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类型:动作
开发商:Asantee
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关卡复杂,机关多变,反正我现在基本上看见小怪基本上躲开,因为防御低了还是怎么样。
给四星是因为有个很弱智的设计,开了第四章以后,出了商店立刻要从第一关开始跳上去很麻烦,还有些机关真的不是很明显。
其他的地方还凑合,现在卡最后一关boss关卡了,不过进度条才75什么鬼。
但是玩过一段时间后,发现这个游戏模式太过于单一,全程都是扔各种武器打怪,耐玩度恐怕不会很高。
高一的时候就因为玩这个作业都不写了=_=。
横版冒险游戏,轻松休闲。特有的装备和众多隐藏的元素令这个游戏可玩性很高。
画面对于横版游戏也算是精致了。装备不断更新,敌人也在不断更新,最终打败魔王。
虽然说最后一关我死了特别多次……
当年为了全三钻通关真的是一口老血吐在屏幕上……
首先属性搭配。平时过关PVE实际就是带好红瓶,堆伤害就可以了。伤害堆的原则就是上衣+戒指+武器属性统一,其次就是看词条magic damage只要带属性的武器都会享受,sword, dagger damage只加剑和匕首伤害,armor是加护甲量。speed顾名思义奔跑速度,jump加跳跃高度。别小看这些乱七八糟的属性对后面PVP很有帮助。
PVP玩法,实际就是对其他玩家的AI,胜利后会得到点数用于打开BOSS宝箱,银色需要30个点数,金色50个点数。这里有个小窍门,挑战那些击败过自己的AI宝箱可以打折银色只要20,金色只要32,加快farm好武器的进度。银色宝箱出13星防具和非矛类的武器,金色只出15星矛类武器。
说到BOSS宝箱,打到的武器都要留着,这样下次抽到一样的高概率星数会提升。举个例子,第一次拿到了火属性矛13星376攻击,第二次运气好还出了一样的,给了15星400攻击。理论上金色宝箱的武器是最强的,其次还带穿刺,加速PVP节奏很重要!
重点说下PVP套路。要熟悉属性的作用:
1. 防御超过150点,免疫火焰
2. air和water免疫尖刺和齿轮
3. water可以水上漂
4. earth可以站在绿色平台上
5. light可以穿透光屏障,矛类武器也可以
6. 爆头加分
7. 使用技能先扣能量分,但是技能期间击杀加分
8. 受伤减分,无伤加分
9. 光球经验加分
10. 谁快谁分高(废话。。。)
11. 多重击杀加分,穿刺不算,技能就是技能以此打死多个。
所以啊,想要在PVP不断胜利就要配装,不像PVE只要伤害就可以了。我目前就是air衣服放刺,150防御防火,手拿大矛穿刺代替光属性武器,earth戒指踩光板。基本所有地形通吃伤害也足够。剩下就是技术了。
然后,职业是可以随意切换的,但是要钱,不过是金币很容易就得到了,所以这游戏基本没有氪的情况。三个进阶职业:
1. 高阶法师 更强的魔法伤害,技能4颗火球,暗火属性。
2. 精英展示 更强的护甲,魔法伤害和剑上海,技能超大范围群伤+持续光盾。无属性
3. 巫医,更强的魔法和匕首伤害,技能是召唤两个小骷髅。。。光暗属性。
银行可以存东西,然后给其他角色栏,但是由于可以自由专职也没有什么大用处了,还有很多功能没开放,看到了技能书和冠军大厅不知道怎么样。
最后推荐几个PVP打得快和得分高的职业。1. 精英战士,盾防无伤加分,技能范围大切持续一段时间,因此击杀都会加分。
2. 小偷和盗贼(thief和rouge差不多意思)子弹时间,精确爆头,持续击杀加分且报地快跳得高。
3. 牧师,无敌,持续时间,但是能量恢复有点慢影响出售速度。
暂时就想到这些,年纪大了码字好烦啊~~
嘛起码这是我的玩法
不过玩到大结局前面10关时才发现有强化系统这个东西呢...
商店里面的东西其实选贵的是坠吼的,毕竟闷声发大财,我看中了那个头盔,防御属性很高于是攒钱攒了攒买下了,不过这居然有套装加成,穿着这个头盔和这个配套的剑是有伤害加成的(剑我是在奖励关开箱子得的2333333)
不过不知道为啥加强石我火属性的爆的最频繁呢...
之前看见一个镰刀法杖黑暗系的980000金币一个,攒了钱买了之后发现还没有配套的剑好用,法杖和我的铠甲打一个头才140伤害(后期)
然而我的剑和铠甲打头能有230╮( ̄⊿ ̄)╭
一直以为蘑菇需要法杖才能触发,结果其实随便啥都可以...
装备起来了,走位骚一点,这个游戏的乐趣就来了
PPS:牧师配合商店里的光套装和光戒指简直无敌,强化到最高等级爆头可以打出1200左右伤害。牧师也可以选择用2-6掉落的速度戒指加光套装,无限放大招和无冷却快速攻击,强无敌~
至今不知道哪关刷钱比较好,3-6无伤通关加三个钻石集齐大概可以给17000金币,但是花时间比较多。。(牧师用最高等级光套装大概五分钟才能通关),前面1-10不难,如果熟练的话一分半以内无伤通关加三钻石一点问题没有(前提是有一把不错的武器强化到三四星左右,那时候boss没等出招就被你打死了),加上隐藏金币很多,大概7500金币没问题。别的关刷金币的话没发现简单又省时的,可能是我太菜了(o;TωT)o
难度颇高,年轻的我玩了二十多关三钻然后看评论区发现还有一个无伤的星
确定卸载?
是
游戏如果有中文版的话玩着会更舒服,简直是强迫症杀手
主角这张脸一看就不是什么好脸,有一关门洞里还有人暗示你不是跟你队友一伙的。。。
中期感觉攒钱很难,而且药感觉不足啊,可能是我太菜了,但是一个药回半格血是几个意思啊
为什么我要护送一个二货爆炸头啊,这货每回对我的称呼好像都不是什么好词。。。
要是我我就直接neng死他然后搜身拿钥匙
额哈哈哈哈
反正我手残很多地方都过不去然后勉勉强强残血过关那种。
但是游戏趣味是真的很高,然后英文也不难懂,我这种小学生水平都能看懂那种。
前10几关:切,不过如此,咱这走位,这操作,没得说!再来十关!
┐(´-`)┌
接着:哦?这绿色的是什么?喔!雷电!嗯嗯,一定是关卡buff,正所谓,雷公助我——嗯!?
⚆_⚆?
怎么把我劈死了?复活复活,再来一次。
咔嚓!嗯??又死了!再来!
咔嚓!咔嚓!!咔嚓!!!
别!住手!呀咩咯!!!我是手残行不行,我辣鸡行不行,求求您别劈了,收了神通吧!
(っ╥╯﹏╰╥c)
你这雷不是正义的伙伴啊〒_〒
我不会放弃的!好玩啊~~~~
。
不知道是不是受小说影响,沉迷战斗法师这个职业
。
这是一款有些硬核的横版游戏,过了第30关之后难度直线提升
。
作为欧美的魔幻风游戏,画风与BGM都比较优秀,通过魔法与武器的结合,让游戏体验非常有趣,无论是操作还是地牢的设计,都有独立游戏的痕迹,是一款不可多得的优质动作游戏
。
游戏暂时是纯英文版本,这点可以接受的话,五星推荐
。
……………………正文……………………
。
画风:黑暗魔幻风,有些复古,尤其是游戏中的一些光剑和光晕效果,还有熟悉的职业与魔法特效,上手很舒服,BGM的打击感也不错,暂时没有发现有卡顿和bug之处,流畅度很高
。
操作:拿着法杖的就不吐槽了,那些拿着近战武器的角色,各个都学了小李飞刀吗?
。
这点真是不知道开发组时怎么想的,不过就是因为这点,让游戏多了许多的趣味性,也是魔法狂暴不同于其它游戏之处,这点设定也让游戏变得硬核了许多
。
………………值得详细说一下(可跳过)………………
。
这种改变,让玩家在躲避操作的同时需要考虑命中率,初一接触感觉难度降低,毕竟从近战变成远程,其实后期会发现其实难度增加了许多
。
尤其是打移动小怪的时候,因为射速有限,命中率奇低,同时因为玩家是直线攻击,而好多怪可以多角度射击,比如,蜘蛛比较矮,剑和匕首直接攻击是打不到的,只能等蜘蛛跳跃再攻击,非常难命中,而蜘蛛本身的攻击是直接指向玩家的,你必须躲,***……
。
并且,恶心之处还没结束,怪物在跳跃时可以释放技能,释放技能会有滞空效果,导致把握节奏也很难
。
我就是一个日常被小怪欺负,不一定某一关就会和某个小怪像傻叉一样,在地牢里共舞……
。
……………………个人感受极佳之处……………………
。
当然,游戏并不只是难度高而已,有很多细节
。
比如说爆头效果,在这样小巧的游戏中,给了高玩更多的操作可能性
。
比如说各种魔法障碍,让魔法系统和地牢设计互相呼应,给了魔法特效更多的意义
。
比如说装备与外观的相关性,不同装备可以直接在外观中显示
。
比如说玩家的攻击速度过快,会消耗体力,五格体力值消耗光就不能再次攻击,很符合逻辑
。
比如说游戏关卡中有隐藏空间和隐藏关
。
这些都不是编程难度的问题,而是游戏完整度的问题!两个字优秀
。
……………………说说剧情……………………
。
剧情因为是英文的,不过在论坛有全剧情的介绍,这里我就不说了
。
我不会告诉你们小平头和主角最终都别国王吸收了!
。
剧透好爽~
。
……………………说说其它系统……………………
。
游戏除了主线的剧情模式,还有竞技模式和生存模式
。
不知道竞技模式是否是真人玩家……不过感觉可以刷点钱~
。
装系统备有衣服,头盔,饰品,武器,装备是可以强化的,在商店中买过的装备可以折价卖出~
。
……………………总结一下……………………
。
魔法狂暴是一款完整度极高的横版动作手游,画风和BGM偏暗黑风,发射武器的攻击方式提升游戏难度的同时给了游戏更多的趣味性,虽然只有40关,每关只需要3-5分钟,但是本身十分耐玩,适合有一定英文基础,有***的玩家
。
……………………END……………………
。
我是鼻涕,游戏还得玩最牛逼那一款!