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类型:冒险
开发商:E-Line Media
发行商:E-Line Media
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操作系统真的蛋疼,我觉得作者可以弄一个固定摇杆,我控制主角动的时候,哎呀妈,过去~哎呀过多了啪咚;往左~哎呀反了啪咚。游戏难度我觉得是没有那么高的,过不了关大部分都是因为摇杆自己加戏。太难受了哎哟哇。
还有故事我觉得可以长点的,驯鹿腿我最后还是不知道是啥。总之背景和画面我觉得可以给多点分的,两分扣在操作系统。
每遇到一只猫头鹰会解锁一段关于因纽特民族的纪录片,我自己看得挺有滋有味的。关于小人族,关于流星索,关于极地之美和万物有灵,希望自己有一天能亲自去那里看一看。
游戏本身素质也很高,小女孩和狐狸互相配合,躲过北极熊的猎杀、人屠的追捕,最后一路冒险揭开暴风之灾的真相,竟然是…哈哈不剧透了,反正挺奇幻的故事。
操作上我手机玩略微卡手,感觉AI可以再优化一下,有时候很简单的行为但还是要玩家亲自操作。
整个游戏让我最潸然泪下但又最尴尬的地方是狐狸之死。一路陪伴最后化为雪飘,尴尬的是为什么狐狸转生一定要是个男孩子…
人与狐在暴风雪下的的温馨之旅。
游戏讲述了一位小女孩与一只狐狸去探寻暴风雪形成的原因,旅途过程惊险,温馨,又有感动。在游戏途中玩家可以通过遇见猫头鹰解锁和游戏创作文化背景有关的因纽特人的知识。
游戏中有两个角色,人和狐狸,每个角色都有不同的功能,且每个角色的功能都比较有限,所以游戏的绝大部分场景都需要两个角色相互配合才能完成,往往看起来像一个简单的场景,但实际去通关却很复杂。
游戏的操作手感很不好,尤其体现在跳跃的判定方面,比如随风跳跃的时候,很容易使跳跃判定出问题,而且角色的动作本身就有可能会出现延迟,使一个很简单的操作都可能重复好几遍才能完成,再加上推动箱子会偶尔没有反馈以及人物穿进场景模型而导致卡关的bug,使玩家很容易会厌烦。
在控制其中一个角色的时候,另一个角色会变得不那么“聪明”,因为一个角色会模仿另一个角色的跳跃和行走的动作,但往往不会估算距离。这就会出现在冰川等其他很依靠配合的场景中反复跳跃的时候,你的未控制角色因为模仿动作而不估算距离,奋不顾身地跳下悬崖,头也不回的落入水中,要么其中一个角色死亡回到保存点,要么就要把刚才的反复跳跃从头再来,所以角色的AI实在让人感到很难受。
游戏的解谜元素不难,基本不需要多考虑就能想出正确的道路,合理的配合方式以及对应的操作顺序,但由于游戏在操作上设计的失败,导致游戏用时会很长,用电脑玩会容易许多。
刚打第一段教程,背景音乐和小女孩突然的惊嚎把从来不敢看鬼片的我给吓了一跳!
────────────────────
被坏人和白熊追着跑真的玩的心惊肉跳
控制狐狸跳上高台,但它跑过头了掉下来,我的内心在狂吼 怎么会有这么笨的狐狸!!!
────────────────────
智商不够,在被白熊堵在洞里那段和极光幽灵(?)那段卡了好久,要不是有提示,我都玩不下去[二哈]
《永不孤单》(《Never Alone》),(手游版叫作《Never Alone: Ki Edition》)由Upper One Games和E-line Media联合制作,E-line Media发行,是一款横版的冒险解谜游戏。
游戏根据一个阿拉斯加的民间传说,讲诉了一个小女孩和她的狐狸同伴,为探索暴风雪的起源,踏上了征程,从而发生了一系列故事。这个游戏的确很良心,是在阿拉斯加原住民的协助下开发,大概有 40 名阿拉斯加原住民***、说书人和团体成员都参与了进来,(游戏里有短片可以去了解阿拉斯加,游戏里的剧情故事是由当地的说书人以人家的语言讲述,听起来很有味道)。
再说游戏本身的展现,算上序章一共有9个章节故事,故事之间也都自然衔接着。(今天我已经玩到最后一章了,才知道暴风雪原来是一个巨人在....不说了,想知道的自己玩去)。游戏画面很唯美,9个章节各有各个的特色魅力,游戏间的动画也十分不错(纸片人,有点皮影戏的感觉)。操作上也十分简单,进去一玩便知。(毕竟属于AVG,不是很吃操作)
游戏很不错,而且是一个单机游戏,方便开学了没WIFI的同学玩。最重要的是,游戏是以冰天雪地为背景,现在玩着感觉“凉快”呀~
《永不孤单》是一款动作类+益智类游戏
主角是一个小女孩和一个“成了精的狐狸”白色狐狸(说好的建国以后动物不能成精呢???)
游戏的主剧情是:小女孩的村庄遭遇了连续暴风雪,在好奇心的驱使下,小女孩去寻找暴风雪的原因。
途中偶然的机会归家时却发现村庄被一个“火系魔法师”***,被迫又继续寻找暴风雪的原因,最后历经艰险达成了目的。
PS.不管是小女孩还是狐狸,都需要注意不能死亡,其中一人死亡游戏边从存档点重来
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游戏采用:Unity引擎,画质比较好,包括暴风雪的颗粒感,整体的光影效果结合游戏大小来说已经很不错。
游戏的剧情我在上面已经简要介绍,而游戏更深层的让我们关注到了北极原住民这一特殊的群体。所以游戏所带来的内涵远比游戏本身更棒
(而同样深有内涵的《莉娜和战争阴影》也是一款很棒的游戏,那款游戏会带来更多的反思)
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游戏技巧:最简单的技巧便是,手残的玩家可以更多的使用狐狸带着人跑,而不是主观上的人带着狐狸跑。
个人认为狐狸跑起来更简单,特别是在BOSS追的时候显得尤其方便。
游戏的缺点有一个显而易见的:本来作为游戏宣传的一大亮点的——关于游戏剧情和北极原住民的视频不能下载。这一点让人十分的惋惜。
(不过狐狸死后灵魂却变成了一个小男孩,这个太让人惊讶了!!!∑(°Д°ノ)ノ)
总的来说这款游戏非常不错
喜欢的玩家可以下载试试
大家平安夜快乐
祝你平安(っ'-')╮ =͟͟͞͞
你突然间转身,
那如银月般雪白的的外表下,
在你纵身一跃的那刻,
彰显你最真挚的热情!
本身素不相识的两个旅途过客,
却在时光里,
默然变成了相互帮助彼此的一对,
就在那个狂风怒号,
暴雪纷飞的日子里,
开始小女孩回家之路……
硝烟弥漫,
残壁断墙外,
无力的哭喊,
还能回到最初的模样吗?
那时的甜美,
此刻像是抹去了过去的一切,
唯有你的陪伴,
是我坚持下去的唯一理由!
翻山越岭过百难,
精灵洞取得摇鼓归,
老人见了心欢喜,
手舞足蹈把歌唱!
送我流星索,
回旋之力破开前途路障,
告知罪人之音讯,
追寻神器纵火犯。
孰知是为流星索?
误打误撞,
入了海洋,
随波飘荡。
最孤独的时候,
你探头的倚靠,
是那么的温暖。
岁月静好,
彼岸阳光四射,
看见了生命的希望!
然,
好景不长,
一只饥饿的白极熊盯上了我们,
逃亡才是真正的开始……
感谢一路有你相伴,
你迎风仰首,
坐拥鱼群之舟的样子,
会一直留在我的心里永不抹去。
永不孤单,
御狐之绊,
生命里最亮的的光,
温暖了我无数个寒冷的夜晚。
@白狐
……来自小女孩的内心话
这款游戏讲述了一个位于阿拉斯加的少数民族的神话故事。玩这个游戏你不但能来一场异国冒险,还能在游戏中看到一些可收集的要素,并通过游戏中的影片了解这些奇妙的故事,简直是一本能玩的少数民族百科全书。
画面为伪3D模型在2D场景下的画面,有些奇幻色彩,大部分场景都是狂风暴雪。跳跃难度很大,有跑酷元素,许多场景需要两位角色配合。
游戏中有两位角色,一位小姑娘和一只白狐,需要配合过关。角色很萌,但这个配合做得不是很好,经常会出现卡BUG的情况。人物卡进模型这种事我遇到好多次了,控制的角色没死,但另一个角色掉下去了也判定为失败。有些地方跳跃判断很奇怪,有时候半天跳不上去就很窝火。有时候则是明明一个跳上去了,另一个也不会更过来,还得自己再手动控制再跳一次。游戏的操作感手感实在是不敢恭维,我愿意用两个字形容:稀烂。不是走的慢就是跳的快,稍微不注意就走过头掉下去,失败是常事。
这关卡设计我真恨不得把设计师吊打一顿,经常找不到路,或者被各种各样奇怪的东西影响干扰流程,解谜过程很无趣。再加上一不小心就从最高掉到最低,再加上死亡时角色的哀嚎,心情极度糟糕,我这么多小时怎么熬过来的我都不知道。
如果你想体验一下异域雪国的少数民族风情,又能忍受蹩脚的操作感,那么可以试试这款游戏。