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苍翼之刃
4.3
编辑推荐

苍翼之刃

类型:动作

发行商:91Act

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玩家评价

土间太平 2020-07-24 11:04:44
先说明一点 不喜欢养成游戏 不喜欢PVP经常被碾压的 喜欢快餐游戏的 建议不要入坑 会很痛苦
这游戏特点基本没有 活动也就那几个:
-转盘(298钻一次)最高65红装盒子 最低6个人偶核心(炼体)
-斑鸠宝匣(抽奖)(血亏)建议只抽前五次 后面不是欧皇建议别再继续了 血亏(65 70改造抽到你懵逼 这东西也只有每月月初开了活动才有用 而且这个券也不能指定装备 也是随机的 需要同一代哪个装备全看人品)
-收集兑换(这个我们就不用多阐述了 扫荡精英收集物品去首页兑换)
-体力消耗和钻石消耗 一般和收集兑换配套出
-VIP特惠(以前是有v0零氪的那一份的 现在基本没有 起步v1六块钱)基本都是碎片 红牛 因子 装备盒子
-购钻送礼(典型的氪金活动 氪多少送价值xxx的 体力钻石和红牛钻石盒子为主要 氪得多还送装备盒子和因子)
-买圣诞袜和粽子那一类活动 其实也还行 回返一点钻给你 同时送点别的
-夺宝奇兵(这个已经绝版了 两三年前记得还在)
基本就这些活动了
活动进行优先度:转盘>收集兑换=体力消耗和钻石消耗>买圣诞袜和粽子那一类活动>斑鸠宝匣 氪金大佬随意 转盘性价比最高 斑鸠不抽完除非是欧皇不然血亏 最高70碎片40+6和65万能盒子
游戏方面:
游戏性:⭐⭐
前期还可以玩玩毕竟战力可以碾压前几章的据点 而且对萌新也有一点加持(也就一点) 中期以后 推图压力会剧增 耐不住性子的玩家就都弃坑了 到后期推完图 除了PVP和打弑神之外基本没有游戏性 这段时期弃坑的人也特别多
总之贵游的游戏性只有PVP占主要
氪金?:⭐⭐⭐
论氪金这一方面 贵游确实可以变着法地编活动让你送钱 不过东西也就那几样 套路也都差不多 明眼人都知道这游戏就是一养成游戏 靠肝(除非你能氪到v15以上 也就万把块 战力唰唰地涨)
玩家态度:⭐⭐⭐
只能说一般 跨服没身份的人建议不要出来露面了 会很卑微(没人理)当然也可能会有比较友善的大佬 就看你人品怎么样了
官方态度:⭐⭐
客服比较敷衍 不认真 玩家意见基本不看 技术不知道整天忙什么 官方装死这一点确实
千年之夏 2020-08-30 21:02:38
我在4399玩的,角色基本都有了,这游戏废屏幕吧,滑来滑去的,白已经不是手机能够控制的角色了,4399不知道那一年G了,也不知道是不是所有渠道服通用,想来这游戏无聊还是可以玩两把,不过感觉这游戏应该死的差不多了。
总体而且游戏还是蛮不错的,但是太肝了,而且肝了不一定有用,随缘了。这游戏万一哪天活了各位道友记得烧给我啊( ̄▽ ̄)~*
念白 2020-08-23 06:03:09
这游戏我本来觉得可以的,毕竟新手教程挺舒服的,但是实名制这个东西我真的被恶心吐了,不是说我讨厌实名认证,而是说我怎么输入都是错误,这是第一个可以让我把身份证找出来一个字 一个字对然后怀疑自己是不是哪里有问题的游戏,因为最后我一看都输对了,还是实名认证错误
沽泊 2020-07-24 11:05:07
。。这个游戏我玩了两年多了,总站也有430W了,稍微说一下吧。
画面我觉得还是可以的,人物和背景都和原作十分相似(废话!能不相似吗!)我个人觉得很顺眼吧。
背景音乐,剧情这些,我个人对此要求不高就不展开谈了。我个人最喜欢这个游戏的实时对战,操作感很强,动作也很流畅(前提是你手机.....)同时也很需要技术。有战力碾压,但是如果你们技术相差悬殊的话,跨2,300W战斗力应该问题不大。具体的语言表达不出来。
说说缺点吧...
1.初期粘人度不够,在这个快餐游戏时代,你初期不拿出一些吸引人的东西,往往会流失很多玩家,本作初期完全就是让玩家:过据点→强化装备→过据点→强化装备直到30级.....坦白说....我前面还真就没玩下去,后面无聊才下来玩的(然后沉迷实时)。
2.人物平衡太差了,有些人物太强了,比如bang,推图一哥,推塔一哥,实时一霸。人物性能相差太多,导致一些人物完全失去价值。
还有高v才能获得的人物....这点确实对低v不友好,你可以让我比土豪慢一两个月,但是你不能让我没办法获得啊,一些人物只能高v获得,不知道是不是更新一个新人物,前面一个人物就免费?
3.据点
据点这种东西肯定是手游一大模块,但是本作的据点特色不足啊,打来打去就那几种,而且,怪物样数也不够多,经常连打几个据点,感觉都是一个据点一样。样数太少了。 难度却相当高,后面的据点一个个得难得变态,两个据点之间战斗力相差很大!而且!就算你达到了推荐战斗力,难度也是很变态的(万驱大法好)。
至于氪金什么的,我就不多说什么了,我个人对氪金没什么意见,别人比你花的钱多,自然比你牛逼,我觉得很正常 。
好了,要说的就是这样,玩玩pk不错,或者来体验一下操作感也是种不错的选择。
TapTap第一次评价,谢谢。
卡密sama 2020-07-24 11:05:02
作为一个已经拿了两次实时第一的人表示 原来这游戏如果开活动不氪也可以靠肝拿到最高档的奖励但是很累很耗时间 现在 开活动不氪可以说是根本不可能拿到好的奖励 好多道具必须氪金才能获得 原来是要么肝肝肝 要么氪氪氪 现在是必须肝带氪 还必须得是强氪才能拿到最好的奖励 对于一些微氪 低氪甚至中氪的玩家很不友好 三星是给这个游戏的模式一个点赞 另外问一句 ***什么时候开实时啊 快半年啦 还开不开啦 不开我就弃坑啦 现在玩全都是为了开实时了(#゚Д゚)!!!
藤宫博野灬 2020-07-24 11:04:58
这是一款名副其实死在运营商的游戏 游戏整体制作精良 但是我讲个笑话 从当初的应用宝服到现在我玩这个游戏3年 之间经历过停服更换运营商移民 但是里面的月签到奖励跟三年前一模一样 三年间没有什么节日活动 更别说什么玩家福利只要是有一些小活动不让你充钱是不可能的 而且百分之百都是充钻石送装备的活动 而且这样子的活动一年间会反反复复反反复复经常出现 毫无新意可言我玩这游戏仅仅是尊重制作方 再优秀的制作人 再精良的游戏 始终顶不过最垃圾运营商 阿斗终究是阿斗
翼弓在手 2020-07-24 11:04:56
从制作来看,游戏是个好游戏,在2D横板动作里面属于目前手感最佳的。但是优点掩盖不了游戏机制的缺点,又因为这个并不是原创IP,制作的时候一些细节匠心不足。而且每个版本都几乎bug不断。
而这个游戏的黄大多是因为代理商太照顾高V,使用拉差距的和坑钱的活动的作为让这个游戏失去了很多玩家,例如暗黑大战,当然游戏既然有充值系统就必然会带来差距,但是官方却没有好好做好免费玩家的服务,作为手游,却让玩家花太多时间和体力去肝,资源负担和消耗过大,例如技能升级就需要两个资源,技能点和魔素,往往出现资源二者缺一。严重影响了游戏体验,且整个游戏的成长节奏太慢,好在这游戏装备不像崩坏那样换代如此之快。
日服对于手游里面不合理的剧情是有圆场的,就不能把文字搬过来?
游戏的关卡重复太严重,大杂烩一样的敌人配置,实际上一个想要做成精品的游戏不会在乎一个不超过几M的地图场景的增加。
这游戏最糟糕的是关卡设计,比起仁王后期dlc支线任务有过之而无不及。游戏后期的关卡不合理设计太多,单纯为了难而难,当时老玩家们想,如果一旦这个游戏没有陷阱,那就是一路连过去了,结果后期一些关卡不给你陷阱,加上恶心的敌人配置和更厚更高更频繁的血量和霸体,战斗就变成了换血,就变成霸体互殴,我用因子想方设法搞各种霸体加成。本身战斗系统缺乏平衡性,却靠这种低级手段来平衡难度,形成了恶性循环,说到底还是使劲氪了就强。
角色的设计不平衡,然而国服官方把平衡性设计都拿到日服韩服去实验了,比如日服削弱的bang,解锁顺序被放到了前面,游戏的角色不平衡不是伤害削了就可以改变的,我bang依然可以炸弹耍赖,我兔子无限道具,我诺机枪连续放,没有任何代价,操作好,重复减伤惩罚?霸体保护?我打一枪换个地方继续。
游戏的玩法无非就是那几种固定模式,再怎么增加也缺乏趣味性,只是在过去的玩法上做强化,模板还是主线+PVP(这游戏PVP都有好几种)+人机(两种排位和宗家战)+单调的附加模式(各种人机,世界boss,刷层),甚至连活动剧本都不会写,甚至没有材料副本,后期玩家日常就是扫荡,闲聊下线,活动千篇一律,项目组似乎根本不上心了。应该多参考其他的二次元游戏丰富游戏内容,苍翼之刃卖点就是人设和划屏搓招的自由,而整个游戏居然对自己的特长都不继续深化,现在更是不更新等死的状态,仿佛就像一个单机手游,寄希望于靠那点自觉很不得了的特色吸引玩家,结果游戏机制的失败和枯燥单一的游戏性,以及对游戏品质瑕疵和游玩环节缺漏之处不负责的态度,让人觉得这是个牵强作为成品网游的,一个特色玩法的试验品,一个demo。
如此甚好 2020-08-22 15:04:18
主要是这游戏挺氪金的,0元党有点玩不起
萧影何 2020-07-24 11:05:14
随便说说吧,这游戏我很早就玩了,原因很简单,我是苍翼的死粉,因为是打着Arc System Works原版的旗号,所以第一时间就下载了。游戏素质确实不符原厂旗号,每个人物的精髓都还原的很到位。不过这游戏很肝,初期游戏的平衡性又能有所保证,只不过后来估计是37把页游的那一套垃圾全搬过来了,数值一个比一个强大,大v顶着霸体随便欺负你基础拉格纳、琴恩之流,一顿操作猛如虎,对面血条不见少,这已经超出游戏原本的理念了吧?μ本身定位是飞行道具牵制为主的角色,你飞行道具多我认了,结果伤害还爆炸,自身霸体也高近身一样打不动,我还玩个锤子? 大v如果只需要无脑靠霸体硬抗就能赢的页游模式,那有何必把推图做的那么肝?不伦不类的,37败就败在了胡乱改数据。大v角色不在与无脑霸体,而是在于可以有更多的则来进行花式秀操作,这才是苍翼的精髓,当然数据平衡最好能完善。希望91能够重视一下这个方面吧。也希望91接手之后能够不要让苍翼这个IP蒙了灰,加油!
调戏兔 2020-07-24 11:04:53
刚开始接触是手游出来在去追番,如今又来老实说打击当年真的挺喜欢的,最喜欢女主和雷琪儿,对于氪金一说喜欢就自己氪金呗有没人逼你,不氪金就得肝我对此没什么反感的,毕竟自己喜欢的东西花点钱值得的,莫非你们追妹子约炮连房钱都不准备的吗
旗袍狐 2020-07-24 11:04:49
刚开服的时候评论过,现在视频通关倍感怀念,回坑以表敬意。
首先,苍翼系列吸引我的有两点,一,精美且动人的剧情,丰富的人物刻画以至于我没有所谓的讨厌哪个人,喜欢哪个人。都很棒,都很有特色。
第二,诺艾尔的露背……咳咳 不对 应该是流畅的战斗 和绚丽却不影响视觉感官的特效。
本人玩格斗游戏只有两个理由,里面有喜欢的人或物,喜欢剧情。本人并不喜欢格斗游戏的格斗本身。
关于这个游戏,我从两个路线评论。
首先是,网络(竞技性),让我觉得遗憾的有两个地方。
一,是氪金装备和技能点,个人觉得这对 竞技 这个网络游戏元素是起冲突的点。
二,大量的滚服,对一个 竞技网络 游戏的不良影响,这导致了其貌似不太平衡的匹配机制。
然后是,单机(刷图性)
如果单轮这一点不去考虑网络要素,我觉得还是非常棒的。
正如我前面所说的,人物 画面 动作。只可惜,剧情上并没有达到我想要的程度,甚至对我来说是可有可无的感觉。
还有大量数值化的模式所带来的战斗趋向于 刷 这样的程式化战斗。无疑,这对动作或者说格斗元素来说绝对是不好地方。
我从来不反对氪金,能氪就氪,不能氪就肝,肝不动就收菜,不想收菜就吃灰,灰都不想吃就卸载。
但是,已经是2017年了,这种ui排版,图标的样式及色彩搭配,这种想把各种系统,元素,氪金活动挤一块的版面,已经有些老旧,但并不是说这样说错误的。
现在社会压力逐渐增大,谁又想玩手游的时候被一堆图标弄炸来,谁又想重复一遍遍像上班一样去机械化的玩一款手游。
我从来不反对氪金,运营商要赚钱,我理解。
所以,只能说还是遗憾,可惜。竞技游戏火热的今天,苍翼本是一个非常好的题材,可是竞技性并没有得到足够的重视。
沧雪 2020-07-24 11:04:49
国服日服都玩过 这个游戏整体质量在今天看依旧是很好可惜这运营方式实在有点恶心人! 需要氪金的地方很多,但是你确定这个氪金方向会吸引人吗?反正我是没有氪金欲望,甚至不如隔壁米哈游。 更改下运行方向吧,VIP骗氪是那种皮包公司的套路,既然已经做了这么久。为啥不尝试下改变呢。
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