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你的位置 : 首页 策略 地城战棋
类型:策略
开发商:Playfulgames Inc.
发行商:Playfulgames Inc.
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玩家评价 ( 20 个评价)
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立绘漂亮。
体力系统做得不好,属于比较落后那种,但考虑到游戏出得早,就不扣这分了。
音乐尚可扣半星吧,好游戏。
合成介绍的太简单了,得自己去网上找合成的资料(隔壁论坛就有)瞎几把乱和亏死你
这是休闲游戏,玩到后面就是收集游戏
开发者太不会赚钱了,限时联动奖池只有三个(甜点,雨巷,落樱),而且一年就几次,合成可以和出普通奖池的棋子,也可以合成出普通奖池没有的东西,普通奖池要来何用...或许是因为太良心了吧,安卓用户脑子一热想要氪氪氪,一查那么复杂的步骤就放弃了ㄟ(▔ ,▔)ㄏ
但是这是个好游戏,玩了一年半,我愿意继续玩,我愿意等炎罗把主线出完,不出2.0我就寄刀片啊啊啊
首抽无限试,良心啊,建议新手抽工程师或黑蛇,私心更偏袒工程师一些,因为黑蛇会超大幅度降低前期游戏难度,以致后期黑蛇一旦被克制会导致画风突变QAQ
一个月有半个月时间都在送钻石,就算你想氪金难度也非常大,这么好的游戏哪里找。
游戏模式多种多样,救援任务是熟悉游戏的过程(送一堆钻石),通关方法大致单一。
主线任务前期简单后期难度爆表,也是游戏精髓所在,配置各种各样的队伍进行挑战。主线掉落棋子大多是商店货,或者用来合成元素,元素是三星限合的重要材料。
挑战任务是各种特***,掉落一些特殊棋子,有一定难度。
模拟任务是送钻的(大雾)。
建议加地城战旗qq群,有很多好心的大佬会帮助萌新,还有小姐姐哦。
这是一个PVE特化的战棋游戏!
制作组完全舍弃了PVP和PVP平衡之类的烂事,而是把精力完全放在了PVE的关卡设计上。不同的挑战关卡从敌人配置,敌方策略,胜利条件再到解法都完全不同。
最重要的是,输的时候能够感受到是为什么输的,并且能够据此调整之后的策略(当然初期缺卡没办法)。
体力回复方面,平均3-5小时自然回复可以打一关,一关5分钟左右,不是很肝。理论上合作抽之外的所有卡牌都可以自己合成出来,并且相当多有用的高级卡是活动产品。当然活动本一开始试配置和翻车的时候会郁闷,但是总体上讲玩起来相当舒服。
注:输前强退可以从头开始打,但是不会掉任何卡。需要尝试打法的可以用这招。
又注:这个游戏据说从两年前开始就声称要更新2.0版本,但是2017年全年并没有2.0的消息。但是以目前版本的内容量和活动挑战来看颇可以玩一阵子。
吃相非常干净,新手入坑时能不停升级战个痛快,步入中期后也完全不逼氪也不逼肝,每天每隔5小时刷一下活动吃一管体力完全没有负担。
卡面强度虽然也有个别棋子强得论外,不过大部分水准还是很科学的,就算拿着最普通的棋子也能撸穿大部分主线和大部分活动。
游戏内的合成系统只要摸清楚了规律,就是新手变强的最重要途径,只要积累起大量威力不凡的三限四限,就算你戳戳乐全军覆没也能所向披靡。
总体而言,适合常驻手机慢慢玩的游戏。
由于体力6分钟才回复一点所以一点也不肝(想肝都不行)
首戳5星很关键,虽然没有预言者不过幻术师也是帮我翻了很多次盘
我也该收收心了,手游就不再玩了吧。
听说还有机会复刻“落樱散华抄”,看来炎罗你还是蛮照顾玩家们呢。如果只是因为我经常说想要复刻“落樱散华抄”才有这个意向的话,那我会非常非常的开心。
炎羅、雷小寶,你們辛苦了!
地城戰棋,你是最棒的!我会等你回来!
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玩了500+天了,
正正经经的写个长评好了。
在我看来地城战棋最大的亮点就是:只需要收集棋子而不用去升级棋子,更不用给棋子戴装备、提天赋、升星级。(开局的无限重戳也是一大亮点,5星随你选一个。)
当然这样会有很大的缺陷,那就是没有枯燥无聊的刷材料关卡和刷经验关卡。
说说真正的缺点吧:
1.萌新一开始只适合打主线;活动关有点难,萌新需要先打打主线,存一些强力的主线棋子才能很好的在活动关中展开手脚。
2.因为没什么活动,所以只有平均每天送5钻石,算上每周模拟关送的10钻石,就是45钻石每星期;而戳一盘戳戳乐需要750钻石,也就是4个月多点戳一盘。(实际情况会快点,因为有累计登陆奖励)(新手刚玩应该可以在半个月内戳完第一盘,之后开开仓库存存钻石就好了。)
再说个不像缺点的缺点:那就是每6分钟恢复一点体力,后期基本都是打50体力的关卡,这5小时打一把真的是……养肝啊!
所以说地城战棋这个游戏呢,就是个休闲养老的收集游戏。而且因为不需要戳重复的5星戳进行升星,所以第二个缺点其实问题也不大。
最后,希望大家可以加入玩家群组进行交流。
另外,关注地城战棋吧,对地城战棋吧进行建设也很不错喔。
2.五星超难抽,但是有保底
3.合成超级坑,但是看攻略不坑了
4.每局开始结束都要加载
然而,我还是觉得这游戏超级棒!上面那些都是网络手游的通病,没什么好说的,而这游戏的游戏性值得你去克服这些缺点!
极具策略性的战旗游戏(方圆之间千变万化)
非常看脸的随机选取目标(个个都是大螺丝)
各具效果的卡牌,不仅仅是互相伤害
最关键的是,卡牌虽然分星级,但是并没有所谓的卡牌强化,而且高星级的卡虽然效果独特,但是特定时候不一定比低星级强。星级可以理解为这些牌打出去上限高,但下限却是一样低的。比如牛哥手撕王爵德,牛哥单防大表哥,凯恩打虎父子双亡。
画风不算华丽但是也有好看的,一些人设还是不错的。
奖励不算少,抽奖没十连抽但还是有保底,建议先通关救援学习下怎么玩。
最后顺便提下,没首冲没月卡没VIP,所以也因此,钻石还是有点稀缺的,抽一轮还好抽,第二轮就花时间了。不过慢慢玩都会有的,建议第一轮抽完后,如果想抽第二轮那就攒着,攒够750抽联动池。
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登录第610天了,无论是推图还是收集都已经完成的差不多了,(然而还是缺一个火少主和以太)即使如此还是一直舍不得删掉。听说官方放弃了跑步进入2.0而是决定逐步过渡,大概在第一季度会做出一些改版(大概是今年吧?)地城咕棋2.0,希望能早点玩到吧
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零氪玩家第18个五星get√,以太进度依然4/5
我还以为甜点开了后会有人抱怨什么的,看来tap的玩家还是太少了
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说下我为何沉迷这个游戏一年多吧:可能有很多萌新一开始会认为抽出的五星肯定很厉害,一星就辣鸡到不能用,实际上不是这样子的,所谓五星就是用着独特的异能对于关卡通过起锦上添花的作用,几个有配合的三星的在一局游戏的作用往往比单独五星大,这游戏是符合“没有辣鸡的棋子只有不会用的玩家”这理念的(黑曜石,雨冰,真龙库依:就是啊)好吧大部分都是有用的。。。→_→
这游戏获取棋子有三个途径关卡掉落,抽抽抽,合成,合成理论上是可以和出全部棋子(包括抽抽抽和关卡所无法获取的棋子,合作的棋子除外)这就是说氪金的作用就是加快了棋子的收集率,我第一次为如此不会骗氪的游戏捉急啊,别拦我我要氪金抽雨巷(,,꒪꒫꒪,,)
其次关卡的设计很有意思,保护,守城,击杀,救援,解残局不同关卡不同打法,怎样组卡组怎样用最快的方法通过十分耐玩(即使你关卡打的差不多你也可以为了和以太甚至全棋子收集奋斗个一年半载啊(。・`ω´・))
说这么多就是希望更多人遇见这个好游戏(,,꒪꒫꒪,,)