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类型:角色扮演
开发商:SEGA
发行商:SEGA
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可能是刚开服,人物抽卡ssr的概率还挺高,开始的新手福利确实很良心。
战斗界面的战斗之心这类战斗模式估计都知道,这种战斗模式很容易手忙脚乱,可能因为优化问题,在操作切换上还有变身的时候,真的不是我手残,操作太繁琐了吧,开了自动没操作,不开加速太慢(毕竟手游,不就是肝吗)加速又太快,希望世嘉爸爸能让战斗系统以后运行会越来越流畅。
声优也真心棒啊,最关键是,立绘和声优很搭有没有,不像有些手游开口跪。
总之立绘一星,声优一星,界面剧情一星,建模差评,战斗中评。
立绘真心赞!立绘真心赞!立绘真心赞!重要的事说三遍。
原画很好看,但是没有统一性,ui也有这个问题,整体不是特别协调,有些颜色用的有问题。比如抽卡的绿色,副本通关之后信息的橙色……显得有点廉价了,如果刀剑、骑兵、弓手这三类的立绘分别用红蓝黄作为主色搭配来呼应兵种图标,辨识度会更高一些吧……我不太满意这款作品的ui,我觉得美术有点敷衍了
并不是吹毛求疵……在我内心日本游戏厂商都十分注重细节的,比如拼战三国志,从原画到一个小按钮,视觉元素整合得非常好……
这个游戏可以看出剧情是用心的但是比起锁链无论是战斗模式还是故事还是一般了
新手其实不必刷初始……除非你真的很喜欢想收集……这类游戏还是刷刷刷……前期没有5星也能过……蛮枯燥的……一个人
战斗方式和规则基本沿袭cc,战场和前作比也就是取消了格子而已,不过看上去的确舒爽自由了很多。战斗和前作基本没啥大改变,作为本作最大噱头英雄助战也不过就是换汤不换药,可以看成前作技能系统换成变身系统,花费一定点数一段时间内战斗力变强,个人玩下来觉得总体来说比cc简单了不少。。可能是因为初期吧。
另一个新机制英雄觉醒。。。怎么说呢。。类似大招?我本来以为每个人都不一样,觉得还蛮有意思,然后现实是残酷的,目前就三种,再起(复活)紫电(aoe)和慈爱(回血)。。总觉得有点失望。
主画师不再是toi8,不过新画师人设也很养眼,原谅我不知道名字。。ui的话是清爽了很多个人觉得,剧情的话没啥亮点,况且既视感极强,我说几个点,懂得自然懂。历史突然改变,现实扭曲,回到各个时代的过去修正历史,各个时代有名的英雄助战。手动滑稽
关于氪金就有点微妙,如果你是不喜欢氪金的人,这款游戏非常适合你,因为就cc的经验来看,所有主力卡都是能通过肝降临和活动取得的,而如果你想小小课点轻松玩,那还是有点不现实的,因为突破机制。蛋池抽出的五星没有突破根本比不上五星活动满突,所以蛋池的五星充其量就是前期过得顺一点而已,况且也差不了多少,除非你重氪,那还是有用的。商城里一张突破卡要500点,一张四星卖10点,三星3点,自己算吧。
总得来说如果你没接触过前作,或是最近无聊缺游戏玩,这个游戏还是很值得一试的,每天打打活动,刷刷魔神,日子不还是美滋滋的。我给三星纯粹是因为cc玩家对新作没创新的失望而已,恨铁不成钢。
游戏品质还是过得去的。。虽然容易腻
一分扣在模型上,當初玩CC就不喜歡。
一開始不知道是CC半個續作,進戰鬥畫面看到模型戰線什麼都明白了。
又玩了好几天,感觉这个游戏肝度太重了,体力值更是少的可怜,想肝都没法肝,对玩家的身体和钱包感觉很不友好……
真,关服狂欢开始了!30石头30抽?抽完才发现自己多黑,30抽一个ssr都没ಥ_ಥ
活动期间骑士列传消耗AP大幅削减5-8削减为1-3 8-12削减为5-6。
活动卡实在太难满破不知道SEGA以后会不会修改,需要消耗2500+AP才可以满破五星卡。
35级AP才35。。。。。。。。
AP消耗和AP量都差不多了。
但是无法忘记玩非手机端游戏时被世嘉支配的恐惧(请原谅对水雷工作室和pso在国内惨状的怨念)……
前期体力太少,基本是刷两关就没体力了,以为慢慢就好,哪知道ap消耗还随关卡增加迅速,然而要知道除了主线关卡,还有狗粮本、活动本、装备本、人物传说都是需要大量ap支持,所以基本一管体力刷不了几关。
然后说说卡牌,一张卡可以突破四次,突破需要吃相同卡牌或突破卡,意味着除了欧洲人和强氪之外,基本满突一张SSR都有好长的路要走。当然你可以去刷活动卡,但是活动卡和蛋池卡差距又是巨大。。
当然游戏开始的福利还是很足的,直接送你足够11抽的石头,让你可以刷一个好的初始慢慢肝
抽到step5没有5星想重新刷开局
人物模型可爱 立绘不讨喜 估计是想做出那种古代画风的感觉,但是现在来看我们一群死宅理解不了233
不用挂***是好事 怕的就是鱼龙混杂进来一堆水军强行抹黑导致不可测后果
开局300石头刷初始刷个爽 估计某宝的某些店家又闻到了商机
↑吐槽评测↓
看得出来游戏还是用心去做了的,至少这种立绘风格并不好做
游戏玩法说实话新颖的地方并不多,同类型的游戏还是有那么大一批,创意不足
另一个略令人失望的地方就是关于这个自动战斗的系统,我个人是不太喜欢这种自动战斗的东西,虽然让游戏变得更方便,但是少了自己的操作,游戏的乐趣也会相应的降低不少。
UI的设计不错,新手引导也很到位,把游戏基础玩法讲明的同时不显得冗长,这一点还是值得学习(毕竟现在国产的基本一个新手引导打个一两章都是有可能的)
关于这个抽卡……具体良不良心这个还真不好评价,毕竟抽了这么多没有5星……但是相对的我好像一个3星都没抽出来,发挥稳定……总之还是那句话 抽卡之前一定要洗脸。
我看其他的评论都在说国内哪个代理好其实我觉得这个游戏国内压根就不会代理←_←毕竟战国题材和这个迷之画风,在国内我感觉要走长远很难
顺便国内代理了估计也是坑,玩过日服之后就不准备投国服坑了,毕竟国内这几个手游大户……谁玩谁知道系列