分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 冒险 不屈的灵魂

不屈的灵魂
4.5
编辑推荐

不屈的灵魂

类型:冒险

开发商:Noodlecake Studios Inc

发行商:Noodlecake Studios Inc

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

虾霓 2020-07-24 10:02:10
真正的arpg+roguelike,如果没有任何侵入式剧情,只有无尽的关卡那就完美了。市面上的rl要么完成度堪忧,要么操作像shi一样,只有这款达到了平衡。当然这种稀缺是因为rl本身不太适合手机,所以玩不到好的rl不如放弃一些rl特性去试试loot dungeon
Autursong 2020-07-24 10:02:10
黑魂50+小时通关,这游戏我记得高中的时候不务正业天天玩也死活过不了(最高记录第三关看见boos),今天跟朋友聊天的时候他们竟然说开修改器了都没通关!
旗袍狐 2020-07-24 10:02:08
精彩绝伦的战斗内容,无与伦比的手游作品。
————————
《不屈的灵魂》实际上来说算是我连续游玩时间最长的游戏,我记得当时高中星期天下午放假,一直玩到晚上,就为了通关。
————————
游戏是一款暗黑风动作类的roguelike像素手游。
游戏有着足够的篇幅,种类够多的敌人,丰富的地图机制,以及…没错,那极佳的操作感。游戏有着不同的职业和相对应的技能,搭配恰当好处的特效使得游戏无论是战斗还是单纯的跑路都显得那么流畅。
当然操作上还是有一些难度,还得了解各种机制,同时作为一个roguelike游戏,免不了花一些时间来上手。
—————————
同时,多周目的战斗也并不缺少趣味,无论是发觉剧情,搜集道具,体验不同的战斗风格都依然让人对下一次战斗充满期待。
但可惜的是,虽然篇幅足够但我觉得还是完全吃不饱,剧情上也有种莫名其妙戛然而止的感觉。
可不管怎么说,瑕不掩瑜,如果你喜欢这类游戏那么《不屈的灵魂》你一定要试一试。
另外,这游戏在steam上也有pc版的。
我就是渣渣 2020-07-24 10:02:08
玩了一段时间,游戏难度对于手残党来说是一个挑战,为了玩好这个游戏,我特地在网上花了十几块钱买了一个手柄
不得不说,这个游戏的细节以及配乐都非常赞,玩法给人一种黑暗之魂的感觉;再加上每次开局可获得的道具都不一样,地图也有一点点变化;所以可玩性相对较高,难度也有点大
另外,这个游戏的地图其实并不是完全随机
但是游戏的一些像素独有特效真的很赞
Xdh129 2020-07-24 10:02:08
这是移动平台上难得一见的精品Rogue-like游戏,像素风格的画面丝毫不能遮掩精致且流畅的动画效果,每次进入都会重新布局的关卡让重启游戏充满了新鲜感,另外极其配合游戏主题的背景音乐更是让游戏增色不少。令人遗憾的是游戏的剧情似乎有点单薄,但在这看似简单甚至碎片化的剧情中,玩家却依然能感受到游戏中不同灵魂为之坚持前进的信念,总之五星好评
P.S: 建议把游戏开发商改为Rocketcat,这个noodlecake只是安卓版的移植方,原开发商只开发PC/iOS游戏
柯柯尔特 2020-07-24 10:02:08
6位英雄招式、打法、难度各不相同,但是有一点是一致的,那就是开手动档跑拉力赛般流畅、精致、令人着魔的手感。没有无脑刷刷刷、不必肝肝肝。通关靠的是在一次次失败中积累下的经验、打磨出来的技术和训练出的反应。
游戏的完成度很高,甚至可以说有着不输于主机游戏的素质。画面在像素游戏里已算精致,BGM 不多但非常耐听,其中一首能感觉出浓浓的中国风。游戏中的每一个敌人、每一样道具,都非随意设计,越玩到深处越能体会到设计者对游戏的打磨。
可能会有不少朋友觉得价格太贵,但我要说的是如果你喜欢 roguelike,喜欢动作游戏,喜欢像素风,那这款游戏绝对物有所值。我和你们想得一样,但现在最遗憾的事就是没有在两年前就买下它。
期待续作,在这之前我会一直玩下去。
...... 2020-07-24 10:02:08
摧毁面具之后,一切真的结束了吗?从迷宫关卡来看。这个诅咒之地不止会影响迷失在那里的人,离开的人也要面对自己内心的黑暗。(迷宫关卡难度呈指数增长,所以暂时还没能通关。PS:一开始的三关现在感觉简单的闭着眼睛都能打) 再PS:这游戏没有云存档,别问我怎么知道的!!!
更新:我的存档又没了,谁知道怎么备份吗
魔王的园丁 2020-07-24 10:02:08
起初只是因为像素风的地牢而下载,但体验后完全被震惊到了,这是一个操作性十足的游戏。游戏本身机制带有一定rpg的元素,可以通过游戏获得的金币强化角色属性;地牢的构成则带有roguelike元素,每关地图都不一样,怪物的组合也略有不同。
故事模式分有几个章节,青铜、白银、黄金地牢,每个地牢的怪物风格都有很大不同,各种怪物的组合更是多样化,充满挑战性。
角色方面有6个,其中3个需要解锁,有战士法师盗贼等经典角色,每个角色有2个固定装备会影响其能力,拿战士来说就是盾和剑,装备可通过随机出现的附魔区域强化,从而实现不同的能力,比如战士初始的盾牌能挡8次,变为石盾后能挡14次,而变为镜盾后可以反弹飞行物。但相应地石盾的惩罚就是它很重,举盾时你的角色行动会变得极其缓慢;镜盾很轻但同时它更容易损耗,这也是我给游戏5星的一个原因,游戏很小却十分细致,重武器伤害高范围大,但是攻速慢,小型武器轻巧攻速快,但是伤害比较低。所以并不是无脑升级就好,要看你需要什么。
每个地牢需要打到固定层数才能见到boss,而血药非常少见,因此如何损失最少的血量去应付各种怪物组合变得极其重要,需要你熟悉各个角色的特点,并且风骚走位,才可能不掉血地清空一个房间。
此外游戏内动作效果非常流畅,音乐耐听,而且非常省电。
之前看到有人说手游版的黑魂,我觉得很赞同,靠不断地死亡去摸清每个怪的特点和攻击模式,从被虐得死去活来,到几乎不用损血无伤过图,成就感满满。还有各种各样的道具、不同加成的宠物、无尽模式和成就挑战,总之麻雀虽小 五脏俱全,喜欢这类游戏的绝对值得一试。
x
x

请先登录后,再进行操作