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Somnia:浮空的棋局
3.8
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Somnia:浮空的棋局

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玩家评价

2020-07-24 09:53:55
①技能说明不够清晰,像高文那个投枪没说明晕几率(而且实测几率低的可怜)、达内冈的偷窃为什么成功偷窃没有清晰的说明偷到什么?而且还会被打?(按理说,会被打的不是应该是偷窃失败么?)
②普攻比技能高……暂时我推到第五章第1关、外传拿角色的打完、矿洞打了3关,普攻占了80%以上输出,技能神马的,真心用的不多……因为输出太低!
③联携攻击的,初始35%几率确实感人;不过我也实测,练到75%之后,不触发的可能性已经很低很低……
※④反馈两个bug,一个是购买背包,显示扣10钻,实际上扣我12钻;
另一个,则是使用保存退出+读取进度,可以无限移动……只要还没攻击,移动后保存,读取还能再前进!
⑤提个建议:购买装备时最好可以预览装备属性再买,要不然像我新手期,钻换钱,买个3000剑,一直压到现在第五章了还远没能用上(女主才24级)
⑥我在TapTap这里的介绍看到说每天送钻,我好像从开始玩就没拿过……
⑦能不能把仓库空间分开算?例如装备50、食品50、宝石50?我现在用钻开到108仓库,依然几乎一两场就要卖东西、吃东西、强武器神马的,有时候遇上没空慢慢处理,又会忘记了丢一旁。
而且已经装备上的装备不应该占仓库空间才对吧?我现在7个角色,装备身上的就14件了
⑧关于食品,既然对应不同角色有着不同的食物,是不是应该在说明上加上?游侠吃水果、弓手吃甜品、法师喝汤、骑士吃主食……我玩了好久才全部摸清楚!对新手不友好啊
暂时写着这些吧,战棋,就我个人而言,有着大约20年的游戏经历(我的启蒙战棋是炎龙2,老人家应该知道),我一直都寻找一个可以慢慢玩的战棋游戏……暂时这游戏令我挺满意的(除了部分小缺点吧)而且最重要的是:手游,可以一旦闲暇就玩玩,不会太困身!【不过如果能省电优化再好点就更好了】
给你们5星,4星是当前游戏值得的,第5星是提前奖励,期待完善!PS:听说开发组很有爱,5星也算是送给这份有爱的吧……
Myaowan 2020-07-24 09:53:51
很好玩,不过我几点建议希望作者看看:
1.人物的配音不太好,能换好一点的吗?
2.人物的特殊技能和被动技能没有详细的说明,点击以后出现一个弹框显示就可以了嘛。
3.人物的特殊技能的发动需要那个像魔力水晶的东西到达一定数量,这个魔力水晶一样的东西获得条件是什么呢?我开始以为是一回合获得一个,但好像不是啊,希望点击水晶的时候给一个如何获得的说明。
4.BUFF型技能的持续回合没有说明啊,这不是很重要的吗?
5.人物没有一个地方可以查看当前BUFF的详细情况,以后BUFF多了怎么办?
6.外传有什么用啊?解锁了并通关就可以获得外传封面的人物吗?要多少级才能打过呢?一点提示都没有啊,加一个提示按钮吧。
7.加载界面偶尔出现的那个白丝小魔女怎么获得啊,求告知
海中漂流瓶 2020-07-24 09:53:51
写个小攻略。一代版本一代神,作为传统战棋,还是网游,作品应该注重平衡性,现在弱势的角色可能会强势,现在强势的角色也许会弱势。部分角色分析
女主:领主,光环t,后期能抗能打,克制骑士
高文:高机动骑士,命中捉急,版本弱势
男盗:游侠中输出最弱的,但发家致富全靠它,可嘲讽
精灵弓:2—3格的超远射程+鹰眼最远4格,配合女主的连携,练练练
盾骑:高机动性肉盾,配合aoe嘲讽,全图支援分割战场。
火童:高单体输出法师,肉盾克星,皮脆
球法:aoe法师,女主的连携,第一个觉醒英雄,觉醒后差不多是版本最强法师,后期英雄
牧师:觉醒前被美食关炼金完爆,觉醒后应该不弱
dlc霾:不会偷钱的盗贼,普攻范围最广,技能aoe可暴击,反击强力
dlc舞女:用着盗贼装备的战士,强力支援万金油,能让一个角色行动两次,生存力不弱
dlc胧:最强单体主动技,对一个角色砍两刀脆皮杀手,非常吃属性
dlc鹿女:直线三格aoe法师,有控制,较高机动性,不脆
dlc瓦力:aoe弓手,法师克星
x先生 2020-07-24 09:53:55
整体来说有点意思的游戏✪ω✪很标准而且大致上中规中矩的玩法,萌萌哒的人物,以及称得上漂亮的界面和地图,让人的确感觉非常舒服。
但是在以上内容的掩盖之下,有的东西就很欠打磨了。
首先是新手指引,额,如此简练,让蠢新我一脸蒙逼,比如很长一段时期我一直都在纠结到底该站哪才能打得到那个怪啊。。。下面开始新手指引,拖动骑士到xx,***(打斗声),(击败了敌人),好了,下一条。(我:啊?)其他的,比如床位啊,料理啊,(ノ=Д=)ノ┻━┻真的有介绍吗,摔。
然后是免费石头,从某些层面上说,这系统,真是,醉了。看一条广告,一到两分钟,给一个石头。这福利不好吗?还不错啊。这获得很难吗?不难啊。但是看这么多广告拿这几个石头再看一下一个英雄的价格,我跟你说我就是这个表情
预言 2020-07-24 09:53:55
萌新向
(⊙_⊙)一些发现
1.盗贼升阶技能后,显示错误?技能说明说是能一次偷31金币,实际上却是偷56金币。
2.食物的区别,人物对不同的食物有不同的反应,一般就是原本数值100%,美味是130%,超满足是166.66………%
3.装备等级那里有不同的颜色,用不同颜色的结晶精炼会有损耗。
4.宝石的作用就只是扩容(床位和仓库),开人物(几个外传副本),买副本次数,买商店特殊物品。没有其他用途了(除了开局的20宝石之外只有每日广告和充钱才有宝石)?
5.副本里的宝箱是不变的出的东西一样一样的
,副本下面那栏的东西不是首通必爆,只是告诉你这个副本打通可能出什么东西。
6.副本次数是每天凌晨0点刷新(中国北京时间),而且副本内刚进去没有其他操作,选择退出次数会补给你。
7.被晕后是闪不了的,虽然显示是那样但基本晕后都是必中,顺便盗贼的盗窃嘲讽只有一回合而已,晕了对面就没事了。
8.领主的王器能力,差不多是全属性各加1/5?
9.装备耐久度掉了加的属性会减少,耐久度降到底会爆掉?
10.副本右边那张蓝色小地图是你进入地图后的状况,绿点是你可以放队友的位置,红点则是敌人。
11.特殊技能需要的水晶是谁杀的人头谁得,不是杀一个敌人全队都加。
12.竞技场在地图左边,金砖副本在左下,精炼宝石在地图上方。(但都是后期副本,前期进浪费时间)
和一些吐槽
1.副本点一下就直接扣次数进副本了,看一下副本掉落都不能,退出次数又回不来,感觉被自己坑了一样的。
2.濒死是多少血触发?1/10?1/5?(濒死的时候没有虚弱特效么?站的跟满血时候一样稳)
3.高低差优势攻击是没有的,夹击伤害加成也是没有的,弹道妨碍也是没有的,背面侧面攻击更是没有的,弹道。(感觉战旗没有这些是不完整的)
4.像是“暴击伤害增加14”是指“10→11.4”总数值比还是“10→24”还是单纯的增加伤害?
5.同上像是振奋那样辅助技能的效果。(还有描述问题?技能效果写的是加幸运和防御么,实际效果是暴击和防御)
6.火曜日,水曜日有个什么用,单纯提醒你星期几么?比如水曜日用水属性装备有加成?
7.玩着游戏时总会觉得这是单机,但是断线却说明他是网游。(虽然也有竞技场之类的东西)
清风醉梦 2020-07-24 09:53:55
感觉还是马马虎虎,直接写一些事好了
----------2016.9.17----------
1,一到敌方回合就有概率卡死,不,不能叫卡死,而且没反应,毕竟动画音乐没有卡,只是完全没有反应,一个红框指着敌方角色,没有行动,只能强制关闭应用再重启游戏,
2,技能不显示伤害,只能靠记忆和猜,
3,装备啊装备,强行用钻买金币买了个装备才知道30级才能用,,,,,,
4,还是装备,关于重置附魔,只能用钻吗?我一把剑刷出魔伤加成你说我用不用-_-||,建议把R3修改成重复模式,每刷一次进行重置附魔,
5,地形,目前只有弓手的射程和毫无感觉的二层不反击,
6,地形,像火纹一样有山水城之类的,
7,地图,太小,10的地图5的步兵(눈_눈)
8,入游半小时不到就的练级,,
9,练了半天终于有信心去了,结果法师入队10级,我主角已经21级(눈_눈)
10,法师入队,为了等级和装备疯狂刷2-5,死活不出,
11,开箱子啊,被引导坑了首次,等我关了引导已经开箱失败了,还有那速度,有的玩了2333
12,开箱子,请在地图表示,我打算一遍练级顺带开箱,结果不知道哪个地图有,又是靠记忆→_→
13,装备精炼,是精炼呢还是用烂了扔呢,那一堆爆仓的精炼石啊,
14,精炼与喂食,各种喜好问题请给提示,尤其是喂食,可以开启每个人都按自己的喜好顺序排列
15,仓库整理,乱的哟
16,职业克制不明显
17,羁绊连协,可以说明的更多一点,可以加入羁绊升级的好感对话,
18,大地图,不是很喜欢,还不如像传统卡牌或者RPG副本一样,尤其是那些大概是刷精炼石的外传副本,能不能整理好扔一边去,看着好烦,也好难找,
19,卡顿,点击,各种不流畅
20,选择角色进图,请把固定角色加锁或者变黑,搞得我以为移不动是卡住了,本来就不好点容易卡
21,盗贼的对敌偷盗意义不明,钱没偷到,嘲讽的话,还是女主的嘲讽比较高2333
22,盗贼的隐身意义不明,我觉得各位隐身在火纹世界的话,一般隐身去偷东西开箱子,这里地图太小,堵死了路,或者说快死了隐身防止被打死,意义更不明了,地图那么点大,你想去哪里?还容易被堵路
23,体力制与床位的不协调,本游戏的体力是不随时回复而是按时回复,那么到底是让人一口气硬肝了所有体力还是零碎时间刷一把,反正目前来看这游戏并不适合零碎时间,而一口气花一两个小时硬肝,床位就很尴尬了,现在就要近一个小时了,高级了还得了
24,目前就这样,想不起来了,
----------2016.9.21---------
今天第一次用时间跳跃,感觉很不好,时间跳跃连带着曜日也增加了,现在才发现曜日对不上现实,而是以玩的第一天为火曜日,,,,,。。,而且时间跳跃后,晚上12点后又再跳变成后天?,,,,
建议时间跳跃改为简单的体力重置,
----------2016.9.22----------
确实12点后又跳了一天,跳到了后天(明天)orz,,,,,以后用多了还不乱套大发了,
----------2016.9.25----------
一不小心昨天没登录,居然发现曜日也是没动,,,,前天是日曜日,本来昨天是月。昨天没登录,今天上去还是月,,,,,
----------2017.2.14----------
其实是寒假就回归了,
现在也玩了半个月左右了,
音量设置能否在游戏里甚至战斗里都能调节,现在只能登陆页调节,
上次调60帧搞得一直黑屏只能卸载重下
铁皮罐头 2020-07-24 09:53:51
第二次测试了,流畅度明显提升了,很多不科学的数据也进行了修改。然而女主的不科学提莫光环还在。
ui画面音乐之类的优点上次说过了,就不重复了,只是有个小问题,明明全身立绘画的那么好看,但是90%的情况下显示的都是那个q版的立绘让我有点纠结。
地形要素还是很空,只有一个高低台阶。侧击背击毫无区别。战士依旧两回合穿场,女主没地方跑,被追着敲了一路。
pvp倒是换了大号地图,但是只是单纯的大,没什么有趣的地形。
总的来说已经不错了,但是没什么有趣的关卡设计的话比较容易腻。
Thomac 2020-07-24 09:53:51
emmm.....非常喜欢的一款战棋游戏,但是对我而言有两处感觉不是很好。
第一,装备系统,感觉略显复杂,居然有两条等级线,分类也不是很明确,获得途径也不是很明确,前期只有骑士有衣服,其他人都是裸上。商店装备买得起,但是等级不够穿不上,让我非常的难受。
第二,关卡设计有点微妙,如果只能上4个人,我又何必花钱买其他人呢。。?我也看不出别的人有多牛逼,可能是我玩的太少没找到套路吧。
其他的地方都非常的喜欢,希望越来越好。
境界下的坏死 2020-07-24 09:53:49
游戏确实是一个好游戏,个人也比较喜欢玩火焰纹章,但是这个游戏操作上感觉有些难受,经常角色不注意的情况下移动到了奇怪的位置。
敌人的ai莫名的高。经常集火秒女主。而且战局实在太小了,角色移动力也比较高,回合数很短。虽然有感觉制作人制作了地形但是我却没有发现地形的用处。
稍微玩了一下,感觉需要肝的地方有点多,个人年纪大了也肝不了那么多了,或者说玩手机的时间并不是这么充裕,对于重复进行某个行为的举动不是很喜欢。
DG绅士 2020-07-24 09:53:48
我第一次遇到如此之高智商的敌人。
公主就是过街老鼠,人人喊打。我想不让它上场行吗?1-5,2-2都被教做人咯,要么快速取敌人首级(1-5),要么***子躲在弱身板后面看着他死去也不要冒出来(2-2)。
其实我想问为何敌人会知道欧若拉会成为老鼠?(连骷髅都知道欧若拉是敌将,这么大的新闻玩家什么都不知道)。
应该改名叫死了都要她活、保卫白萝卜头、放开她,让我来之类的。
_(:з」∠)_其实最想吐槽的是体力限制竟然还要零点刷新。
还有技能没有说明维持多少个回合,战旗游戏这个应该很重要吧?!
醉渔唱晚 2020-07-24 09:53:48
继续补充
1.领主的品阶只要比别人领先就可以,不用太急着升(中间应该要刷一管体力打食材)楼主就是犯了经验主义错误领主升太高,现在a2,而而其他人只有c,现在没徽章升,卡级20级,还要单刷徽章
2.刷钱我是刷1-5,1体力,三回合一局,500金(血药卖200,盗贼偷200,图100)1徽章
如果有朋友知道更划算的图请务必告诉我
3.装备上看到好的可以先买,留着,今天刷出把西洋剑,果断买下╮(╯_╰)╭,低品阶的装备不要打里世界,浪费徽章,强化一下过渡就好
4.这游戏养成性大于战棋要素……大家好好养
5.有人能给我解惑喂食那里的重置会怎么样么……楼主没敢点,怕点了回到d╯▂╰
6.最后……两天更4次客户端是想怎样→_→
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
给新人一点小攻略,我这两天摸索的
1.广告能点就点吧……冷却时间我也不知道是现实时间还是游戏时间,看广告拿石头,没办法→_→我还以为推图有石头的,但第二张图推完我就放弃希望了,果断点广告
2.在人物栏点开可以升级技能,先去把盗贼的偷窃能点多高点多高!!!我今天才发现能点技能……感觉错过了一个亿
3.人物有能量限制,盗贼一场能偷3次,在不影响评分的情况下请一定要偷!一定要偷!
4.一天行动点24点……不太明白为啥这么少,怕服务器扛不住么……不过这也是一定要带盗贼的原因→_→能打的本数目有限,推图不要急,前面可以刷一刷,如果战棋经验不够的话贸然推图很容易死人(→_→经验够也没用,你压根不知道等待你的是什么)武器要升级,强化石这种东西压根不用省,一定要把装备强化好,骑士的板甲扒给领主→_→
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整体上不错的游戏
战棋还原度很高,就是……看起来氪金要素十足,能不能做的隐晦一点==
主角光环这个倒是没什么……问题在于不能分开练级啊魂淡→_→玩火纹的表示肯定先把领主培养起来,省的一直要保姆看着,可这里……我连变强都做不到你们还盯着我砍,不太合适吧
怅人非 2020-07-24 09:53:48
体验完毕……
首先我说说游戏本身……
画风比较萌……人物偏小了点……
整个UI格局还不错……
颜色再简洁和灵动一点会更好……
战斗方式就跟下棋一样……
加入了职业分类……
不过作为战棋也不新颖……
音乐初听很不错……
听久了就腻了……
剧情比较幼稚……
那个人……
缺点蛮多的……
整体格局很死……
就跟真的在下棋一样……
虽然很投入……但是久了真的累死……
希望把画面搞灵动……颜色鲜艳点……
把战斗优化一下……
选择英雄攻击怪物……
老是点不上……
很烦……
让我便秘的烦……
战斗模式……
我的拙见……
在战斗界面左右搞一个红蓝条……
条上面有我方和敌方的英雄头像……
这样真的好操作点……
点下骑士选择技能或攻击……
再点骷髅就打架了……
距离不够打不了头像自动灰……
非要跑去屏幕点小人……
这感觉棋下的有点低端……
给我的体验很差……
这游戏现在除了过剧情就没啥了……
难度也有点大……
第二章第二关我打不过去了……
测试版理解……
游戏培养这一块比较国产……没什么特色……
总之这款游戏吧……
有潜力……但是现在还不足以对它有留下的冲动……
可能是人手不足……许多想法团队实现不了……
不过我还是支持吧……
加油……
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