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我们相距十万光年(测试版)
4.6
编辑推荐

我们相距十万光年(测试版)

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玩家评价

星洛 2020-07-24 10:37:10
realme闪退,因为很期待,所以给四颗星希望修复一下!
-硫碳 2020-07-24 10:37:10
画风唯美,音乐安静,透露出哀伤。
以《星月夜》为元素作为背景,画面很美。每次结束后都会有一句结束语,比较哀伤。
游戏玩法单一,一共三条命,过于急躁很容易失误。
一万光年一存档,结局十万光年,或许游戏过程过于冗长,玩法单一。“想看看到达十万光年的结局会是什么”这大概是坚持游戏的唯一动力了。
表达情感大于游戏性。
训练耐心不错,特别容易造成弃坑。
雨潇生 2020-07-24 10:37:10
好啦好啦(`Δ´)ゞ
知道作者你想要表达的悲哀啦
——————————
整个游戏都是笼罩在宁静悲伤的氛围里
虽然看过简介
也尝试将“暗恋”这种情绪代入进游戏内才开始进行游戏
——————————
但还是感觉不明所以ᖗ( ᐛ )ᖘ
——————————
游戏的设定是让一团光围绕着一颗星星公转
然后在围绕着星星旋转的时候找准下一颗星星
将每次行动所经过的光年统计起来
【每次行动不超过1500光年】
作为最终成绩
而游戏的最终目标
就像他的名字一样
让这团光穿梭10万光年
——————————
但是每次行动的距离非常有限
而且每颗星星都可能会在任何时刻突然消失
再加上操作本身就有很大难度
导致这款游戏变得十分硬核
——————————
游戏的音乐在致郁游戏里算是偏上乘
梵高的画风应用于星空与孤独也是恰到好处
但是我就是get不到致郁的部分(´-ι_-`)
整个游戏除了每达成10000光年的时候会爆出一句略显忧伤的台词之外
每次输了就只有两句台词而已
没有任何剧情
要是没有简介
我都不知道这游戏在玩的是什么 (╯°Д°)╯︵ ┻━┻
——————————
啥...?
结局的内容?
这么硬核的游戏能打通的才是真正的肝帝吧
反正我不会是这个肝帝(´-ι_-`)
——————————
游戏内容靠脑补系列.jpg
TheRey 2020-07-24 10:37:10
这个游戏应该还有另一个名字《偷光者》
为了每一关的文案我真的是小心翼翼,步步为营……然而……目前最高才到4w光年
退121212 2020-07-24 10:37:10
你,有过暗恋吗?
你,知道那种感觉吗?胆怯,小心翼翼的暗恋。
——————我是分割线——————
画风,很唯美很清新,让我想到了梵高先生的《星月夜》,音乐也特别的简单,小清新,但单单几个音符就已经让我感受到了作者的那种思绪。整体的氛围比较哀伤,大概暗恋没有成功吧。我自己有过暗恋的经历,所以能够比较轻松的把自己代入到整体的氛围,情绪里面。在游戏进行的开头,会逐一介绍制作组的成员。而且字体好好看啊
游戏的玩法就是一个球围绕白星星获取能量,我们需要让他飞到黄星星上,从白星到黄星的距离就计数为几光年。但能量不是无穷的,如果黄星太远,会因为耗尽能量结束游戏。并且有些星星会消失,这增加了难度(全都是死在这上面了啊啊啊)如果心放不平静,过于急躁可能会很容易失败。游戏每到一万光年进行存档,当到达十万光年则游戏完整结束。
游戏的缺点在于广告。广告植入的方式可能有些过于僵硬,导致整体游戏画风与广告格格不入,这点有点心痛。
总结:这是一款需要静下心来仔细品味的游戏。但是多次反复开局会让一部分玩家烦躁,接着就是卸载。
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你在我永远达不到的地方。
凉秋 2020-07-24 10:37:10
很不错的休闲小游戏 可以很好的打发时间
广告太生硬扣一分(我真的不反对广告投放 大家都要吃饭 但是希望投放的有技巧一点)
游戏性上有两点我觉得可以改进
一点在于命的作用
目前没有发现它有任何作用
不过设计师应该是有后续收费规划的
我的建议是一次旅程的里程可以相加
这样命数的重要性就大大提升
二 游戏内提示信息过少
我无数次死于想去的星星突然消失
还有某些星星会加分 这应该是得分休闲游戏的通用设定 但是真的太不明显 我加了分会没注意到 加了分注意到但不知道为什么加分
另外就是补充能量完成也没有标识
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