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永不孤单
4.6
编辑推荐

永不孤单

类型:冒险

开发商:E-Line Media

发行商:E-Line Media

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玩家评价

flocc 2020-07-24 10:08:42
万水千山也阻挡不了你我的步伐
跨过万水千山,穿过极地风暴,只为寻找风暴的尽头。
因纽特人,阿拉斯加的北部,那灵魂的协助更是给游戏增加了一种神秘的色彩,关于巨人,北欧神话有相关记载,冰霜巨人生活在世界的极北。
在结尾,就像狐狸对小女孩说的“如果你迷路回不了家,就抬头望望我。”
虽然故事的讲述者在结尾说“这就是我在那所瑞克听到的故事”
但,这不仅仅是个故事。
白鹭成双 2020-07-24 10:08:42
剧情中小女孩和小狐狸的不离不弃故事就是我坚持要玩完这款游戏的原因之一。
再说说玩法,简单的操作让人容易上手,有时需要用狐狸和小女孩来回切换,有暴雪的时候需要蹲下来躲避,还有攀绳子等等的操作,总体来讲比较耐玩。
精美的画面和精良的制作也足以让人耳目一新,然后看到你们说的卡顿问题,我用的是oppoa59,3g运行,八核,算是中配机,玩的时候并不卡。
杨三岁. 2020-07-24 10:08:42
故事感人,游戏有时也找不到怎么过关,突然灵光一现,发现自己好聪明(/≧▽≦)/~┴┴ 。
永不孤单你将控制两个角色,一个名叫努纳的女孩和她可爱的北极狐伴侣。女主角正在寻求保护她的村庄免受暴风雨的袭击。首先要做的事情是,这既是游戏又是教育设备。
整个游戏中都有一系列猫头鹰,当遇到这些猫头鹰时,会解锁一段短片,让我们一睹捕猎人的文化和生活方式。我们并不羞于承认在开始发布之前我们对这些人一无所知,所以这些片段很吸引人。作为勇敢的心,伟大的战争在今年早些时候证明,游戏真的可以很好的学习辅助工具。如果这还不够,那么随着你的进步,你也会深入了解他们的文化信仰,通过切割场景和渲染的组合,将不同的故事巧妙地编织到故事中。
游戏拥有绝对华丽的艺术指导,大部分都发生在暴风雪中,这看起来有点乏味,但这里展示的品种繁多。从您遇到的冰层的美丽,到绝对令人惊叹的天空盒,游戏的视觉效果在黑桃中传递。不要打折的是音轨,它足够微妙地拉动心弦,但从未如此侵入以至于伤害了体验,它完美地补充了体验的每个方面。事实上,我们甚至可以说缺少一些动画问题,游戏的演示实际上是完美的,但它是如何发挥作用的?
这里有一种不错的进展感,通过所有八章,你将能够感受到游戏的节奏和挑战逐渐开始增加。它起步相对容易,但到最后你真的需要掌握游戏的平台。不幸的是,在后期阶段,关卡设计可能有点挑剔,你会陷入无尽的死亡循环中。这是一种耻辱,因为它杀死了叙事的动力,这可以说是首先的主要吸引力。
可以解锁一些和当地相关的视频资料,其中包括动物、自然风貌的实景拍摄,历史记忆,游戏创作过程,制作人解说等等。展现出来
除了简单的平台之外,游戏还有更多内容。例如,北极狐可以发现和引导灵魂,而努纳有一个投掷装置。可悲的是,后者是一个非常恼火的来源,因为它看到你只使用右杆瞄准和折腾,但它似乎并没有非常有效。我们认为向机械师添加另一个按钮提示,可能是DualShock 4的触发器之一,释放投掷会更好,特别是看到并非所有控制器的输入都被使用。
除了上述问题之外,我们唯一的另一个真正的抱怨是,结论阶段的最后部分感觉相当脱节。它包含了你在冒险中早先遇到过的大多数环境,但是它被大量的加载屏幕所覆盖,这些加载屏幕虽然很短暂,却完全扼杀了沉浸感。这当然不是一个破坏者,但这是一个耻辱,因为它并不觉得冠军以其最强劲的前锋完成。尽管如此,不要让那些让你失望,因为在一场精彩的比赛中,你不能经常获得这种文化丰富。
迈杰文化 2020-07-24 10:08:42
永不孤单我其实大概是1年前就玩完了,当时还不知道有TapTap,看来我还是太年轻。
回归正题,用永不孤单讲的是一个因纽特的小姑娘跟一只白狐通过重重困难的故事,路途上除了遇到风暴极光北极熊,还有她们的敌人。她们两个要互相帮助互相扶持,当其中一个挂掉了,另一个会伤心。
游戏是横版的过关类游戏,可以操作狐狸跟小女孩,通过切换角色来达到目的,比如说操作狐狸放下绳子让小女孩爬上去等等。行走的时候就是跟随的,不用说特地切换来走。有些时候操作好难(对不起,是我手残)
画面感也是很不错的,极光啊,风暴那些很好看,就是那种在雪地里白茫茫一片,出现的一些色彩我都觉得好好看。
BGM:这里我要表白旁白,我觉得旁白的声音真的好好听啊,那种带着一点低沉的声音,真的毫无抵抗力。背景音乐也是,让我有一种孤身一日处于森林之中的宁静感,但是也会有一些过关时候的紧迫感。
游戏时长我大概是断断续续玩了一个月吧,毕竟是真的手残,而且有些还是让我朋友帮我的,玩完之后,内心无比感叹,千言万语化成一句话:小女孩,请带着你的狐狸给我……
用正经拿赞 2020-07-24 10:08:42
雪景真的非常美,小女孩和小狐狸也都非常可爱,互相扶持着真的不孤单了❤️而且如果有一方死了另一个会发出非常伤心的声音
馬男 2020-07-24 10:08:42
游戏讲述一个古老的民族一一因纽特人世代相传的神话传
一场一场猛烈的暴风雪侵袭小女孩Nuna所在的部落。
持续不停的暴风雪导致他们没有办法打猎,在这危难时刻小女孩挺身而出,与北极狐在白雪皑皑的极地冰盖上踏上艰难的旅途。
这部游戏与《地狱边境》比较相似,在理念上追求的是极简主义,弱化对于游戏的操控,而将注意全部集中在艺术的表现上,游戏的画面质量相当精致(时而刮起的暴风雪、若隐若现的北七极光,甚至于小孩子拖动笼子的细微动作!),一切是那么美得无可挑剔。
在游戏过程中会遇到许多对你的生命造成威胁的东西(穷追不舍的北匕极熊,岌岌可危的独木桥,一触即破的冰面还有可恶的小人们),对于这些你能做的只有跑来躲避他们的伤害。
有时会遇到无法过去障碍,精灵便会出现帮助你越过这些难关(我想这应该是他们的一种信仰)。最终通过冲冲阻碍来到巨人面前(暴风雪的制造者),趁巨人铲雪制造暴风雪的时候拿起扁斧,并最终在摆脱巨人的追逐后将其扔出“天窗
故事的内容十分丰富,剧情的解密也很有意思,每关设有
几个隐藏因素,我也没有全部找到
南湘 2020-07-24 10:08:42
随着说书人的缓缓道来,一个小女孩与一只北极狐为拯救部落在狂风暴雪中踽踽前行的奇丽画卷被缓缓摊开,一段隐埋在冰雪下的爱与坚韧渐渐被玩家发掘出来。
白雪皑皑,寒风凛冽,面对暴风雪的威胁与其他生物的恶意,是战胜?是征服?不,在这里,能帮你走下去的,只有智慧。
从某种意义来说,北极狐即为自然,它与小姑娘的携手同行,映射出因纽特人的生存哲学。他们面对恶劣环境又意志坚韧,对生活充满热爱。为了生存与自然相抗衡,内心又是无比的敬畏自然。
Upper One Games是第一家由阿拉斯加原住民组建的游戏工作室,我想他们一定是为自己身属的民族文化、精神传承而深深骄傲着的,否则他们做不出如此动人的游戏。从某种意义来说,《永不孤单》做到了很多游戏无法做到的事——让玩游戏的人睁开双眼,看到了沉浸在幻想世界时,从不曾触碰的疆域。单凭这点,令人敬佩。
美丽灵魂啊~向死而活!
爱与坚韧啊~永不孤单!
Mario 2020-07-24 10:08:42
都在说这个游戏哪里好,想说几句哪里不好。
当然,要先肯定游戏本身的质量。买视频送游戏应该问题不大,小视频非常棒。我去年看了一本关于北极原住民的社会学专著,对于北极本身有很多好奇与未解之处,但是相关资料和文献都比较少(也可能是已翻译的和浅显的资料比较少,其他语言和专业性太强的我看不懂),通过游戏中的短片也得到了部分补充和印证,对我来说这些干货视频就值回票价了。比较尴尬的是,因为操作别扭,我在冰窟风筝北极熊那里卡了十几分钟都没过,很不爽,所以把游戏放了将近一个月,一个月后再来玩,之前看过的视频竟然没啥印象了......
但是,有一些地方也是比较影响体验的:
1.操作堪称稀烂,虚拟摇杆一会固定一会移动,按键判定不准确,角色动作有延迟,这些都是比较严重的问题,用了手柄之后摇杆和按键判定的问题有好转,但流星索又变得极难控制。
2.双主角很有创意,也在玩法上比较有趣,可是有些时候非操作角色的AI令人绝望。
3.优化不佳,我用XR玩,在自动存档的时候会有严重的卡顿,手机发热速度和程度也超过了游戏体积和画质应有的水平。
顺便说一个之前在书上看到的小知识,很初级但个人觉得比较有趣:“爱斯基摩人”是印第安人对北极原住民侮辱性的称呼,大意为“吃生肉的人”;而“因纽特人”是其对自己的称呼,大意为“大地真正的主人”。
总的来说,游戏剧情画面配乐俱佳,但算不上实打实的优秀,沾了不少冷门题材的光;解谜难度不高,关卡中需要操作的部分难度也不高;如果只说前两部分的话可以打4星,游戏中的视频和浓重的人文色彩加一星,让人不适的操作手感减一星。
最终评分4星,推荐给对北极文化感兴趣,想要体验不一样的横版解谜游戏的玩家;但对于想要良好的操作体验、有深度的解谜玩法的玩家,不推荐。
2020-07-24 10:08:42
嘿;-)失踪人口回归了!
貌似好久不见了,今天就来说一下这款《永不孤单》吧!
作为2D横版冒险游戏而言,毫无疑问这是一款表现优秀的作品,但也有不小的弊病之处。
好了,那就让我们仔细评价一下这款游戏吧!
[游戏内容]
本作的画面设计很棒,特别是暴风雪的设计,给人呈现的视觉效果相当不错!
BGM和音效的设计也很不错,与游戏背景和游戏进程配合的很好的表现出了整个故事效果,让整个故事更好的呈现在玩家的面前。
故事剧情小女孩与白狐为了阻止暴风雪,一路的冒险组成的故事线,也比较丰满,剧情也比较有趣。
[玩法机制]
关于这一点我要吐槽一下,在移动端这款游戏初上手,体验相当的糟糕,摇杆不灵敏、摇杆不固定....但是,经过一段时间适应之后,还是可以习惯的。
[游玩总结]
《永不孤单》用其优秀的画面表现与丰满的故事线证明了,它本身毫无疑问是一款佳作,值得玩家的尝试,小女孩与白狐冒险故事所构成的故事线也很丰满有趣,通过这和故事,本作也表现了因纽特人对抗暴风雪的精神。
Ryo 2020-07-24 10:08:42
游戏本身是一款佳作,很值得五星。因纽特人的神话传说,那些精灵画风很喜欢!题材很不错!还有短片介绍。前期用狐狸带着女孩会很好过。
就是移植到手游之后操作有些不流畅,有些时候需要快速切换女孩和狐狸,会卡,有时候操纵一个另一个总是要慢几拍才能跟上。。。在过雪乡那里不知道被砸多少次才过的。。。玩到熊洞那里实在是过不去了▄█▀█●给跪了。。。估计试了有二十多次。。。_(¦3」∠)_。。。唉以后在PC或者PS4端再玩一遍吧。
阿茶zj 2020-07-24 10:08:42
全部通关
强迫症表示有几章就剩一只猫头鹰玩了两遍都没有找到很烦。。。
画风很赞,故事挺治愈,可以全满分的小游戏
缺点操作不好,设置调到高了也和没调之前一样,轻轻一动都能作死
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又玩了遍端游
想说虽然电脑上好控制了不少,但是最后两章的按键分布一人玩的的确手忙脚乱。
但是端游上还有狐狸的三章番外篇,可玩性又大大的增加,很棒!
这是我最爱的端游没有之一,配置不高我的2G小本刚刚好(✪▽✪)
建议想玩的小伙伴玩端游体验更佳!!!
非哒宰不娶 2020-07-24 10:08:42
人与狐的温馨之旅。
由于是较为早期的游戏,建模方面与现在相比难免有些不够看。
玩游戏的途中可以学习因纽特人的知识,的确是一种不错的宣传方式。就像父与子那个游戏,将那不勒斯博物馆的宣传融入游戏,游玩的同时可以感受到文化的熏陶。游戏不应该仅仅只是游戏,更是一种文化的传达,是我一直坚信的。
希望这类优秀的游戏能更多
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