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苍翼之刃
4.3
编辑推荐

苍翼之刃

类型:动作

发行商:91Act

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玩家评价

我最爱小埋 2020-07-24 11:04:44
6.2
游戏在格斗上是我玩过最舒服的,但是,刷图已经劝退了七个我安利的同学了,而且公司好像也已经不太管这个游戏了,其实如果来一次大换血一定可以火,但是一部分地方真的不知如何吐槽了。
举个例子,十六夜的最后两个士官教学里面的连招就是“特殊人才”设计的,特别是最后一个完全没有任何意义,因为竞技场用不上不说了,推图的怪普遍经不这么打,而经得起这么打的怪几乎都是完全打不过的,因为已经可以一个技能秒你了,所以这段连招的设计者,我估计他是喝了一厅二锅头用命打出来的。
强迫症表示不舒服。
再提几个建议。
第一个是关于界面,太过于偏向以前的风格了,虽说我不喜欢王者飞车之流但是,已经潜移默化的受到了毕竟清亮的色调的影响了,较暗的色相让人看起来不是特别舒服。
第二个是关于刷图,希望削减所有地图小怪的数量,同时加强一下单体强度,还有强度上在血量和攻击力上下功夫,让刷图可以有技术可言,连招流畅能够平稳过,同时减少霸体怪,因为打上去特别烦。
第三个是关于竞技,这一点尤为重要,希望多出可以在线对打的日常活动,而且建议低门槛,最好一个英雄就可以玩,那就真的好了,而且这几乎才是我认为最当务之急的,因为没有大量的新玩家涌入,而老玩家又难以支撑,最终,游戏只会陷入绝境。
11.15
游戏已经几乎完全死亡,不要充钱!不要充钱!不要充钱!官方不理,已经几乎随时要卷钱跑路了。
4.13
可能说完全不管有点过分,但是我已经快两年没有看见有干货的更新了。
岁月有你LL 2020-07-24 11:04:44
《苍翼之刃》是我在高中的时候就接触到的一款2D类格斗手游,非传统的划屏搓招和关卡设计,使得游戏性更加充裕。游戏的整体画风也是非常的不错,有各种各样的角色可供玩家收集。但是整个游戏瓶颈过于明显,玩法相对来说也比较少,再加上单机原本给游戏的整体带来的限制,使得游戏整体上显得并没那么出彩,基于玩法上还是值得肯定的,希望以后能有新的版本或者新的游戏续作。
千年之夏 2020-08-30 21:02:38
我在4399玩的,角色基本都有了,这游戏废屏幕吧,滑来滑去的,白已经不是手机能够控制的角色了,4399不知道那一年G了,也不知道是不是所有渠道服通用,想来这游戏无聊还是可以玩两把,不过感觉这游戏应该死的差不多了。
总体而且游戏还是蛮不错的,但是太肝了,而且肝了不一定有用,随缘了。这游戏万一哪天活了各位道友记得烧给我啊( ̄▽ ̄)~*
念白 2020-08-23 06:03:09
这游戏我本来觉得可以的,毕竟新手教程挺舒服的,但是实名制这个东西我真的被恶心吐了,不是说我讨厌实名认证,而是说我怎么输入都是错误,这是第一个可以让我把身份证找出来一个字 一个字对然后怀疑自己是不是哪里有问题的游戏,因为最后我一看都输对了,还是实名认证错误
沽泊 2020-07-24 11:05:07
。。这个游戏我玩了两年多了,总站也有430W了,稍微说一下吧。
画面我觉得还是可以的,人物和背景都和原作十分相似(废话!能不相似吗!)我个人觉得很顺眼吧。
背景音乐,剧情这些,我个人对此要求不高就不展开谈了。我个人最喜欢这个游戏的实时对战,操作感很强,动作也很流畅(前提是你手机.....)同时也很需要技术。有战力碾压,但是如果你们技术相差悬殊的话,跨2,300W战斗力应该问题不大。具体的语言表达不出来。
说说缺点吧...
1.初期粘人度不够,在这个快餐游戏时代,你初期不拿出一些吸引人的东西,往往会流失很多玩家,本作初期完全就是让玩家:过据点→强化装备→过据点→强化装备直到30级.....坦白说....我前面还真就没玩下去,后面无聊才下来玩的(然后沉迷实时)。
2.人物平衡太差了,有些人物太强了,比如bang,推图一哥,推塔一哥,实时一霸。人物性能相差太多,导致一些人物完全失去价值。
还有高v才能获得的人物....这点确实对低v不友好,你可以让我比土豪慢一两个月,但是你不能让我没办法获得啊,一些人物只能高v获得,不知道是不是更新一个新人物,前面一个人物就免费?
3.据点
据点这种东西肯定是手游一大模块,但是本作的据点特色不足啊,打来打去就那几种,而且,怪物样数也不够多,经常连打几个据点,感觉都是一个据点一样。样数太少了。 难度却相当高,后面的据点一个个得难得变态,两个据点之间战斗力相差很大!而且!就算你达到了推荐战斗力,难度也是很变态的(万驱大法好)。
至于氪金什么的,我就不多说什么了,我个人对氪金没什么意见,别人比你花的钱多,自然比你牛逼,我觉得很正常 。
好了,要说的就是这样,玩玩pk不错,或者来体验一下操作感也是种不错的选择。
TapTap第一次评价,谢谢。
卡密sama 2020-07-24 11:05:02
作为一个已经拿了两次实时第一的人表示 原来这游戏如果开活动不氪也可以靠肝拿到最高档的奖励但是很累很耗时间 现在 开活动不氪可以说是根本不可能拿到好的奖励 好多道具必须氪金才能获得 原来是要么肝肝肝 要么氪氪氪 现在是必须肝带氪 还必须得是强氪才能拿到最好的奖励 对于一些微氪 低氪甚至中氪的玩家很不友好 三星是给这个游戏的模式一个点赞 另外问一句 ***什么时候开实时啊 快半年啦 还开不开啦 不开我就弃坑啦 现在玩全都是为了开实时了(#゚Д゚)!!!
藤宫博野灬 2020-07-24 11:04:58
这是一款名副其实死在运营商的游戏 游戏整体制作精良 但是我讲个笑话 从当初的应用宝服到现在我玩这个游戏3年 之间经历过停服更换运营商移民 但是里面的月签到奖励跟三年前一模一样 三年间没有什么节日活动 更别说什么玩家福利只要是有一些小活动不让你充钱是不可能的 而且百分之百都是充钻石送装备的活动 而且这样子的活动一年间会反反复复反反复复经常出现 毫无新意可言我玩这游戏仅仅是尊重制作方 再优秀的制作人 再精良的游戏 始终顶不过最垃圾运营商 阿斗终究是阿斗
翼弓在手 2020-07-24 11:04:56
从制作来看,游戏是个好游戏,在2D横板动作里面属于目前手感最佳的。但是优点掩盖不了游戏机制的缺点,又因为这个并不是原创IP,制作的时候一些细节匠心不足。而且每个版本都几乎bug不断。
而这个游戏的黄大多是因为代理商太照顾高V,使用拉差距的和坑钱的活动的作为让这个游戏失去了很多玩家,例如暗黑大战,当然游戏既然有充值系统就必然会带来差距,但是官方却没有好好做好免费玩家的服务,作为手游,却让玩家花太多时间和体力去肝,资源负担和消耗过大,例如技能升级就需要两个资源,技能点和魔素,往往出现资源二者缺一。严重影响了游戏体验,且整个游戏的成长节奏太慢,好在这游戏装备不像崩坏那样换代如此之快。
日服对于手游里面不合理的剧情是有圆场的,就不能把文字搬过来?
游戏的关卡重复太严重,大杂烩一样的敌人配置,实际上一个想要做成精品的游戏不会在乎一个不超过几M的地图场景的增加。
这游戏最糟糕的是关卡设计,比起仁王后期dlc支线任务有过之而无不及。游戏后期的关卡不合理设计太多,单纯为了难而难,当时老玩家们想,如果一旦这个游戏没有陷阱,那就是一路连过去了,结果后期一些关卡不给你陷阱,加上恶心的敌人配置和更厚更高更频繁的血量和霸体,战斗就变成了换血,就变成霸体互殴,我用因子想方设法搞各种霸体加成。本身战斗系统缺乏平衡性,却靠这种低级手段来平衡难度,形成了恶性循环,说到底还是使劲氪了就强。
角色的设计不平衡,然而国服官方把平衡性设计都拿到日服韩服去实验了,比如日服削弱的bang,解锁顺序被放到了前面,游戏的角色不平衡不是伤害削了就可以改变的,我bang依然可以炸弹耍赖,我兔子无限道具,我诺机枪连续放,没有任何代价,操作好,重复减伤惩罚?霸体保护?我打一枪换个地方继续。
游戏的玩法无非就是那几种固定模式,再怎么增加也缺乏趣味性,只是在过去的玩法上做强化,模板还是主线+PVP(这游戏PVP都有好几种)+人机(两种排位和宗家战)+单调的附加模式(各种人机,世界boss,刷层),甚至连活动剧本都不会写,甚至没有材料副本,后期玩家日常就是扫荡,闲聊下线,活动千篇一律,项目组似乎根本不上心了。应该多参考其他的二次元游戏丰富游戏内容,苍翼之刃卖点就是人设和划屏搓招的自由,而整个游戏居然对自己的特长都不继续深化,现在更是不更新等死的状态,仿佛就像一个单机手游,寄希望于靠那点自觉很不得了的特色吸引玩家,结果游戏机制的失败和枯燥单一的游戏性,以及对游戏品质瑕疵和游玩环节缺漏之处不负责的态度,让人觉得这是个牵强作为成品网游的,一个特色玩法的试验品,一个demo。
土间太平 2020-07-24 11:04:44
先说明一点 不喜欢养成游戏 不喜欢PVP经常被碾压的 喜欢快餐游戏的 建议不要入坑 会很痛苦
这游戏特点基本没有 活动也就那几个:
-转盘(298钻一次)最高65红装盒子 最低6个人偶核心(炼体)
-斑鸠宝匣(抽奖)(血亏)建议只抽前五次 后面不是欧皇建议别再继续了 血亏(65 70改造抽到你懵逼 这东西也只有每月月初开了活动才有用 而且这个券也不能指定装备 也是随机的 需要同一代哪个装备全看人品)
-收集兑换(这个我们就不用多阐述了 扫荡精英收集物品去首页兑换)
-体力消耗和钻石消耗 一般和收集兑换配套出
-VIP特惠(以前是有v0零氪的那一份的 现在基本没有 起步v1六块钱)基本都是碎片 红牛 因子 装备盒子
-购钻送礼(典型的氪金活动 氪多少送价值xxx的 体力钻石和红牛钻石盒子为主要 氪得多还送装备盒子和因子)
-买圣诞袜和粽子那一类活动 其实也还行 回返一点钻给你 同时送点别的
-夺宝奇兵(这个已经绝版了 两三年前记得还在)
基本就这些活动了
活动进行优先度:转盘>收集兑换=体力消耗和钻石消耗>买圣诞袜和粽子那一类活动>斑鸠宝匣 氪金大佬随意 转盘性价比最高 斑鸠不抽完除非是欧皇不然血亏 最高70碎片40+6和65万能盒子
游戏方面:
游戏性:⭐⭐
前期还可以玩玩毕竟战力可以碾压前几章的据点 而且对萌新也有一点加持(也就一点) 中期以后 推图压力会剧增 耐不住性子的玩家就都弃坑了 到后期推完图 除了PVP和打弑神之外基本没有游戏性 这段时期弃坑的人也特别多
总之贵游的游戏性只有PVP占主要
氪金?:⭐⭐⭐
论氪金这一方面 贵游确实可以变着法地编活动让你送钱 不过东西也就那几样 套路也都差不多 明眼人都知道这游戏就是一养成游戏 靠肝(除非你能氪到v15以上 也就万把块 战力唰唰地涨)
玩家态度:⭐⭐⭐
只能说一般 跨服没身份的人建议不要出来露面了 会很卑微(没人理)当然也可能会有比较友善的大佬 就看你人品怎么样了
官方态度:⭐⭐
客服比较敷衍 不认真 玩家意见基本不看 技术不知道整天忙什么 官方装死这一点确实
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