随便说说吧,这游戏我很早就玩了,原因很简单,我是苍翼的死粉,因为是打着Arc System Works原版的旗号,所以第一时间就下载了。游戏素质确实不符原厂旗号,每个人物的精髓都还原的很到位。不过这游戏很肝,初期游戏的平衡性又能有所保证,只不过后来估计是37把页游的那一套垃圾全搬过来了,数值一个比一个强大,大v顶着霸体随便欺负你基础拉格纳、琴恩之流,一顿操作猛如虎,对面血条不见少,这已经超出游戏原本的理念了吧?μ本身定位是飞行道具牵制为主的角色,你飞行道具多我认了,结果伤害还爆炸,自身霸体也高近身一样打不动,我还玩个锤子? 大v如果只需要无脑靠霸体硬抗就能赢的页游模式,那有何必把推图做的那么肝?不伦不类的,37败就败在了胡乱改数据。大v角色不在与无脑霸体,而是在于可以有更多的则来进行花式秀操作,这才是苍翼的精髓,当然数据平衡最好能完善。希望91能够重视一下这个方面吧。也希望91接手之后能够不要让苍翼这个IP蒙了灰,加油!
对于苍翼之刃这款游戏来说很多玩家可能接触过单机,或者看过听过。我最早知道这个游戏是高中的时候一个同学推荐的,那时候玩wow他工会里有人给他推荐的(´▽`ʃƪ)当然我也只是听过并没有自己去尝试,一方面是我对格斗游戏没天赋,另一方面是我比较喜欢刷刷刷~
进入正题!这款手游版的苍翼之刃是否如大家所愿?
1.如果你不是格斗游戏的爱好者,这款游戏也是值得一玩的!如果你是格斗游戏爱好者,那你应该尝试体验一下这款游戏。
2.游戏并非直接就是单纯的pvp,其中也有养成和刷刷刷!加上简短的剧情,整体游戏体验就像dnf与拳皇的结合。
3.pve里包含角色养成,闯关攒星,爬塔等常见要素~
4.角色养成是重点,划线明年要考!角色从基础的属性培养,装备,技能,还有羁绊等等都需要投入大量资源。这是需要你一点一点去刷,只有战力碾压才是我要做的!当然,你要是格斗游戏的精通玩家靠操作能硬打几关也并非不可以~
5.角色获取,这个很明了一条路是氪金,另一条就是刷剧情推图一点一点攒碎片~氪金也不是直接想买就买的,而是根据vip等级决定你可以买到那。
6.建筑,主界面里会有很多的建筑这些有很多是可以提升等级的也算是一个养成的点。
7.pvp分为两种,一个是比战力,一个是比操作,算是良心了吧?比操作的那种还有周免,不会出现你永远玩不到某个角色而一直被氪金玩家吊打。
8.氪金点,你问我多不多?多~到处都是收费的提升,但是影响你的游戏体验程度大不大?说实话,如果把氪金的那些按钮都去掉你就会发现其实这是一款挺耐玩的格斗养成游戏。
9.操作手感,这个只能说是个人见解我觉得做的挺好,有操作空间但是并不复杂!
10.适合人群,格斗玩家爱好者,修仙玩家,养成玩家,这是我的片面见解,其实我觉得你值得一试!
当时37代理一区叫杀意始动来着
当时游戏里盛传帝卡吸橙器 加之萌虎前辈的榜样我选了帝卡
当时手残 帝卡打陷阱图简直吃shi 还好吸橙器装备不缺 推图也还推得下去
后来出了bang 游戏改名bang之刃 然后是boss狗和boss大小姐打的我怀疑人生 我一玩帝卡的哪来操作 boss霸体奇高天克我 无奈去练bang推图
当时帝卡真的一片惨淡(现在也没人玩) 雷神没鸡儿用 组队队友看你拿帝卡就退 推图刚不过boss
帝卡真的好用是在后来的pk里 也就和现在这个内战差不多吧 pk奖励很好 每天60钻 赢了还有胜利奖励 当时玩的很爽
后来慢慢刷日常 刷塔雷神精英 然后出完卡卡后不再更新 周年庆的红箱子拿了把帝卡红了也就删游戏了 日常很能磨灭我的耐心(-ι_- ) 帝卡拿得出手的pk也只出了两次 后来只有好友对战了
中间也出了各种事情 银城事情(我并不知道具体情况)出了后世界上各种骂今生 当时多少大佬弃坑融号
原本的苍翼群也变成了崩③fgo等游戏占领的其他群
这次91拿到代理又有了新角色 当时v7才可以买的新角变成了v5 让我这个v4的老咸鱼马上交了18变成v5等永久卡跳钱跳到4999(இωஇ )
奉劝看到广告想入坑的萌新千万不要选帝卡(-ι_- )萌新小氪到v1就行了 认真玩下去永久卡还是要的 壕请无视氪越多越好
不管发生了啥这也是我唯一一个持续一年连续登录并且在线时间最长的游戏5星一定给
还是希望能加强帝卡吧 不止帝卡 老角色真的好加强了 男主诺诺松鼠滑jin刀削面 帝卡六维图霸体可是满的 新角色随便虐爆(-ι_- )
画面我觉得还是可以的,人物和背景都和原作十分相似(废话!能不相似吗!)我个人觉得很顺眼吧。
背景音乐,剧情这些,我个人对此要求不高就不展开谈了。我个人最喜欢这个游戏的实时对战,操作感很强,动作也很流畅(前提是你手机.....)同时也很需要技术。有战力碾压,但是如果你们技术相差悬殊的话,跨2,300W战斗力应该问题不大。具体的语言表达不出来。
说说缺点吧...
1.初期粘人度不够,在这个快餐游戏时代,你初期不拿出一些吸引人的东西,往往会流失很多玩家,本作初期完全就是让玩家:过据点→强化装备→过据点→强化装备直到30级.....坦白说....我前面还真就没玩下去,后面无聊才下来玩的(然后沉迷实时)。
2.人物平衡太差了,有些人物太强了,比如bang,推图一哥,推塔一哥,实时一霸。人物性能相差太多,导致一些人物完全失去价值。
还有高v才能获得的人物....这点确实对低v不友好,你可以让我比土豪慢一两个月,但是你不能让我没办法获得啊,一些人物只能高v获得,不知道是不是更新一个新人物,前面一个人物就免费?
3.据点
据点这种东西肯定是手游一大模块,但是本作的据点特色不足啊,打来打去就那几种,而且,怪物样数也不够多,经常连打几个据点,感觉都是一个据点一样。样数太少了。 难度却相当高,后面的据点一个个得难得变态,两个据点之间战斗力相差很大!而且!就算你达到了推荐战斗力,难度也是很变态的(万驱大法好)。
至于氪金什么的,我就不多说什么了,我个人对氪金没什么意见,别人比你花的钱多,自然比你牛逼,我觉得很正常 。
好了,要说的就是这样,玩玩pk不错,或者来体验一下操作感也是种不错的选择。
TapTap第一次评价,谢谢。
稍微说一下缺点吧,
1.想收集全英雄必须v5(这算100%逼氪了吧)希望这个改掉,改成不用v5才能全英雄,这样0氪的玩家就也能全英雄了,这样的话相信会有更多人玩这游戏的,
2..鸿宏之战(好像是这个)这个算的上是靠纯技术的模式了,每天5次免费,又可以玩周免,但周免的英雄没玩过,自然就不知道技能是什么了 ,完全就是被虐,所以我建议没有的英雄也可以试玩,这样就不怕周免的英雄不会玩了,不怕被虐了,也就知道自己适合哪个英雄。
3.有些英雄兼职恶心的要命,希望这个能调整一下,
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嘛,你们这游戏做的好,自然会有人玩,做的好自然会有人氪,
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其实这个游戏的优缺不是很分明,因为牛顿作为一个很low的平民玩家看不出来吧。莫名扎心。
(╯‵□′)╯︵┴─┴
1.和我之前的游戏评价一样,先说说付费项。关于这一点其实是大家最关心的一点,比如某讯版本的苍翼之刃(我就是某讯服的)由于充钱快捷方便,使游戏一度成为了我冲的钱多我就是大爷的游戏环境。所以.....解释一下为什么有角色是要充钱到一定程度才能买啊!请考虑一下我们广大无产阶级民众,ok?
2.关于战斗。emm...我是蛮喜欢这种风格的,因为我觉得战斗界面不能因为一个技能的CD时间过长,导致只能平A,不断平A,只能平A,就好像被束缚住了一只手似的。无技能全靠招式连协,也让我找回了当年打拳皇97的感觉。一个字,这种无缝连技能的感觉真的很爽(好像不知一个字了耶。)
3.角色方面。虽说是2D格斗,但是说实话,角色还是很好看的,男主的风衣,艾诺儿老婆的露背装,咳咳,她的双枪(ㅍ_ㅍ)。等等。做工很是细致。赞一个。
4.装备以及升级系统。我说,设置这么多角色我们肝他们的碎片已经很肝了,为什么装备和升级也要这么肝。啊!(感叹)可能是我肝不好吧。说实话其实牛顿也是那种不喜欢干的人。
5.其它。包括家族系统啊,竞技场系统啊什么的,都是比较传统保守的方式。
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要说的就这么多了,只是粗略讲讲。总得来说,这是好游戏,无论是战斗,画面(其实也算不上精明)都特别好。牛顿以自己的名誉安利这款游戏,主要是这个游戏流量耗得特别少。嘿嘿嘿。
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您忠实的玩家
牛顿
PS:这篇评价算水了,主要是这两年玩下来真的找不到什么多大的缺陷。
y( ˙ᴗ. )耶~