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你的位置 : 首页 角色扮演 盲景:Blindscape
类型:角色扮演
开发商:Gavin Brown
发行商:Gavin Brown
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游戏向,可以说把这个游戏以文字的方式写出来。
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他已经被关在这里好久了。
他的眼睛被法官们毁掉了,泪腺也被他们堵住了。
他想,他不能在这里坐以待毙了,他要逃离这里。
他走到门前,摸到门把手,把门打开走了出去。
他本应该把这里设计的美丽且具有纪念意义的,要不是因为那个设计师否决了他所有的提议。
这么想着,他摸索到第二扇门的门把手,走了出去。
他从未想过能这么简单就离开这个房间,不过现在也没时间高兴,他要逃的远远的。
再走几步就是辖区的边境了,再往前就是旧都市了,不过哪里已经没人了,只剩下一些建筑物和汽车的残骸。
本来法官不知道他是怎么逃出辖区的,他们说,只要交代一切就只毁一只眼睛,他撒了谎,他们不信,把他的两个眼睛都毁了。
他走到一面墙前,拉开通往旧地铁的闸门,爬了下去。
这都是些电影海报引起的,他想。
他甚至没看过那个电影,没读过那个日记,没听过那个音乐,只是看了看海报。
如果不是因为她,他也不会看到那些海报。
法官们带走了她,杀害了她,也杀死了他。
和她在一起的他。
他们有属于自己的暗语,可那已经没什么用了。
他边想边走,走到一堵墙下,顺着水滴的声音摸到根管子,继续往前走。
他走到水边,摸到一艘船,把穿推下水,自己躺了进去。
他已经没有力气去划船了,他可以躺在船里顺着水飘下去,虽然这可能会溺死,但起码可以逃离这里,再也不回去。
过了很久,他从船上醒来。
他听到一阵音乐声,是从通风口那边传来的。
他慢慢走过去,听的越来越清楚,这让他想起了那些电影海报。
声音来自房间的另一边。
他寻着声音来源走过去,停到一个门前。
就是这儿了。
这或许是个危险的陷阱,可他现在已经无路可走了。
他现在最大的愿望,就是此刻,她可以在他身边。
他深吸一口气。
“Here we go.”
他推开了门。
解密游戏中还是很出色的,没有繁杂的画面,也没有什么吓人的剧情,代入感很强
有没有想打死作者的冲动?
在一个艺术被完全禁止的世界里,当你失去视觉的时候,混杂着滴水声的音乐就带着一种天真而暧昧的诱惑。
所以即使知道这或许很危险,或许是个陷阱——
你还是会推开门。
男主说出“Here we go”然后推开门的那一瞬间,音乐声用力地撕开黑暗。
门后面也许就是自由的新世界。
——Art has no end but its own perfection.
如果放现在,扩充丰富游戏内容和剧情,做成VR游戏应该想当不错。
戴上耳机后,闭上眼睛,与主角一起离开这个伤害了自己,夺走了所爱的世界。代入感极强,短时间内构建丰富的世界观,身临其境。无论叙述声还是环境音乐,都非常用心。
游戏的音乐非常赞,Blindscape Theme,与剧情的吻合给人一种非常振奋人心的能量。
玩法很新颖。找了一圈好像是15年的游戏。
大致情节(不涉及剧透):一男的在末世的高压政权下因为一个禁片海报被逮了,眼睛被弄瞎。逃跑。
画面: 不做评分。
游戏性: 2分。我无法给它更多分数,这两分一分给了五分之三只手就能数出来的操作次数,另一分给了它本质是短篇小说因此不需要游戏性的特点。但你毕竟是游戏,要么你就做长一点,要么你就多一点操作和玩法,好歹你也不能让我找个门都只是瞎找一点技术含量也没有吧。(我真的是太背了,第一道门我找了快五分钟。听他嗯嗯啊啊我都有看基片的幻觉了)
音乐: 4分。最后的音乐好评,但另外的给分在于男主的配音还是自然的。不过缺憾在于跟空间识别有关的东西太少了。
内容: 4分。我还是很佩服能在十几分钟内自然地插入背景,自己以前的状况等等事情的,最后结局的开放性很喜欢。我更愿意把他的结局想美好一点,而不是一个trap。
因此总评: 3.3分。作为游戏,这种手法只是另类的交互电影,而这里的交互却完全没有游戏性,让人很是遗憾。尤其是当你玩过另一款同样靠听的英语听力练习(雾)叫《blind drive》(TapTap有)后,你便会觉得那个对于声音带来的游戏性的拓展实在是高太多了(当然,这个《盲景》是前辈,但不得不说它就像一战中第一次上战场的英国坦克一样,十分糟糕)。文艺范么,有还是有,但这种舍本求末的做法实在让我喜欢不起来。
不过看在时间很短(15min左右),玩一下也未尝不可。
这款游戏也算游戏界的一股清流了,没有画面,全部靠着主角的声音和环境音的提示操作。一开始以为只有点击,后面才知道要划动操作…卡了好久,每次点错地方了都会说‘不对,不是这里’这个固定台词实在有些烦。
配音还是不错的,故事也算可以,就是游戏长度太短了,如果不是卡关,大概只要五六分钟就能通关吧。我去搜了有没有第二部,但是没有。
本来想打三星的,但是结尾的音乐不错又加了一颗星
另外附上曲名:Blindscape Theme
以下摘自扑家简介: 这是一款逃脱类游戏,游戏完全没有任何游戏画面,玩法是通过语音的提示来帮助主角逃脱。玩家在游戏中会扮演一个盲人,会用到点击、长按、滑动等手势来解决谜题,最后结局很有意思,玩家们自己探索吧!
万恶终有报,我的脑海里一直回旋着法官的声音,怎么也驱赶不走,我在这个小公寓里被囚禁了好几个月了,没有工作也没有人际交往,只有暖气的声音,他们烧坏了我的眼睛,无论事实如何残酷我连哭都哭不出来,因为我的泪腺也被堵住了,我必须要逃离这个房间,我不愿坐以待毙,他们几乎夺走了我的一切,但我至少还能选择如何结束自己的生命。随着一声凄厉的惨叫声,游戏正式开始……
这是一款你可以舒服的躺在沙发上,然后闭上眼睛享受的游戏
如果你发现屏幕漆黑一片久久没有出现游戏画面,不必担心,你的屏幕没有坏掉手机也没有卡住,《盲景》就是这样一款没有画面只有声音的游戏。整个游戏的过程,玩家都需要像一位盲人一样,通过“听声辨位”的方法来完成,你无法知晓前方是否有危险,只能依靠着自己灵敏的听觉去聆听感受。
游戏流程虽短,但是内容却十分饱满,对于一些想象力丰富的玩家而言,这种感觉尤胜。因为一切的画面都将出现在我们的脑海里。当声音里描绘出主角在摸索着门时,在我的脑海里就会浮现出一个衣衫褴褛被弄瞎双眼的男人,双手不停的摸索着墙壁想要寻找出路的样子,我甚至都能感觉到主角内心的喷怒、对外面世界的向往以及他脸上已经结痂的伤疤。
当你不能通关时,可以点击获取提示,但更多时候建议闭着眼睛体验本作
拥有如此强的代入感,要归功于配音、音效以及背景音乐,游戏将各种声音以立体声的方式来呈现,左右耳朵所听到的声音大小远近各不相同,例如水滴掉落在管道时的滴答声或者是疾行时脚步的轻重声等等。游戏目前被国内汉化组非常用心的用中文重新配音,英文原版本则是一位更为年轻一点的男人,而不同年龄段的男声所表达出来的游戏感受也是不一样的,如果自觉英文无压力的玩家两个版本都可以尝试体验一下。
其实,这种类型的游戏我不是第一次体验,之前有一款叫做《盲者传说》的游戏,两者有着异曲同工之妙。不过《盲者传说》是专为盲人而制作的游戏。它们同样都是通过声音来替代视觉,你会听到周围发生的一切事情的声音,给人一种身临其境的感觉。
同样玩法的另一款专为盲人制作的游戏:《盲者传说》
正是因为这种强烈的代入感,让我们更加轻易的就能融入到游戏里,感受第九艺术所带来的魅力。其实这种类型的游戏不在少数,越来越多拥有着新鲜玩法的游戏出现,给人一种“原来游戏还能这样玩”的感觉,就像此前需要将手机抛向空中的。
end
日常求关注求赞~