随便说说吧,这游戏我很早就玩了,原因很简单,我是苍翼的死粉,因为是打着Arc System Works原版的旗号,所以第一时间就下载了。游戏素质确实不符原厂旗号,每个人物的精髓都还原的很到位。不过这游戏很肝,初期游戏的平衡性又能有所保证,只不过后来估计是37把页游的那一套垃圾全搬过来了,数值一个比一个强大,大v顶着霸体随便欺负你基础拉格纳、琴恩之流,一顿操作猛如虎,对面血条不见少,这已经超出游戏原本的理念了吧?μ本身定位是飞行道具牵制为主的角色,你飞行道具多我认了,结果伤害还爆炸,自身霸体也高近身一样打不动,我还玩个锤子? 大v如果只需要无脑靠霸体硬抗就能赢的页游模式,那有何必把推图做的那么肝?不伦不类的,37败就败在了胡乱改数据。大v角色不在与无脑霸体,而是在于可以有更多的则来进行花式秀操作,这才是苍翼的精髓,当然数据平衡最好能完善。希望91能够重视一下这个方面吧。也希望91接手之后能够不要让苍翼这个IP蒙了灰,加油!
当时37代理一区叫杀意始动来着
当时游戏里盛传帝卡吸橙器 加之萌虎前辈的榜样我选了帝卡
当时手残 帝卡打陷阱图简直吃shi 还好吸橙器装备不缺 推图也还推得下去
后来出了bang 游戏改名bang之刃 然后是boss狗和boss大小姐打的我怀疑人生 我一玩帝卡的哪来操作 boss霸体奇高天克我 无奈去练bang推图
当时帝卡真的一片惨淡(现在也没人玩) 雷神没鸡儿用 组队队友看你拿帝卡就退 推图刚不过boss
帝卡真的好用是在后来的pk里 也就和现在这个内战差不多吧 pk奖励很好 每天60钻 赢了还有胜利奖励 当时玩的很爽
后来慢慢刷日常 刷塔雷神精英 然后出完卡卡后不再更新 周年庆的红箱子拿了把帝卡红了也就删游戏了 日常很能磨灭我的耐心(-ι_- ) 帝卡拿得出手的pk也只出了两次 后来只有好友对战了
中间也出了各种事情 银城事情(我并不知道具体情况)出了后世界上各种骂今生 当时多少大佬弃坑融号
原本的苍翼群也变成了崩③fgo等游戏占领的其他群
这次91拿到代理又有了新角色 当时v7才可以买的新角变成了v5 让我这个v4的老咸鱼马上交了18变成v5等永久卡跳钱跳到4999(இωஇ )
奉劝看到广告想入坑的萌新千万不要选帝卡(-ι_- )萌新小氪到v1就行了 认真玩下去永久卡还是要的 壕请无视氪越多越好
不管发生了啥这也是我唯一一个持续一年连续登录并且在线时间最长的游戏5星一定给
还是希望能加强帝卡吧 不止帝卡 老角色真的好加强了 男主诺诺松鼠滑jin刀削面 帝卡六维图霸体可是满的 新角色随便虐爆(-ι_- )
稍微说一下缺点吧,
1.想收集全英雄必须v5(这算100%逼氪了吧)希望这个改掉,改成不用v5才能全英雄,这样0氪的玩家就也能全英雄了,这样的话相信会有更多人玩这游戏的,
2..鸿宏之战(好像是这个)这个算的上是靠纯技术的模式了,每天5次免费,又可以玩周免,但周免的英雄没玩过,自然就不知道技能是什么了 ,完全就是被虐,所以我建议没有的英雄也可以试玩,这样就不怕周免的英雄不会玩了,不怕被虐了,也就知道自己适合哪个英雄。
3.有些英雄兼职恶心的要命,希望这个能调整一下,
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嘛,你们这游戏做的好,自然会有人玩,做的好自然会有人氪,
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其实这个游戏的优缺不是很分明,因为牛顿作为一个很low的平民玩家看不出来吧。莫名扎心。
(╯‵□′)╯︵┴─┴
1.和我之前的游戏评价一样,先说说付费项。关于这一点其实是大家最关心的一点,比如某讯版本的苍翼之刃(我就是某讯服的)由于充钱快捷方便,使游戏一度成为了我冲的钱多我就是大爷的游戏环境。所以.....解释一下为什么有角色是要充钱到一定程度才能买啊!请考虑一下我们广大无产阶级民众,ok?
2.关于战斗。emm...我是蛮喜欢这种风格的,因为我觉得战斗界面不能因为一个技能的CD时间过长,导致只能平A,不断平A,只能平A,就好像被束缚住了一只手似的。无技能全靠招式连协,也让我找回了当年打拳皇97的感觉。一个字,这种无缝连技能的感觉真的很爽(好像不知一个字了耶。)
3.角色方面。虽说是2D格斗,但是说实话,角色还是很好看的,男主的风衣,艾诺儿老婆的露背装,咳咳,她的双枪(ㅍ_ㅍ)。等等。做工很是细致。赞一个。
4.装备以及升级系统。我说,设置这么多角色我们肝他们的碎片已经很肝了,为什么装备和升级也要这么肝。啊!(感叹)可能是我肝不好吧。说实话其实牛顿也是那种不喜欢干的人。
5.其它。包括家族系统啊,竞技场系统啊什么的,都是比较传统保守的方式。
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要说的就这么多了,只是粗略讲讲。总得来说,这是好游戏,无论是战斗,画面(其实也算不上精明)都特别好。牛顿以自己的名誉安利这款游戏,主要是这个游戏流量耗得特别少。嘿嘿嘿。
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您忠实的玩家
牛顿
PS:这篇评价算水了,主要是这两年玩下来真的找不到什么多大的缺陷。
y( ˙ᴗ. )耶~
那么先说一下缺点喵。(。・`ω´・)
我现在玩的这个号是半年前注册的,因为一年前手机没了,回来时惊现账号消失辽Σ( ° △ °)︴!后面才知道很多合作方不合作鸟,所以很多号都删了。这是很不服责任的行为,结果是直接劝退了一大批被删号玩家。
但是我抱着对这个游戏的热爱,去官服的102区从零再来一遍。(依然主练哈扎马我爱死他辽帅炸啊啊啊啊啊啊啊啊)
再次爆氪的感觉不错_(┐ ◟ᐕ)¬_。呐呐!划重点!爆氪!要考的!
这个游戏其实很良心,你肯花时间各种肝,大多角色和装备你都肝的出来,但是你会发现一件至关重要的事----氪金才是真谛!!
这是这个游戏大量流失玩家的原因之一。
我记得在游戏刚出就开始玩了,那个时候拿到琴恩白面不知道多开心,后面氪金开始养哈扎马就入迷了,因为这个英雄的连招真的帅炸了Σ>―(〃°ω°〃)♡→,而且在那个时候,英雄数值表上哈扎马是唯一一个连招值满的。但是这个游戏氪金真的很贵,很亏,这个游戏太惯着vip了。你肝帝打不过氪金的,排位上不去比不起氪金的,那排位送的钻石大部分也是vip们的,那么,你不氪金就玩不了喵。
其次才是最重要的原因,太肝辽!
我现在这个号现在还没解锁第八章(好像是,反正是据点120后面),但是第七章解锁不知道多久了喵,1200钥匙我现在还差200把.......而剧情和刷关就是这个游戏的最大乐趣了,你刷关解锁章节的道具需求量太大了,玩家肝着肝着钥匙,就是失去耐心,而且这样很容易出现的一种局面是---你战力可以打吊打你未解锁的关,但是你打不鸟。(〃・̆ ・̆〃) 这让没有耐心甚至是有耐心的人相当生气的喵。
批评完辽我说一下优点喵ヾ(*・▽・)ツ
无cd划屏连招,却又聪明的加入了同技能反复使用递加削弱系统,杜绝只用一个技能打打打的无脑玩家,同时滑屏技能无cd系统又不像其他游戏局限于几个技能键和普攻之间,无限连招只要你会玩木有不可能喵。这是这个游戏最大的特点了。
其次是有趣的剧情,这个游戏是pc改游戏(苍翼默示录)改成动漫(苍翼默示录)然后再才衍生这个游戏的( ͡° ͜ʖ ͡°)✧如果你们感兴趣可以看动漫,然后结合着游戏的剧情,还是非常有趣的,你会发现这个世界观的庞大和人物形象的饱满。
最后.....谢谢大家花时间看完我这个评论喵!
首先,苍翼系列吸引我的有两点,一,精美且动人的剧情,丰富的人物刻画以至于我没有所谓的讨厌哪个人,喜欢哪个人。都很棒,都很有特色。
第二,诺艾尔的露背……咳咳 不对 应该是流畅的战斗 和绚丽却不影响视觉感官的特效。
本人玩格斗游戏只有两个理由,里面有喜欢的人或物,喜欢剧情。本人并不喜欢格斗游戏的格斗本身。
关于这个游戏,我从两个路线评论。
首先是,网络(竞技性),让我觉得遗憾的有两个地方。
一,是氪金装备和技能点,个人觉得这对 竞技 这个网络游戏元素是起冲突的点。
二,大量的滚服,对一个 竞技网络 游戏的不良影响,这导致了其貌似不太平衡的匹配机制。
然后是,单机(刷图性)
如果单轮这一点不去考虑网络要素,我觉得还是非常棒的。
正如我前面所说的,人物 画面 动作。只可惜,剧情上并没有达到我想要的程度,甚至对我来说是可有可无的感觉。
还有大量数值化的模式所带来的战斗趋向于 刷 这样的程式化战斗。无疑,这对动作或者说格斗元素来说绝对是不好地方。
我从来不反对氪金,能氪就氪,不能氪就肝,肝不动就收菜,不想收菜就吃灰,灰都不想吃就卸载。
但是,已经是2017年了,这种ui排版,图标的样式及色彩搭配,这种想把各种系统,元素,氪金活动挤一块的版面,已经有些老旧,但并不是说这样说错误的。
现在社会压力逐渐增大,谁又想玩手游的时候被一堆图标弄炸来,谁又想重复一遍遍像上班一样去机械化的玩一款手游。
我从来不反对氪金,运营商要赚钱,我理解。
所以,只能说还是遗憾,可惜。竞技游戏火热的今天,苍翼本是一个非常好的题材,可是竞技性并没有得到足够的重视。
(就是个杂七杂八各种角色的打架乱斗)
当时出了jin男主白金和蛇(卧槽jin迷死我 冰剑太帅