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你的位置 : 首页 益智 我们相距十万光年(测试版)
类型:益智
开发商:太小白移动de工作室
发行商:太小白移动de工作室
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玩家评价 ( 18 个评价)
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然后是游戏体验,点击屏幕进行飞跃,合适的时机决定是到达下一颗星星延续生命,或是渐渐黯淡消逝在茫茫夜空(有时真的只差一点点啊啊啊啊),简易却不简单的操作流程,还有闪灭的星星让玩家需要随时调整战略,眼前的一切都有可能只是海市蜃楼。耳边的钢琴曲在游戏过程中也有不小的加分。
但是,在核心游戏机制完备优秀的情况下,我认为这游戏还有一定的进步空间。
1.暂停界面没有界面设计,甚至没有退出。
暂停之后直接就是弹出左上有叉的全屏广告,叉掉之后才是我们熟知的播放器暂停形式,给人一种浏览网页时的流氓弹窗的感觉,甚至有怀疑制作组用心程度的理由。可以试着先做一个正常而完整的的暂停界面,然后将广告用横条格式/相框格式等嵌套进去,这样的细节优化会为游戏增色不少。
如果说上面那个问题是属于界面设计不合理的话,没有退出(返回标题)就属于关键要素缺失了...希望制作组能尽快加上这一按键,并相对的在标题界面优化按键设置继续游戏(哪怕只设置缩小的侧键也比什么都没有强,当然适应素材用星星当按钮是最好的了,而不是单纯的显示最高分)
2.游戏BUG发生频繁
讲真,玩游戏BUG是很恶心的东西...我玩的应该也是有一定时长了(我没有玩游戏开Tap的习惯请多包涵),多次出现开局后第一次点击就无限暗屏重置的情况,因为没有退出只能通过强退重启来解决,十分影响游戏体验,希望制作组尽快修复。
3.希望引入更完备机制
本游戏在同一开局次数内命可以从游戏进程中获取,但是无限多次的开局次数可能会使很大一部分玩家过早丧失对游戏的热情。希望加入随时间回复的开局次数回复机制(可以将时间设定的很短,游戏次数设定的很多,但一定要有;游戏内生命不用做或只做适当改动)来为游戏“保鲜”,然后再加入看广告免费获得一定次数来履行与广告商的合作契约。如果之后出了大量新地图新模式的还可以加入氪金系统(现在稀少的游戏内容还不足以让玩家为此掏钱),这样这款游戏才能作为一部玩家制作组都满意的“作品”。
说了这么多,其实核心游戏机制我是非常认可的233。最后还是希望制作组能推出更多这样的游戏,我等着玩呢(笑)
(首先声明,我没飞到十万光年...等我哪天突然茅塞顿开一发通关,我会来完善这个评价的...以上评价仅从我打到4w光年的角度进行评价,有错误请大佬多包涵)
以《星月夜》为元素作为背景,画面很美。每次结束后都会有一句结束语,比较哀伤。
游戏玩法单一,一共三条命,过于急躁很容易失误。
一万光年一存档,结局十万光年,或许游戏过程过于冗长,玩法单一。“想看看到达十万光年的结局会是什么”这大概是坚持游戏的唯一动力了。
表达情感大于游戏性。
训练耐心不错,特别容易造成弃坑。
知道作者你想要表达的悲哀啦
——————————
整个游戏都是笼罩在宁静悲伤的氛围里
虽然看过简介
也尝试将“暗恋”这种情绪代入进游戏内才开始进行游戏
——————————
但还是感觉不明所以ᖗ( ᐛ )ᖘ
——————————
游戏的设定是让一团光围绕着一颗星星公转
然后在围绕着星星旋转的时候找准下一颗星星
将每次行动所经过的光年统计起来
【每次行动不超过1500光年】
作为最终成绩
而游戏的最终目标
就像他的名字一样
让这团光穿梭10万光年
——————————
但是每次行动的距离非常有限
而且每颗星星都可能会在任何时刻突然消失
再加上操作本身就有很大难度
导致这款游戏变得十分硬核
——————————
游戏的音乐在致郁游戏里算是偏上乘
梵高的画风应用于星空与孤独也是恰到好处
但是我就是get不到致郁的部分(´-ι_-`)
整个游戏除了每达成10000光年的时候会爆出一句略显忧伤的台词之外
每次输了就只有两句台词而已
没有任何剧情
要是没有简介
我都不知道这游戏在玩的是什么 (╯°Д°)╯︵ ┻━┻
——————————
啥...?
结局的内容?
这么硬核的游戏能打通的才是真正的肝帝吧
反正我不会是这个肝帝(´-ι_-`)
——————————
游戏内容靠脑补系列.jpg
为了每一关的文案我真的是小心翼翼,步步为营……然而……目前最高才到4w光年
你,知道那种感觉吗?胆怯,小心翼翼的暗恋。
——————我是分割线——————
画风,很唯美很清新,让我想到了梵高先生的《星月夜》,音乐也特别的简单,小清新,但单单几个音符就已经让我感受到了作者的那种思绪。整体的氛围比较哀伤,大概暗恋没有成功吧。我自己有过暗恋的经历,所以能够比较轻松的把自己代入到整体的氛围,情绪里面。在游戏进行的开头,会逐一介绍制作组的成员。而且字体好好看啊
游戏的玩法就是一个球围绕白星星获取能量,我们需要让他飞到黄星星上,从白星到黄星的距离就计数为几光年。但能量不是无穷的,如果黄星太远,会因为耗尽能量结束游戏。并且有些星星会消失,这增加了难度(全都是死在这上面了啊啊啊)如果心放不平静,过于急躁可能会很容易失败。游戏每到一万光年进行存档,当到达十万光年则游戏完整结束。
游戏的缺点在于广告。广告植入的方式可能有些过于僵硬,导致整体游戏画风与广告格格不入,这点有点心痛。
总结:这是一款需要静下心来仔细品味的游戏。但是多次反复开局会让一部分玩家烦躁,接着就是卸载。
————————
你在我永远达不到的地方。
广告太生硬扣一分(我真的不反对广告投放 大家都要吃饭 但是希望投放的有技巧一点)
游戏性上有两点我觉得可以改进
一点在于命的作用
目前没有发现它有任何作用
不过设计师应该是有后续收费规划的
我的建议是一次旅程的里程可以相加
这样命数的重要性就大大提升
二 游戏内提示信息过少
我无数次死于想去的星星突然消失
还有某些星星会加分 这应该是得分休闲游戏的通用设定 但是真的太不明显 我加了分会没注意到 加了分注意到但不知道为什么加分
另外就是补充能量完成也没有标识
这个游戏很适合夜深人静的时候,一个人带上耳机心无旁骛地沉浸其中。梵高星空般的画面,悠长孤独的音乐把人带进一个孤寂的环境。让你不免思考宇宙的孤独和安静。我计算星辰的轨迹走向你,可没人知道十万光年的尽头是什么。
玩法独特新颖,运用简单的圆的切线来指挥小球的运动。而十万光年的尽头是否就是我们想要的结局?或者还是无边无际的孤寂,这些问题的答案,就要玩家自己去寻找了。
除了游戏本身很小清新外,它的玩法也让我很意外,可能是因为最近物理学疯了,在玩这个游戏的同时,我还想着这颗星星会不会有惯性定律啊,而在玩的时候我惊奇的发现这颗星星在你点完之后,还会顺着原来的轨迹划一点点,然后再飞出去,从这个细节感觉设计师超级用心呀。这里表白一波(●'◡'●)ノ♥
然后就是背景音乐,其实游戏本身的背景音乐也很好听,但是我更喜欢将它和囧菌的《那颗星》一起放,温柔的声音,小清新的游戏,感觉不要太棒哦。(ღˇ◡ˇღ)
最后还是表白工作室到所有成员呐,从10万光年的入坑到《喜欢在一起》再到《七秒的记忆》,虽然每一款游戏在玩法不一样,但给人那种清新的感觉总是不变的。希望他们能一直制作这样的好游戏下去,我也会一直支持他们的呢。(๑•̀ㅂ•́)و✧
每一次的遇见都是心头悸动
害怕失去,可是离开是必然的结局
也会为擦肩而过痛哭流涕
星月闪烁里,我们都孤独地奔走
_
不知道为什么这个游戏带给我这样的感触
想着竟有些哽咽了
_
就算我们一直孤独着,
此刻也会微笑地张开怀抱迎接你。
因为孤独而同病相怜吗
也许是因为我们都在寻找遥不可及的那个人
所以我们彼此相爱吧。
去年暑假下的这个游戏,玩了一暑假也没通关,气得卸载了。今年暑假又开始捡起来玩。那句“你在我永远到达不了的远方”简直让人心累啊。但越发想玩下去了,从5光年到7光年无限循环,到后面星星越来越稀少,变小。每当自己飞向黑蓝色的空处,眼看着偏离的轨迹或是突然消失的恒星,还有渐渐微弱的光,都特别心痛,什么时候,才能和他见面啊……不管了谁叫老娘就是想见你!十万光年,我花一年定能走完。