分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 动作 苍翼之刃

苍翼之刃
4.3
编辑推荐

苍翼之刃

类型:动作

发行商:91Act

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

翼弓在手 2020-07-24 11:04:56
从制作来看,游戏是个好游戏,在2D横板动作里面属于目前手感最佳的。但是优点掩盖不了游戏机制的缺点,又因为这个并不是原创IP,制作的时候一些细节匠心不足。而且每个版本都几乎bug不断。
而这个游戏的黄大多是因为代理商太照顾高V,使用拉差距的和坑钱的活动的作为让这个游戏失去了很多玩家,例如暗黑大战,当然游戏既然有充值系统就必然会带来差距,但是官方却没有好好做好免费玩家的服务,作为手游,却让玩家花太多时间和体力去肝,资源负担和消耗过大,例如技能升级就需要两个资源,技能点和魔素,往往出现资源二者缺一。严重影响了游戏体验,且整个游戏的成长节奏太慢,好在这游戏装备不像崩坏那样换代如此之快。
日服对于手游里面不合理的剧情是有圆场的,就不能把文字搬过来?
游戏的关卡重复太严重,大杂烩一样的敌人配置,实际上一个想要做成精品的游戏不会在乎一个不超过几M的地图场景的增加。
这游戏最糟糕的是关卡设计,比起仁王后期dlc支线任务有过之而无不及。游戏后期的关卡不合理设计太多,单纯为了难而难,当时老玩家们想,如果一旦这个游戏没有陷阱,那就是一路连过去了,结果后期一些关卡不给你陷阱,加上恶心的敌人配置和更厚更高更频繁的血量和霸体,战斗就变成了换血,就变成霸体互殴,我用因子想方设法搞各种霸体加成。本身战斗系统缺乏平衡性,却靠这种低级手段来平衡难度,形成了恶性循环,说到底还是使劲氪了就强。
角色的设计不平衡,然而国服官方把平衡性设计都拿到日服韩服去实验了,比如日服削弱的bang,解锁顺序被放到了前面,游戏的角色不平衡不是伤害削了就可以改变的,我bang依然可以炸弹耍赖,我兔子无限道具,我诺机枪连续放,没有任何代价,操作好,重复减伤惩罚?霸体保护?我打一枪换个地方继续。
游戏的玩法无非就是那几种固定模式,再怎么增加也缺乏趣味性,只是在过去的玩法上做强化,模板还是主线+PVP(这游戏PVP都有好几种)+人机(两种排位和宗家战)+单调的附加模式(各种人机,世界boss,刷层),甚至连活动剧本都不会写,甚至没有材料副本,后期玩家日常就是扫荡,闲聊下线,活动千篇一律,项目组似乎根本不上心了。应该多参考其他的二次元游戏丰富游戏内容,苍翼之刃卖点就是人设和划屏搓招的自由,而整个游戏居然对自己的特长都不继续深化,现在更是不更新等死的状态,仿佛就像一个单机手游,寄希望于靠那点自觉很不得了的特色吸引玩家,结果游戏机制的失败和枯燥单一的游戏性,以及对游戏品质瑕疵和游玩环节缺漏之处不负责的态度,让人觉得这是个牵强作为成品网游的,一个特色玩法的试验品,一个demo。
喵喵喵~ 2020-07-24 11:04:56
我我我我是老玩家喵,我来说些真实感受趴。
那么先说一下缺点喵。(。・`ω´・)
我现在玩的这个号是半年前注册的,因为一年前手机没了,回来时惊现账号消失辽Σ( ° △ °)︴!后面才知道很多合作方不合作鸟,所以很多号都删了。这是很不服责任的行为,结果是直接劝退了一大批被删号玩家。
但是我抱着对这个游戏的热爱,去官服的102区从零再来一遍。(依然主练哈扎马我爱死他辽帅炸啊啊啊啊啊啊啊啊)
再次爆氪的感觉不错_(┐ ◟ᐕ)¬_。呐呐!划重点!爆氪!要考的!
这个游戏其实很良心,你肯花时间各种肝,大多角色和装备你都肝的出来,但是你会发现一件至关重要的事----氪金才是真谛!!
这是这个游戏大量流失玩家的原因之一。
我记得在游戏刚出就开始玩了,那个时候拿到琴恩白面不知道多开心,后面氪金开始养哈扎马就入迷了,因为这个英雄的连招真的帅炸了Σ>―(〃°ω°〃)♡→,而且在那个时候,英雄数值表上哈扎马是唯一一个连招值满的。但是这个游戏氪金真的很贵,很亏,这个游戏太惯着vip了。你肝帝打不过氪金的,排位上不去比不起氪金的,那排位送的钻石大部分也是vip们的,那么,你不氪金就玩不了喵。
其次才是最重要的原因,太肝辽!
我现在这个号现在还没解锁第八章(好像是,反正是据点120后面),但是第七章解锁不知道多久了喵,1200钥匙我现在还差200把.......而剧情和刷关就是这个游戏的最大乐趣了,你刷关解锁章节的道具需求量太大了,玩家肝着肝着钥匙,就是失去耐心,而且这样很容易出现的一种局面是---你战力可以打吊打你未解锁的关,但是你打不鸟。(〃・̆ ・̆〃) ​​​这让没有耐心甚至是有耐心的人相当生气的喵。
批评完辽我说一下优点喵ヾ(*・▽・)ツ
无cd划屏连招,却又聪明的加入了同技能反复使用递加削弱系统,杜绝只用一个技能打打打的无脑玩家,同时滑屏技能无cd系统又不像其他游戏局限于几个技能键和普攻之间,无限连招只要你会玩木有不可能喵。这是这个游戏最大的特点了。
其次是有趣的剧情,这个游戏是pc改游戏(苍翼默示录)改成动漫(苍翼默示录)然后再才衍生这个游戏的( ͡° ͜ʖ ͡°)✧如果你们感兴趣可以看动漫,然后结合着游戏的剧情,还是非常有趣的,你会发现这个世界观的庞大和人物形象的饱满。
最后.....谢谢大家花时间看完我这个评论喵!
调戏兔 2020-07-24 11:04:53
刚开始接触是手游出来在去追番,如今又来老实说打击当年真的挺喜欢的,最喜欢女主和雷琪儿,对于氪金一说喜欢就自己氪金呗有没人逼你,不氪金就得肝我对此没什么反感的,毕竟自己喜欢的东西花点钱值得的,莫非你们追妹子约炮连房钱都不准备的吗
旗袍狐 2020-07-24 11:04:49
刚开服的时候评论过,现在视频通关倍感怀念,回坑以表敬意。
首先,苍翼系列吸引我的有两点,一,精美且动人的剧情,丰富的人物刻画以至于我没有所谓的讨厌哪个人,喜欢哪个人。都很棒,都很有特色。
第二,诺艾尔的露背……咳咳 不对 应该是流畅的战斗 和绚丽却不影响视觉感官的特效。
本人玩格斗游戏只有两个理由,里面有喜欢的人或物,喜欢剧情。本人并不喜欢格斗游戏的格斗本身。
关于这个游戏,我从两个路线评论。
首先是,网络(竞技性),让我觉得遗憾的有两个地方。
一,是氪金装备和技能点,个人觉得这对 竞技 这个网络游戏元素是起冲突的点。
二,大量的滚服,对一个 竞技网络 游戏的不良影响,这导致了其貌似不太平衡的匹配机制。
然后是,单机(刷图性)
如果单轮这一点不去考虑网络要素,我觉得还是非常棒的。
正如我前面所说的,人物 画面 动作。只可惜,剧情上并没有达到我想要的程度,甚至对我来说是可有可无的感觉。
还有大量数值化的模式所带来的战斗趋向于 刷 这样的程式化战斗。无疑,这对动作或者说格斗元素来说绝对是不好地方。
我从来不反对氪金,能氪就氪,不能氪就肝,肝不动就收菜,不想收菜就吃灰,灰都不想吃就卸载。
但是,已经是2017年了,这种ui排版,图标的样式及色彩搭配,这种想把各种系统,元素,氪金活动挤一块的版面,已经有些老旧,但并不是说这样说错误的。
现在社会压力逐渐增大,谁又想玩手游的时候被一堆图标弄炸来,谁又想重复一遍遍像上班一样去机械化的玩一款手游。
我从来不反对氪金,运营商要赚钱,我理解。
所以,只能说还是遗憾,可惜。竞技游戏火热的今天,苍翼本是一个非常好的题材,可是竞技性并没有得到足够的重视。
沧雪 2020-07-24 11:04:49
国服日服都玩过 这个游戏整体质量在今天看依旧是很好可惜这运营方式实在有点恶心人! 需要氪金的地方很多,但是你确定这个氪金方向会吸引人吗?反正我是没有氪金欲望,甚至不如隔壁米哈游。 更改下运行方向吧,VIP骗氪是那种皮包公司的套路,既然已经做了这么久。为啥不尝试下改变呢。
CowboyBebop 2020-07-24 11:04:49
原作我是从某讯代理的王牌对决知道的
(就是个杂七杂八各种角色的打架乱斗)
当时出了jin男主白金和蛇(卧槽jin迷死我 冰剑太帅
我最爱小埋 2020-07-24 11:04:44
6.2
游戏在格斗上是我玩过最舒服的,但是,刷图已经劝退了七个我安利的同学了,而且公司好像也已经不太管这个游戏了,其实如果来一次大换血一定可以火,但是一部分地方真的不知如何吐槽了。
举个例子,十六夜的最后两个士官教学里面的连招就是“特殊人才”设计的,特别是最后一个完全没有任何意义,因为竞技场用不上不说了,推图的怪普遍经不这么打,而经得起这么打的怪几乎都是完全打不过的,因为已经可以一个技能秒你了,所以这段连招的设计者,我估计他是喝了一厅二锅头用命打出来的。
强迫症表示不舒服。
再提几个建议。
第一个是关于界面,太过于偏向以前的风格了,虽说我不喜欢王者飞车之流但是,已经潜移默化的受到了毕竟清亮的色调的影响了,较暗的色相让人看起来不是特别舒服。
第二个是关于刷图,希望削减所有地图小怪的数量,同时加强一下单体强度,还有强度上在血量和攻击力上下功夫,让刷图可以有技术可言,连招流畅能够平稳过,同时减少霸体怪,因为打上去特别烦。
第三个是关于竞技,这一点尤为重要,希望多出可以在线对打的日常活动,而且建议低门槛,最好一个英雄就可以玩,那就真的好了,而且这几乎才是我认为最当务之急的,因为没有大量的新玩家涌入,而老玩家又难以支撑,最终,游戏只会陷入绝境。
11.15
游戏已经几乎完全死亡,不要充钱!不要充钱!不要充钱!官方不理,已经几乎随时要卷钱跑路了。
4.13
可能说完全不管有点过分,但是我已经快两年没有看见有干货的更新了。
岁月有你LL 2020-07-24 11:04:44
《苍翼之刃》是我在高中的时候就接触到的一款2D类格斗手游,非传统的划屏搓招和关卡设计,使得游戏性更加充裕。游戏的整体画风也是非常的不错,有各种各样的角色可供玩家收集。但是整个游戏瓶颈过于明显,玩法相对来说也比较少,再加上单机原本给游戏的整体带来的限制,使得游戏整体上显得并没那么出彩,基于玩法上还是值得肯定的,希望以后能有新的版本或者新的游戏续作。
土间太平 2020-07-24 11:04:44
先说明一点 不喜欢养成游戏 不喜欢PVP经常被碾压的 喜欢快餐游戏的 建议不要入坑 会很痛苦
这游戏特点基本没有 活动也就那几个:
-转盘(298钻一次)最高65红装盒子 最低6个人偶核心(炼体)
-斑鸠宝匣(抽奖)(血亏)建议只抽前五次 后面不是欧皇建议别再继续了 血亏(65 70改造抽到你懵逼 这东西也只有每月月初开了活动才有用 而且这个券也不能指定装备 也是随机的 需要同一代哪个装备全看人品)
-收集兑换(这个我们就不用多阐述了 扫荡精英收集物品去首页兑换)
-体力消耗和钻石消耗 一般和收集兑换配套出
-VIP特惠(以前是有v0零氪的那一份的 现在基本没有 起步v1六块钱)基本都是碎片 红牛 因子 装备盒子
-购钻送礼(典型的氪金活动 氪多少送价值xxx的 体力钻石和红牛钻石盒子为主要 氪得多还送装备盒子和因子)
-买圣诞袜和粽子那一类活动 其实也还行 回返一点钻给你 同时送点别的
-夺宝奇兵(这个已经绝版了 两三年前记得还在)
基本就这些活动了
活动进行优先度:转盘>收集兑换=体力消耗和钻石消耗>买圣诞袜和粽子那一类活动>斑鸠宝匣 氪金大佬随意 转盘性价比最高 斑鸠不抽完除非是欧皇不然血亏 最高70碎片40+6和65万能盒子
游戏方面:
游戏性:⭐⭐
前期还可以玩玩毕竟战力可以碾压前几章的据点 而且对萌新也有一点加持(也就一点) 中期以后 推图压力会剧增 耐不住性子的玩家就都弃坑了 到后期推完图 除了PVP和打弑神之外基本没有游戏性 这段时期弃坑的人也特别多
总之贵游的游戏性只有PVP占主要
氪金?:⭐⭐⭐
论氪金这一方面 贵游确实可以变着法地编活动让你送钱 不过东西也就那几样 套路也都差不多 明眼人都知道这游戏就是一养成游戏 靠肝(除非你能氪到v15以上 也就万把块 战力唰唰地涨)
玩家态度:⭐⭐⭐
只能说一般 跨服没身份的人建议不要出来露面了 会很卑微(没人理)当然也可能会有比较友善的大佬 就看你人品怎么样了
官方态度:⭐⭐
客服比较敷衍 不认真 玩家意见基本不看 技术不知道整天忙什么 官方装死这一点确实
x
x

请先登录后,再进行操作