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你的位置 : 首页 策略 地城战棋
类型:策略
开发商:Playfulgames Inc.
发行商:Playfulgames Inc.
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玩家评价 ( 20 个评价)
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现在我玩了一段时间,可以说看出这游戏问题所在。。。
在说明问题前,我必须发自内心地说,这游戏玩法确实好,玩起来有趣,就玩法本身可以给五星。。。
但是有两个问题,让我想在这游戏评价上扣两星。。。第一点这游戏除了玩法就没有什么能充分吸引新人的亮点,立绘和音乐只能说尚可,特效展现不太好,剧情设定薄弱,这点其实我想玩过一段时间这游戏的人都清楚这问题,就不多说了。。。
第二点是我重点说的,关于新人游戏体验的事,可分两小点:1.这游戏在活动任务上比较缺少供新人挑战的关卡(保证让新人能有较高胜率以便刷材料合棋子),导致新人只能打主线任务刷材料,长此以往,容易让人无聊。。。因为这游戏活动关卡普遍的现状是需要特定异能的棋子才好过甚至是才能过(我看网上活动攻略攻关队经常会带一些特定用途的棋子,还对攻关很关键,当然新人入手这些就需要好长时日了)。不少老玩家说活动能过很容易过,其实棋子收集的种类定位多了,也成体系了,自然对策就多,好过。。。但是新人的队伍棋子种类不多,成不了体系,常常队伍为了应对活动各种勉强的东拼西凑,一些比较重要的棋子凑不齐甚至常常都没有,自然在一次胜率上大打折扣甚至于分分钟被虐成抖m。即便能胜那也是如履薄冰地胜,箱子常常放在对自己下棋不利的位置上,捡了容易跟不上敌方节奏,犹豫还容易被敌方吃走,所以活动关对新人来讲常常刷不动材料,吃力不讨好,这些活动普遍消耗体力又高,导致结果还不如刷主线任务。。。而那些比较重要又相对好拿的棋子,例如不少老玩家推荐给新手的三星限合(除去德鲁伊和死神)要通过合成大概集齐这些再顺利也得要两个月,新手期至少得熬过这一两个月长期蹲在主线(容我用熬这个字),嗯,还是能让不少新手玩家弃坑的。。。至于论坛的某位朋友推荐的那两个三星戳,更是深坑,脸黑点怕是一年都集不齐吧(氪金大佬不算在内)。。。综上所述新手在这游戏度过顺利的几天蜜月期后进入的瓶颈期就可以说是段比较难受的时期。。。
2.打难关失败惩罚太重。。。消耗体力高的活动以及后期主线常常比较难(应该说这游戏难度就不低),下棋比较苛刻,常常队伍稍微组得不好或者两次重抽开局不好就全盘皆输(这点在卡组没成形的新手那里体现得尤其明显),消耗体力又很高,一次输了就基本上啥都没了,还得个两三小时够体力才能打。。有的关试了好多队伍重换了好几次开局还常常连续输,给人的挫败感其实是很强烈的。。。
如有对这游戏说得苛刻的地方(其实这是我的真实想法,这话我真的忍不住了)还请见谅。。。
吃相非常干净,新手入坑时能不停升级战个痛快,步入中期后也完全不逼氪也不逼肝,每天每隔5小时刷一下活动吃一管体力完全没有负担。
卡面强度虽然也有个别棋子强得论外,不过大部分水准还是很科学的,就算拿着最普通的棋子也能撸穿大部分主线和大部分活动。
游戏内的合成系统只要摸清楚了规律,就是新手变强的最重要途径,只要积累起大量威力不凡的三限四限,就算你戳戳乐全军覆没也能所向披靡。
总体而言,适合常驻手机慢慢玩的游戏。
由于体力6分钟才回复一点所以一点也不肝(想肝都不行)
首戳5星很关键,虽然没有预言者不过幻术师也是帮我翻了很多次盘
我也该收收心了,手游就不再玩了吧。
听说还有机会复刻“落樱散华抄”,看来炎罗你还是蛮照顾玩家们呢。如果只是因为我经常说想要复刻“落樱散华抄”才有这个意向的话,那我会非常非常的开心。
炎羅、雷小寶,你們辛苦了!
地城戰棋,你是最棒的!我会等你回来!
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玩了500+天了,
正正经经的写个长评好了。
在我看来地城战棋最大的亮点就是:只需要收集棋子而不用去升级棋子,更不用给棋子戴装备、提天赋、升星级。(开局的无限重戳也是一大亮点,5星随你选一个。)
当然这样会有很大的缺陷,那就是没有枯燥无聊的刷材料关卡和刷经验关卡。
说说真正的缺点吧:
1.萌新一开始只适合打主线;活动关有点难,萌新需要先打打主线,存一些强力的主线棋子才能很好的在活动关中展开手脚。
2.因为没什么活动,所以只有平均每天送5钻石,算上每周模拟关送的10钻石,就是45钻石每星期;而戳一盘戳戳乐需要750钻石,也就是4个月多点戳一盘。(实际情况会快点,因为有累计登陆奖励)(新手刚玩应该可以在半个月内戳完第一盘,之后开开仓库存存钻石就好了。)
再说个不像缺点的缺点:那就是每6分钟恢复一点体力,后期基本都是打50体力的关卡,这5小时打一把真的是……养肝啊!
所以说地城战棋这个游戏呢,就是个休闲养老的收集游戏。而且因为不需要戳重复的5星戳进行升星,所以第二个缺点其实问题也不大。
最后,希望大家可以加入玩家群组进行交流。
另外,关注地城战棋吧,对地城战棋吧进行建设也很不错喔。
2.五星超难抽,但是有保底
3.合成超级坑,但是看攻略不坑了
4.每局开始结束都要加载
然而,我还是觉得这游戏超级棒!上面那些都是网络手游的通病,没什么好说的,而这游戏的游戏性值得你去克服这些缺点!
极具策略性的战旗游戏(方圆之间千变万化)
非常看脸的随机选取目标(个个都是大螺丝)
各具效果的卡牌,不仅仅是互相伤害
最关键的是,卡牌虽然分星级,但是并没有所谓的卡牌强化,而且高星级的卡虽然效果独特,但是特定时候不一定比低星级强。星级可以理解为这些牌打出去上限高,但下限却是一样低的。比如牛哥手撕王爵德,牛哥单防大表哥,凯恩打虎父子双亡。
画风不算华丽但是也有好看的,一些人设还是不错的。
奖励不算少,抽奖没十连抽但还是有保底,建议先通关救援学习下怎么玩。
最后顺便提下,没首冲没月卡没VIP,所以也因此,钻石还是有点稀缺的,抽一轮还好抽,第二轮就花时间了。不过慢慢玩都会有的,建议第一轮抽完后,如果想抽第二轮那就攒着,攒够750抽联动池。
沒有故事劇情!!真的。。。完全沒有。。。還是第一次玩到完全沒劇情的手遊。。。
凡是手遊,都是有個大概的主軸劇情會較好,哪怕劇情再飄渺,再垃圾。。雖然玩法才是主菜,但配菜也是很重要的。。。有一點小劇情可以令人更易代入遊戲。
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登录第610天了,无论是推图还是收集都已经完成的差不多了,(然而还是缺一个火少主和以太)即使如此还是一直舍不得删掉。听说官方放弃了跑步进入2.0而是决定逐步过渡,大概在第一季度会做出一些改版(大概是今年吧?)地城咕棋2.0,希望能早点玩到吧
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零氪玩家第18个五星get√,以太进度依然4/5
我还以为甜点开了后会有人抱怨什么的,看来tap的玩家还是太少了
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说下我为何沉迷这个游戏一年多吧:可能有很多萌新一开始会认为抽出的五星肯定很厉害,一星就辣鸡到不能用,实际上不是这样子的,所谓五星就是用着独特的异能对于关卡通过起锦上添花的作用,几个有配合的三星的在一局游戏的作用往往比单独五星大,这游戏是符合“没有辣鸡的棋子只有不会用的玩家”这理念的(黑曜石,雨冰,真龙库依:就是啊)好吧大部分都是有用的。。。→_→
这游戏获取棋子有三个途径关卡掉落,抽抽抽,合成,合成理论上是可以和出全部棋子(包括抽抽抽和关卡所无法获取的棋子,合作的棋子除外)这就是说氪金的作用就是加快了棋子的收集率,我第一次为如此不会骗氪的游戏捉急啊,别拦我我要氪金抽雨巷(,,꒪꒫꒪,,)
其次关卡的设计很有意思,保护,守城,击杀,救援,解残局不同关卡不同打法,怎样组卡组怎样用最快的方法通过十分耐玩(即使你关卡打的差不多你也可以为了和以太甚至全棋子收集奋斗个一年半载啊(。・`ω´・))
说这么多就是希望更多人遇见这个好游戏(,,꒪꒫꒪,,)