种装备需要的制作材料需要分别刷 做出装备还需要刷对应装备的强化材料做装备还要看脸好像15%的概率出紫装总之就是肝
非常肝
一只衰菜 2020-07-18 09:36:46
肝度大,刷个本200经验,玩了一晚上,目前主角21级,升级5000经验,需要刷25次本。副本装备材料给的少,还看脸不一定出。本人目前3个SSR,不知道是RP好,还是脸黑,有一个是重复的,不能同时上阵,搭配一个SR,目前都是26级。各种活动玩法,就是不停的下各种本,刷各种怪,重复率高,难度也高,超过推荐战力的,基本打不过。
还有就是自动释放技能,奥义技能可以不可以改成留到BOSS房间再用,自动奥义打小怪已经无力吐槽
憨憨落泪 2020-07-18 09:36:45
我就实话实说了,除了爆率和福利,其他的都一般。
立绘和建模方面,我个人觉得不够细致。好不好看这个仁者见仁智者见智,不做评价。
战斗方面,居然有人说打击感好?好在哪里?攻击小兵连硬直都没有,合着除了主角不是霸体别人都是霸体呗?没有躲避,这点要扣分,奥义手感不太好,有时候居然还能贴脸空大,耍帅的时间不能跳过,这个也不好。
资源非常缺乏,通关奖励给的太少,一个大关给20个蝴蝶结?只能抽一次友情?金币也是缺,扫荡券全靠买?
爆率还是可以的,挺香的。
七天福利也还不错,但是我更担心的是,公测之后没有这些福利了,起点变低了。贵游还能留得住人吗?
总的来说,游戏只能算一般,会下载,但是仅限于休闲,不肝不氪,想起来了玩一会,想不起来就在手机里吃灰的那种。
詡白 2020-07-18 09:36:43
游戏界的泥石流,和风加上这操作,让我玩出了怀旧的感觉,玩着玩着就感觉像是在玩10年前按键机上的游戏。打击感得劲。玩了一小会,感觉和现在市面上的妖艳**相比,有点出水芙蓉的感觉,哈哈哈。之前也没玩过工作室的其它游戏,只是希望正服的时候不要被商业染黑了,成了吸金小游戏,加油吧,追了追了。
零零七 2020-07-18 09:36:41
封测玩了一下。可以在一开始重复抽角色直到抽到你喜欢的角色才开始游戏,这点非常好评。从R无限重新抽取抽到SSR,给我非常棒的体验。不知道正式服还是不是这样的机制。
缺点要说一下。人物建模身材比例有问题,头大身小了(非Q版)。腿脚的人体结构错误,脚太小了,导致头重脚轻的感觉。立绘不够精美。
感觉整个游戏的UI,配色还没有打磨到最精细。加油吧。
MartinGarrix 2020-07-18 09:36:40
玩了快一周了,以下是个人认为的一些可以改进的地方。
1.通过耗费饭团扫荡关卡
2.降低玩家获取前三个SSR英雄的难度。毕竟SR英雄可玩性真的很低,有些手感也很差。这样比较好入坑。
3.商城的商品太贵!!金币太难得,建议提高普通换卡的金币收益和物品掉落率,照这样下去这游戏不是一般的肝。
4.游戏中说明英雄升星限制条件。
5.希望能做一些改进让玩家前期不要抽到相同的SSR英雄。
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