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你的位置 : 首页 动作 苍翼之刃
类型:动作
发行商:91Act
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游戏在格斗上是我玩过最舒服的,但是,刷图已经劝退了七个我安利的同学了,而且公司好像也已经不太管这个游戏了,其实如果来一次大换血一定可以火,但是一部分地方真的不知如何吐槽了。
举个例子,十六夜的最后两个士官教学里面的连招就是“特殊人才”设计的,特别是最后一个完全没有任何意义,因为竞技场用不上不说了,推图的怪普遍经不这么打,而经得起这么打的怪几乎都是完全打不过的,因为已经可以一个技能秒你了,所以这段连招的设计者,我估计他是喝了一厅二锅头用命打出来的。
强迫症表示不舒服。
再提几个建议。
第一个是关于界面,太过于偏向以前的风格了,虽说我不喜欢王者飞车之流但是,已经潜移默化的受到了毕竟清亮的色调的影响了,较暗的色相让人看起来不是特别舒服。
第二个是关于刷图,希望削减所有地图小怪的数量,同时加强一下单体强度,还有强度上在血量和攻击力上下功夫,让刷图可以有技术可言,连招流畅能够平稳过,同时减少霸体怪,因为打上去特别烦。
第三个是关于竞技,这一点尤为重要,希望多出可以在线对打的日常活动,而且建议低门槛,最好一个英雄就可以玩,那就真的好了,而且这几乎才是我认为最当务之急的,因为没有大量的新玩家涌入,而老玩家又难以支撑,最终,游戏只会陷入绝境。
11.15
游戏已经几乎完全死亡,不要充钱!不要充钱!不要充钱!官方不理,已经几乎随时要卷钱跑路了。
4.13
可能说完全不管有点过分,但是我已经快两年没有看见有干货的更新了。
总体而且游戏还是蛮不错的,但是太肝了,而且肝了不一定有用,随缘了。这游戏万一哪天活了各位道友记得烧给我啊( ̄▽ ̄)~*
画面我觉得还是可以的,人物和背景都和原作十分相似(废话!能不相似吗!)我个人觉得很顺眼吧。
背景音乐,剧情这些,我个人对此要求不高就不展开谈了。我个人最喜欢这个游戏的实时对战,操作感很强,动作也很流畅(前提是你手机.....)同时也很需要技术。有战力碾压,但是如果你们技术相差悬殊的话,跨2,300W战斗力应该问题不大。具体的语言表达不出来。
说说缺点吧...
1.初期粘人度不够,在这个快餐游戏时代,你初期不拿出一些吸引人的东西,往往会流失很多玩家,本作初期完全就是让玩家:过据点→强化装备→过据点→强化装备直到30级.....坦白说....我前面还真就没玩下去,后面无聊才下来玩的(然后沉迷实时)。
2.人物平衡太差了,有些人物太强了,比如bang,推图一哥,推塔一哥,实时一霸。人物性能相差太多,导致一些人物完全失去价值。
还有高v才能获得的人物....这点确实对低v不友好,你可以让我比土豪慢一两个月,但是你不能让我没办法获得啊,一些人物只能高v获得,不知道是不是更新一个新人物,前面一个人物就免费?
3.据点
据点这种东西肯定是手游一大模块,但是本作的据点特色不足啊,打来打去就那几种,而且,怪物样数也不够多,经常连打几个据点,感觉都是一个据点一样。样数太少了。 难度却相当高,后面的据点一个个得难得变态,两个据点之间战斗力相差很大!而且!就算你达到了推荐战斗力,难度也是很变态的(万驱大法好)。
至于氪金什么的,我就不多说什么了,我个人对氪金没什么意见,别人比你花的钱多,自然比你牛逼,我觉得很正常 。
好了,要说的就是这样,玩玩pk不错,或者来体验一下操作感也是种不错的选择。
TapTap第一次评价,谢谢。
而这个游戏的黄大多是因为代理商太照顾高V,使用拉差距的和坑钱的活动的作为让这个游戏失去了很多玩家,例如暗黑大战,当然游戏既然有充值系统就必然会带来差距,但是官方却没有好好做好免费玩家的服务,作为手游,却让玩家花太多时间和体力去肝,资源负担和消耗过大,例如技能升级就需要两个资源,技能点和魔素,往往出现资源二者缺一。严重影响了游戏体验,且整个游戏的成长节奏太慢,好在这游戏装备不像崩坏那样换代如此之快。
日服对于手游里面不合理的剧情是有圆场的,就不能把文字搬过来?
游戏的关卡重复太严重,大杂烩一样的敌人配置,实际上一个想要做成精品的游戏不会在乎一个不超过几M的地图场景的增加。
这游戏最糟糕的是关卡设计,比起仁王后期dlc支线任务有过之而无不及。游戏后期的关卡不合理设计太多,单纯为了难而难,当时老玩家们想,如果一旦这个游戏没有陷阱,那就是一路连过去了,结果后期一些关卡不给你陷阱,加上恶心的敌人配置和更厚更高更频繁的血量和霸体,战斗就变成了换血,就变成霸体互殴,我用因子想方设法搞各种霸体加成。本身战斗系统缺乏平衡性,却靠这种低级手段来平衡难度,形成了恶性循环,说到底还是使劲氪了就强。
角色的设计不平衡,然而国服官方把平衡性设计都拿到日服韩服去实验了,比如日服削弱的bang,解锁顺序被放到了前面,游戏的角色不平衡不是伤害削了就可以改变的,我bang依然可以炸弹耍赖,我兔子无限道具,我诺机枪连续放,没有任何代价,操作好,重复减伤惩罚?霸体保护?我打一枪换个地方继续。
游戏的玩法无非就是那几种固定模式,再怎么增加也缺乏趣味性,只是在过去的玩法上做强化,模板还是主线+PVP(这游戏PVP都有好几种)+人机(两种排位和宗家战)+单调的附加模式(各种人机,世界boss,刷层),甚至连活动剧本都不会写,甚至没有材料副本,后期玩家日常就是扫荡,闲聊下线,活动千篇一律,项目组似乎根本不上心了。应该多参考其他的二次元游戏丰富游戏内容,苍翼之刃卖点就是人设和划屏搓招的自由,而整个游戏居然对自己的特长都不继续深化,现在更是不更新等死的状态,仿佛就像一个单机手游,寄希望于靠那点自觉很不得了的特色吸引玩家,结果游戏机制的失败和枯燥单一的游戏性,以及对游戏品质瑕疵和游玩环节缺漏之处不负责的态度,让人觉得这是个牵强作为成品网游的,一个特色玩法的试验品,一个demo。
这游戏特点基本没有 活动也就那几个:
-转盘(298钻一次)最高65红装盒子 最低6个人偶核心(炼体)
-斑鸠宝匣(抽奖)(血亏)建议只抽前五次 后面不是欧皇建议别再继续了 血亏(65 70改造抽到你懵逼 这东西也只有每月月初开了活动才有用 而且这个券也不能指定装备 也是随机的 需要同一代哪个装备全看人品)
-收集兑换(这个我们就不用多阐述了 扫荡精英收集物品去首页兑换)
-体力消耗和钻石消耗 一般和收集兑换配套出
-VIP特惠(以前是有v0零氪的那一份的 现在基本没有 起步v1六块钱)基本都是碎片 红牛 因子 装备盒子
-购钻送礼(典型的氪金活动 氪多少送价值xxx的 体力钻石和红牛钻石盒子为主要 氪得多还送装备盒子和因子)
-买圣诞袜和粽子那一类活动 其实也还行 回返一点钻给你 同时送点别的
-夺宝奇兵(这个已经绝版了 两三年前记得还在)
基本就这些活动了
活动进行优先度:转盘>收集兑换=体力消耗和钻石消耗>买圣诞袜和粽子那一类活动>斑鸠宝匣 氪金大佬随意 转盘性价比最高 斑鸠不抽完除非是欧皇不然血亏 最高70碎片40+6和65万能盒子
游戏方面:
游戏性:⭐⭐
前期还可以玩玩毕竟战力可以碾压前几章的据点 而且对萌新也有一点加持(也就一点) 中期以后 推图压力会剧增 耐不住性子的玩家就都弃坑了 到后期推完图 除了PVP和打弑神之外基本没有游戏性 这段时期弃坑的人也特别多
总之贵游的游戏性只有PVP占主要
氪金?:⭐⭐⭐
论氪金这一方面 贵游确实可以变着法地编活动让你送钱 不过东西也就那几样 套路也都差不多 明眼人都知道这游戏就是一养成游戏 靠肝(除非你能氪到v15以上 也就万把块 战力唰唰地涨)
玩家态度:⭐⭐⭐
只能说一般 跨服没身份的人建议不要出来露面了 会很卑微(没人理)当然也可能会有比较友善的大佬 就看你人品怎么样了
官方态度:⭐⭐
客服比较敷衍 不认真 玩家意见基本不看 技术不知道整天忙什么 官方装死这一点确实