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我们相距十万光年(测试版)
4.6
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我们相距十万光年(测试版)

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开发者的话

这款游戏其实最初的动机是描写“暗恋”的,所以似乎有些苦涩,但这并不能掩盖它如星空般美丽的事实

简介

这是一款独立制作的休闲类小游戏, 游戏取材星空,玩家控制光线在夜空中从一颗星星飞向另一颗星星,光线环绕星星吸收能量,离开星星消耗能量,游戏记录总的飞行的距离。该游戏玩法简单而有富有挑战,画面精美,音乐也是独立原创。

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总评分
4.6
最新版本

Android:1.1.4 iOS:1.1.4 近7天 : 0.0

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玩家评价

暖冬斜阳 2020-07-24 10:37:23
记得物理老师说过,物理是一个神奇的学科,它的目的就是用简洁的公式计算出万事万物的规律。简单地说,就是一切事物的轨迹都能够用一个公式来定义。那个公式就是物理研究的终点,也是它的起点。
这个游戏很适合夜深人静的时候,一个人带上耳机心无旁骛地沉浸其中。梵高星空般的画面,悠长孤独的音乐把人带进一个孤寂的环境。让你不免思考宇宙的孤独和安静。我计算星辰的轨迹走向你,可没人知道十万光年的尽头是什么。
玩法独特新颖,运用简单的圆的切线来指挥小球的运动。而十万光年的尽头是否就是我们想要的结局?或者还是无边无际的孤寂,这些问题的答案,就要玩家自己去寻找了。
洛珩 2020-07-24 10:37:23
一开始下载的时候是因为觉得封面好看吧,后来啊,进去玩了之后,看到那些背景音乐还有文字什么的,一下就心动了。感觉和以前玩过的游戏似乎都不同,没有特别华丽的背景,皮肤啥的,只是一个简单的,游戏界面,但是意外的,让我一见钟情。✧⁺⸜(●˙▾˙●)⸝⁺✧
除了游戏本身很小清新外,它的玩法也让我很意外,可能是因为最近物理学疯了,在玩这个游戏的同时,我还想着这颗星星会不会有惯性定律啊,而在玩的时候我惊奇的发现这颗星星在你点完之后,还会顺着原来的轨迹划一点点,然后再飞出去,从这个细节感觉设计师超级用心呀。这里表白一波(●'◡'●)ノ♥
然后就是背景音乐,其实游戏本身的背景音乐也很好听,但是我更喜欢将它和囧菌的《那颗星》一起放,温柔的声音,小清新的游戏,感觉不要太棒哦。(ღˇ◡ˇღ)
最后还是表白工作室到所有成员呐,从10万光年的入坑到《喜欢在一起》再到《七秒的记忆》,虽然每一款游戏在玩法不一样,但给人那种清新的感觉总是不变的。希望他们能一直制作这样的好游戏下去,我也会一直支持他们的呢。(๑•̀ㅂ•́)و✧
风筑沉香 2020-07-24 10:37:21
人海茫茫
每一次的遇见都是心头悸动
害怕失去,可是离开是必然的结局
也会为擦肩而过痛哭流涕
星月闪烁里,我们都孤独地奔走
_
不知道为什么这个游戏带给我这样的感触
想着竟有些哽咽了
_
就算我们一直孤独着,
此刻也会微笑地张开怀抱迎接你。
因为孤独而同病相怜吗
也许是因为我们都在寻找遥不可及的那个人
所以我们彼此相爱吧。
宣戏 2020-07-24 10:37:17
音乐满分,画面满分,操作有点坑。
去年暑假下的这个游戏,玩了一暑假也没通关,气得卸载了。今年暑假又开始捡起来玩。那句“你在我永远到达不了的远方”简直让人心累啊。但越发想玩下去了,从5光年到7光年无限循环,到后面星星越来越稀少,变小。每当自己飞向黑蓝色的空处,眼看着偏离的轨迹或是突然消失的恒星,还有渐渐微弱的光,都特别心痛,什么时候,才能和他见面啊……不管了谁叫老娘就是想见你!十万光年,我花一年定能走完。
剑舞风竹影 2020-07-24 10:37:17
我玩了十几分钟,大概了解了这个游戏的一些概念。首先,讲得确实是一个关于暗恋的故事,但是听着BGM玩着游戏,我更觉得这是一个讲两个人相互寻找的故事,不禁让我想起牛郎织女。嘿嘿,讲偏了,说正题。相距十万年,思念多久才能到达彼此的心间?我在这讲一下游戏的模式,这是让你不断地攀附在新的星星上以获取光年,直到达到10万光年。游戏把十万光年分为十个部分,每完成一万光年,就相当于存档了,比如说我一开始得了13580光年,然后我死了一条命,我再来一次,就会从10000光年继续开始游戏。而且,每完成10000光年,还会出现一两句台词,具体是什么,其他评论讲到了,可以先去看看。像是情诗。一开始有三条命,你操纵的是一个,嗯,星星吧,它会不断的贴着一个星星绕圈,点击屏幕让它做直线运动,飞向另一个星星,以获取光年数,相距的距离越长,得到的光年数越多。你的星星是会被消耗的,飞行会消耗你的星星,飞得越久,变得越小,没了就死了。提示一下,这个消耗速度蛮快的
燕归 2020-07-24 10:37:15
我们相距好远啊,想要追上你好难啊,但我还是想拼命地追寻着你的身影。
即使,我会消失在漫漫银河。
游戏超棒的,容易上手也适合消磨时间。背景音乐是真的很伤感啊,总觉得越玩越悲伤,想要拼命抓住却差一点点的角度擦肩而过的感觉特别强烈。
暗恋真的是一件很难的事情啊,为什么身处十万光年以外的你不能回头看一眼这散发着微弱光芒的我呢。
超棒的游戏但我还是手残连一万都够不到,哭。
(嘤嘤嘤。)
月酒百花酿 2020-07-24 10:37:15
我们是满天繁星,彼此孤独,彼此照亮。我距你有几百光年,我来到你身边,我们相互依照。
游戏很美,也很有趣。
有些不太懂的慢慢摸索就发现了。
1.游戏里如果你要增加你行走的光年,就必须跑到亮着黄色的星星旁边去,可以连击吧。
2.星空里随机消失或出现星星,运气好说不定还可以正好跑到上面去。
3.有种特殊的星星可以增加命。
4.到1万光年后游戏自动从1万光年开始记起,嗯。。。。当然,也会有意外然后记录从新开始。

先说这么多吧
说多不好的
祝大家游戏愉快(๑Ő௰Ő๑)
(ps:恕我默默说一句,游戏里的星空总是让我想到梵高的一幅画(哇那副是我的最爱Σ(▽ ))不知道你们是不是也那么觉得呢)
葵爷 2020-07-24 10:37:13
首先,祝大家昨天中秋节快乐,然后,蠢兔子又来评价游戏啦!!!(/鼓掌)
这次我选择了《我们相距十万光年》这款游戏,之所以选择这个游戏,是因为这个治愈系的名字(没错,肤浅的我刚开始只是看中了这款游戏的名字)
首先呢,这款游戏应该是依照着梵高的一幅名为《星月夜》的油画制成的,不过我的艺术细胞不够,欣赏不了这幅梵高的名画《星月夜》,但是对于《我们相距十万光年》这款游戏中流动的画面还有柔和的质感却是非常的喜欢(欣赏不了名画不是重点,喜欢玩游戏才是重中之重)
游戏里是有玩法介绍的,但是呢,本兔子要对新手玩家有一个非常好的态度,所以我还是决定介绍一下的,游戏界面中有一颗移动的小球,它会因为一颗星球对它的引力,而围绕这颗星球转动,转动时,会吸收星球的能量,只要在适合的时机,计算好距离,手指按动屏幕,它就会飞离这个星球,继而飞向其他的星球,在其他星球上,偶尔会出现转动速度很快的光斑,在星球未消失前飞过去,游戏界面左上角的数字会加一,左上角的数字是指可以复活的次数,小球每飞行一万光年回自动存档一次,如果复活次数用尽,那么存档将会消除一万光年。(告诉你们一个小小的bug,如果在小球能量耗尽前还未到达第二个星球,游戏结束前点击游戏右上角的重新开始,那么复活次数不变)
游戏里的优点嘛。
①采用世界名画的素材,制作出拥有着自己独特特点的游戏,也使得画风同时在线。
②游戏的玩法与其他休闲类游戏不同,内容上的创新也可以使玩家感到心意。
③背景音乐舒适放松,再配合上舒缓的游戏玩法,和游戏画面,的确是一款不错的休闲游戏。
缺点。
①会出现卡顿现象,强制退出重启游戏后才能继续游戏,然而,,,它不会存档啊啊啊啊啊啊啊啊,作为一只手残兔,第一次上了三万光年,然后一个卡顿,再开始,又是重新从两万光年开始了。
–––––
游戏评分五颗星。
以上呢,就是本兔子对于这款游戏的评价了(希望可以调整一下卡顿现象吧)
有没有发现本兔子今天没有提到钱,虽然我还是一样的穷,但我要穷的有内涵。
isee 2020-07-24 10:37:13
删掉了8个月前的好几百字评价,真的是有一点新感觉,在这个游戏里你能听着淡淡的温馨与伤感。如果有过暗恋的人,还未步入社会的年轻人,能感受到那种非快餐式的爱情,是需要藏在心底几年只爱一人的感受,会让人哭的,想想那个记忆深处与我们相聚十万光年之外的那个她,也许不那么漂亮,但却在自己眼里是那么完美,生怕别人抢走她,那么那么的一个平凡的,普通的,确实那么独特。
以下是某一天发在心血来潮发在朋友圈里的一个小心灵感悟
最令人难受的是错过,
就如你飞向目标,目标却消失了
最令人庆幸与惊喜的是沿途有一颗星突然的出现
填补了消失的空供你停靠
然而这短短的一瞬是发生在1千光年的距离中
新生与毁灭在不经意中发生
然而1千光年里尚且有那么多巧合去消失去相遇
那么10万光年又有多少相遇与分离
翻山过水
是要多么的有勇气才可以在在无数个结果中
无数个变化莫测的未来中选中那唯一的结果
放弃了多重选择,不留余地
开始就没考虑过结果
抱着得之我幸,失之我命的心态走着
带着一种虽千万人吾往矣的气魄
去下定决心面对日日所担忧的不受控制的未来
及其所带来的恐惧
最后也许一切的一切都不尽如人意
但最起码没辜负自己
奶酪蓝不蓝! 2020-07-24 10:37:13
抱歉,现在是深夜十二点,我突然睡不着发来此条评价。玩之前看有人怀疑这款游戏的致郁程度,我对此表示,如果你心无杂念地认真玩了这款游戏,它的的确确是十分致郁的。为何我如此肯定它甚至还用了“十分”这样的词来形容它?我首先谈论一下我个人,我是个无论看过多少测抑郁视频都是与抑郁人士结果相反的乐天派。可过去就是有一点不好,我泪点高,但是又经历了很多,终于对于会令人潸然泪下的事有了那么点抗性,可是在深夜,那么静悄悄的,灯都关了的情况下(不用担心我的视力我开了护眼宝),我开始游玩这款游戏,便深深地能感受到这份哀伤了。
对于游戏难度勿庸置疑是不容易的以至于我复活不知几次还都没有达到过半的程度。不过这也能体现出这份恋情实实在在的难以追回了。
见过有人吐槽没有确切剧情的,可是我觉得,这样的场景,剧情的解释反而没有这样隐晦的表达更凄美哀伤(或许我词用得有些过了,但仔细斟酌失去一份恋情不就是这样的吗)。当然这是我觉得,如果你是一个追求事实真相的完美主义者那就是另一回事了。
点点的星光是你自己的小小希望,渺小,脆弱,却又有一份执着。那似星云一般流动的异彩就像是你生命中的朋友与家人,他们支持你,鼓励你,给你希望,让你前进。你有时可能会迷失方向,走错了路,怎样都是徒劳,看着希望努力试图触及似乎很远似又很近的彼岸却在一点点消失,直到消失殆尽,心里说不清的哀伤。
鼻子闷闷的,心里沉沉的,最终眼泪还是止不住地留下。
游戏的音乐真的非常到位地触及泪点,搭配梦幻却又不真实的画面,让人深深沉入其中难以自拔,到现在还有些难过。总之,这是一款很棒的游戏作品,我大半夜哭也哭了玩也玩了就是怎么也睡不着,就想到来这里做个游戏评论,第一次做这么长的还请多多包涵。
苍白之颜 2020-07-24 10:37:10
(写在前面,这游戏对我这种极度手残党和轻度强迫症极其不友好_(:з」∠)_)素材取自世界名画《星月夜》,记得前段时间也有这类游戏推出,取材这方面老铁没毛病。
然后是游戏体验,点击屏幕进行飞跃,合适的时机决定是到达下一颗星星延续生命,或是渐渐黯淡消逝在茫茫夜空(有时真的只差一点点啊啊啊啊),简易却不简单的操作流程,还有闪灭的星星让玩家需要随时调整战略,眼前的一切都有可能只是海市蜃楼。耳边的钢琴曲在游戏过程中也有不小的加分。
但是,在核心游戏机制完备优秀的情况下,我认为这游戏还有一定的进步空间。
1.暂停界面没有界面设计,甚至没有退出。
暂停之后直接就是弹出左上有叉的全屏广告,叉掉之后才是我们熟知的播放器暂停形式,给人一种浏览网页时的流氓弹窗的感觉,甚至有怀疑制作组用心程度的理由。可以试着先做一个正常而完整的的暂停界面,然后将广告用横条格式/相框格式等嵌套进去,这样的细节优化会为游戏增色不少。
如果说上面那个问题是属于界面设计不合理的话,没有退出(返回标题)就属于关键要素缺失了...希望制作组能尽快加上这一按键,并相对的在标题界面优化按键设置继续游戏(哪怕只设置缩小的侧键也比什么都没有强,当然适应素材用星星当按钮是最好的了,而不是单纯的显示最高分)
2.游戏BUG发生频繁
讲真,玩游戏BUG是很恶心的东西...我玩的应该也是有一定时长了(我没有玩游戏开Tap的习惯请多包涵),多次出现开局后第一次点击就无限暗屏重置的情况,因为没有退出只能通过强退重启来解决,十分影响游戏体验,希望制作组尽快修复。
3.希望引入更完备机制
本游戏在同一开局次数内命可以从游戏进程中获取,但是无限多次的开局次数可能会使很大一部分玩家过早丧失对游戏的热情。希望加入随时间回复的开局次数回复机制(可以将时间设定的很短,游戏次数设定的很多,但一定要有;游戏内生命不用做或只做适当改动)来为游戏“保鲜”,然后再加入看广告免费获得一定次数来履行与广告商的合作契约。如果之后出了大量新地图新模式的还可以加入氪金系统(现在稀少的游戏内容还不足以让玩家为此掏钱),这样这款游戏才能作为一部玩家制作组都满意的“作品”。
说了这么多,其实核心游戏机制我是非常认可的233。最后还是希望制作组能推出更多这样的游戏,我等着玩呢(笑)
(首先声明,我没飞到十万光年...等我哪天突然茅塞顿开一发通关,我会来完善这个评价的...以上评价仅从我打到4w光年的角度进行评价,有错误请大佬多包涵)
没有昵称 2020-07-24 10:37:10
TapTap没开游戏时长,零零碎碎大概玩了有3到4个小时了吧。
目前打到七万光年,手滑不小心点了游戏重置,当时就想打自己一巴掌。
每打到一万光年就暂停,把句子在备忘录记录下来。
含剧透慎入
………………………………………………………………
一万光年——我们是星星,彼此遥望
两万光年——想念那么远,要多久才能抵达
三万光年——星星若隐若现,两颗星忽近忽远
四万光年——该如何停止想念
五万光年——你是星星,洒满夜空
六万光年——光让人无眠,爱让人孤单
七万光年——我还在原地想你,你已离我远去
音乐很好听,打着打着真的很伤感。因为自己本身就暗恋过一个人,每打一万光年跳出来的句子真的很难受,也很真实。不知道十万光年时是什么样子的,以我的手残程度估计是打不到那了。
游戏真的很好玩,吹爆!
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