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类型:策略
开发商:杭州千狼科技有限公司
发行商:杭州千狼科技有限公司
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1,因为是内测,就不说太多东西了
2,这个游戏在目前中国大陆手游界来说算是玩法比较创新,当然是不是借鉴国外的我不知道,我也不想知道
3,首先说说弊端,这游戏属于中度氪金甚至带有重氪的成分,因为数值大于谋略,升级武器只能靠氪金开箱子,什么?你说jjc里可以获得箱子?任务可以获得箱子?那我问你,如果你武器等级低的话你哪来的资本打jjc?你哪来的资本推图?如果你要玩谋略的话,你武器的等级必须高于或者和对手持平,有句话说的好:在绝对的力量面前,任何策略都是笑话!!!
4,我提一个意见,虽然并不会被采纳:jjc可以分为二个模式,一个是现在的模式,第二个是双方玩家的武器等级统一,或者第二模式是分配模式,让土豪打土豪,平民打平民,这样才不会重复王国战争等塔防游戏的悲剧。
5,希望以后不会有品质分级。。说也白说,武器分级乃大势所趋也,要不然厂家怎么骗氪,虽然内测期间骗氪趋势已经很严重了,不过我还是希望不要有品质分级
6,终于到了我们开箱子的时间,开箱子有时间限制,哎,这无可厚非,骗氪和可以在一定程度上留住玩家,这一举俩得的美事,只要是个策划脑子不被门夹了都会这样做,但是。。。。稀有箱子的暴率太低了而且没有连胜箱子,退一万步来讲,降低稀有箱子的暴率是为了更好的赚钱,但是,你这是内测游戏啊,你这么快的交底牌真的好么?咱能不能内测哄哄玩家,等公测了,玩家稳定了在改暴率?还有我希望这个游戏公测后可以增加连胜箱子
7,你们这个游戏卖点是什么?玩家之间友好的***是吧,那么我建议你们缩短玩家武器培养周期,让玩家更快的做出武器,开心的去jjc撕,如果你们想骗一波就跑的话,你们也可以去卖很多很多礼包:首次充值送xx多少个,新手福利礼包,随你们高兴了
8,降低副本的难度,远的不说,就说第8关,玩家的武器等级略低于敌人武器等级,这才第八关,内测送的钻石加前面副本都是三星才可以比较顺利过关,如果公测怎么办?玩家没那1000钻石开箱子强化武器怎么办?你或许说:这位客官,不要着急嘛,还没公测呢,或者直接说我们副本注重策略,你不懂!
如果说以公测为借口我无话可说,但是你要说现在我们副本注重策略的话,那我请你们不花1000钻石你给我打一下第八关第九关,你们的初衷很好,我知道你们注重副本的策略性,你们不希望玩家秒秒秒,无脑过,但是你也的给我们能与敌人相抗衡的力量吧?
9,武器之间的平衡有问题:哎呀!我又被钩子杀了!好气啊啊!法爷怎么这么脆攻击又不是很高
!为啥对面的钩子功比我剑和弓箭高?我被拉过去就要死啊!等等等等,我不是黑你们的游戏,我也没时间去黑任何一款游戏,咱们就事论事,钩子,这武器是jjc很常用的武器,也是毕竟脏的武器之一,钩子可以把前面三格远的敌人拉过来,距离程度还在受控范围之内,那么我们一般怎么打钩子?远程怂,高强斧子或者匕首一套带走,豪华点就是骑士矛加远程怂那么问题来了,远程都是脆皮(弓箭血还算能看)而且钩子血并不少,远程伤害也并不高,就算无视防御的法爷一炮轰过去钩子也基本可以把你捉回老家***啪,或者把你勾过来你基本就跪了,我建议降低钩子的血和攻击力
来说说法爷,首先法爷血和低,很低,很低,但攻击无视防御这确实是一大看点,但是有句话说得好:活着才能输出。虽然自古法爷对脆皮,但也没你这么脆的,我建议提高法爷的血量,匕首近身一套带不走自己就得死,这无可厚非,毕竟在jjc要用匕首的地方不多,无外乎斩杀和看脸一波捅,捅残血后远程收,锤子我建议把攻击距离下调一下,增加攻击力,至于拳套。。我只能说给他个眩晕,一个拳套只能眩晕一次敌人一回合,骑士矛,国王剑。。没说的,弓箭建议上调攻击,飞镖,固定一个敌人三连击,不要随缘镖
10,有点东西我帖子里说了,去看吧少年们('▽'〃)
可能由于国内游戏环境的原因,大家对于国产游戏抱有较高的宽容度,只要不坑钱,别管游戏有趣没趣,在大家眼里都变成了好游戏, 这也是很多人给五星的原因,实际上游戏远没有评价的那么出色。
这游戏说是战棋游戏其实有点牵强,他更像是我们小时候玩过的炸弹人游戏,说他是益智游戏可能更符合,远比不上策略战棋类游戏复杂。
游戏的玩法也就是路线的选择,不同武器的切换,可能再加个技能,但只是辅助技能,不能作为主动战斗技能,策略性很有限。
最让我诟病的就是竞技场居然只能操作一个单位,其他己方单位是生是死干什么与你没关系,系统自动控制,我觉得这是游戏最大的败笔。
好像胜利也是打败敌人控制的那个单位就行了,其他的完全不用管,这点搞得我开始经常一脸懵逼,我赢了吗?我为什么赢了?我还没打呢,怎么就赢了呢?而且你赢了之后,大大的胜利两字下面紧跟着你失败了四个小字,搞得我都分不清我到底是赢了还是熟了。
邀请码我都懒得放,大家自行判断游戏的好坏吧。
可能也不适合玩战旗类游戏,推拉英雄也是玩到21关就不想玩了。
PS:我还以为游戏界面会像截图里第一张那样是一个浮空的大陆,结果进去以后……emmm
下面是我一点个人看法
1.以后应该增加新手教程,至少旁边的建筑解释一下
2.jjc只能控制一个角色太无趣了。没有了排兵布阵的乐趣,更多的是比拼数值。jjc是核心,如果想要长期保留住玩家。玩家中间的对抗是最主要的。这回极大的缓解玩家腻味游戏
3.四星是个乐趣点,强制一级。
4.我个人觉得推图太乏味了,简单来说就是数值够。或者拖时间。吃buff。当然,这设计到玩法的改动。是我太渴求了。觉得可以增加更多的元素而且不单单只操控一个。或者可以增加一种模式。
但我卡关的时候,我就只能等着开箱子。加数值。然后还有部分玩家,jjc打不过。等着别人送箱子。这是比较消极的做法。应该有保护措施。比如多少连败,送只npc给新人虐菜之类的。都只是一些想法。我的话来说就是,目前游戏留不住人。进去惊艳一下。如果我一天不打开。第二天可能就不想了。
就是说,有足够休闲的图给休闲玩家,有足够的对抗给核心玩家。那一款游戏肯定会成功。
叨叨比比了很多,不好意思。
目前评分四星下
美中不足,游戏一般氪,不算肝(因为打不过就看录像),但关键是总是很多东西我就买不起。
要公平啊!玩久了你就发现,某些XX武器就是YY武器的升级版强化版,XX和ZZ武器功能也差不多。一定要保持每把武器都有自己的风格,且又不过于强大,(个人认为,设计的武器多了,类同的不自觉也会多起来,可以改一些武器让其有更有其特色,可以下架一些冷门的没特色的相似的变态的,设计时也可从围绕某些武器搭配着手设计。)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
修改附加内容:玩多了几局对战真有些武器简直就是bug的存在,只要附件加强攻击,谁先手谁就赢了,是8月1号的版本,以后怎么样不知道,希望要过吧,真的很好的游戏,别被贪婪毁了。
我看武器库好多新奇武器,可是短时间内都体验不到。
一般玩家不会上手一个游戏就去氪金好,至少玩家觉得未来一段手机内都会玩这个游戏,才会去氪金的。游戏虽然靠玩法吸引玩家,但是不把更多的内容免费拿出来,玩家看着这个武器库想着何年何月才能肝完?又不想花钱,那就弃坑呗。。
我支持游戏氪金,但是现在这样的氪金点,无疑是在赶走玩家。
但,这游戏对新手太不友好了!以至于我受不了删掉了。
打了老半天水晶和金币都没有获取手段,要是有个人机奖励或者人机首胜就好多了。
暴击和强击几乎是拿来看的……打了老半天也不知道有啥用。
感觉上来要买新武器唯一的手段就是充钱。这点好坑啊。所以只能给4星,实际感觉只能给个7.5左右。
刚才下载的,评论一下。
单论游戏本身,我觉得只值得四星。
玩法过于单一,冒险模式需要60颗星,起码20关才能开始。我这火爆性子怎么能忍,就说前面几关吧,攻击模式有点类似与塔防游戏,唯一的区别在于可以移动和攻击方式有点意思。所以,总体来说,不算是好玩。
————以上是原评论,1星已修改————
唉心态崩了
本来能过关被攻击机制坑了无数次心态爆炸
其实游戏玩法和武器装备技能的丰富度都很好给一星实在是……过意不去
但是还是希望能改一下,能手动优先攻击
游戏难度适中(毕竟有录像
然后个人感觉国王剑很厉害,这杀人剑太牛了,攻击力够高利用技能就可以横着走了,一直连下去秒水晶 _(:3」∠)_,
然而讲究的还是配合,灵活运用各种武器才能又快又稳地取得胜利。所以,从某种意义讲是没有武器之王的,胜者手中的武器,才有资格称武器之王
下面是我个人觉得对新手有帮助的一些内容,仅供苍参考(攻略有大神写得非常好,我就不献丑了,仅提供开局的建议,避免浪费初期的资源):
金币的使用。买技能,棋子,治疗桶,复活,复制,满能量;
饰品方面:通用的几个饰品,弓箭射程+1的6000金币,弓箭的标准饰品。轻钢戒指,扇子的标配。还有个就是配合水晶球的不分敌我攻击的戒指(噬身之蛇)。鸦人吊坠(加魔抗和生命)对付魔法攻击必备。还有两个强力的饰品,夜空之相(每回合免疫一次死亡)和狂人日记(强力一击后再自动攻击一次),这两个都是最贵的,建议最后买,不过我到现在还没入手最贵的,因为我都是玩套路的,不是太贵,所以饰品不一定要买最贵的,有些便宜的有特殊功能,搭配特定的武器有奇效。
武器方面,因为每个武器都有不同功能,看个人喜好买都可以,我只列出最不要优先买的:骑兵枪,斧头,锤子,爪子,三叉戟,因为相对其他武器,真的很难玩出花样,遇到几乎都被我打爆,虽然我游戏里叫重锤,但锤子我还要是没摸索出如何发挥出威力。
然后是优先买的武器,扇子,水晶剑。
我在游戏里叫 重锤 欢迎来找我玩。
另外,最重要的一点,一定一定要记住,在个人页面里,有个