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Somnia:浮空的棋局
3.8
编辑推荐

Somnia:浮空的棋局

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玩家评价

Archer 2020-07-24 09:53:51
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关于删评论,发在论坛了。
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各位TAPER,看完了觉得没问题的点个赞,谢谢。码字挺累的。一口不平之气实在咽不下去。
具体情况是这样的,我之前写了吐槽看起来微微恶意的评价,制作组也回复我了,可是只答复了无关紧要的问题,然后又说了两句,后来制作组直接说我不适合这个游戏,还说我既然删了游戏又何必来这比比。我就说我要整理一下我的评论,然后制作组就把之前和我的聊天记录都删了,我也不清楚为什么,反正就剩下我自己的了。然后下面是我整理过的评论。
哎呦。制作组跳出来说“这个游戏是挑玩家的,你可能不合适”。可能我这个火纹从GAMEBOY到3DS大大小小超过300小时的不适合玩战棋游戏的渣渣确实不会玩这款神作了。
我把我之前制作组所谓的满嘴脏话实际上只是略微恶意的吐槽整理一下。希望制作组能一个一个的回答一下我的问题,是不是空穴来风,无稽之谈。而不是仅仅揪住一些有的没得来恶意挑起我和其他TAPER的矛盾。毕竟大家的眼睛是雪亮的,我得问题如果完全都是我恶意中伤,各位也可以尽管来喷我,但是别拿什么,人家四个人做了一年多的游戏这种话来跟我说,四个人做游戏只能说是经费有限,并不代表有什么值得可怜的,毕竟这是做游戏不是乞讨,测试就是为了找问题,有问题还要打同情牌?那上架了也是白费。废话说到这,问题在下面一一列举。欢迎制作组来打我脸。
1.有关选人出战画面,除了固定出战角色,其余自由出战角色在从左侧平台到右侧平台选中过程有明显的不流畅问题。
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这是不是并不需要解决?
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2.有关人物行动力的问题,为了证明我并非***,我特地又下载了游戏,微笑,:),前两章地图普遍大小是10X10的地图,而普遍步兵的行动力在4-5之间。这意味着什么?就是依靠合集的勾引来减少同一回合受到的攻击次数是基本不可能的,因为对面弩兵总能操着小短腿像***一样花式射击,近战的斧头哥更是可以绕着圈来砍你藏在后头的角色。
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敢问设计师大大真的玩过很多战棋游戏么?难道是我记错了?所有的战棋游戏都是步兵两回合横穿整个地图?
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3.有关前两章结算奖励物品的问题,直到章节2-5,我方四人,两人用剑,一人用枪,一人用弓。第一章都是营养品加教学,没什么问题。第二章除了一件铠甲,身下的是,机甲外壳,法杖,魔法书,魔法球,布甲,短铳,疑似拳套(我没出过,不瞎BB)。大家看到这,是不是觉得设计师特别良心,装备都能物尽其用,简直就是让我的四人小队全副武装。
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敢问设计师大大,这第二章的奖励物品,是不是没问题?特别合理?
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4.有关伤药的问题,游戏设定,初始伤药恢复30HP,人物血量大约在120上下,而远程敌人伤害在20左右,近战在50左右。相信各位看官一定觉得在没有神官的情况下,这种伤药完全没问题。
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敢问设计师大大,恢复30的血瓶是不是也很合理?完全能满足刚接触这个游戏的萌新的需求?
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5.有关人物数值的问题,这个问题是最微妙的。我说一下我得理论,我在接触新游戏的前几个小时,对于刷,是很抵触的,因为我并不知道你到底好不好玩,我刷了,不好玩,我不是很尴尬,如果在我接受完引导,了解了基本框架,我再接触刷刷刷,我是很开心的。而这个游戏正好让我刚刚接触了半小时,在2-5一脸懵逼。具体情况如下,前面所有的关卡,都只打了一次,到了2-5,我得女主角,居然穿着铁甲,拿着现阶段强化的最高(好像是+6)的铁剑,肛不过一个黑叔叔!还有盗贼和弓手两斧子死。亲爱的设计师大大是这么回复我的,你可以通过一定方法多试试过关嘛,实在不行可以刷级嘛。你要是又不试试,又不刷级,这个游戏不适合你。我当时就纳了闷了,一个战棋游戏,第二章,刚完了半小时。就要开始刷级?
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请问设计师大大,这个难度是不是非常合理?完全没问题?我就是来找茬的对不对?
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クラリン 2020-07-24 09:53:51
2星扣在画师 三聚氰胺头毁了一切
卖萌ヽ(  ̄д ̄;)ノ不成 反而砸了自家游戏的典型案例
大头娃娃见多了第一次见这么丑的
进游戏后第一话结束结算图吓得我按了一键清理(你知道我刚吃过饭玩的吗 差点吐了)
操作方面
1 移动判断诡异 经常会各种和移动镜头同时触发 体验不算很差 也算不上好
2 攻击时无意义的背景特效画蛇添足 方块飞天那个一点都不好看 给个光效特效都比那靠谱
本来想继续试的 三聚氰胺头实在玩不下去了
先撤了
有人觉得评论有碍的话 留言就行我会删除的 这游戏已经不会再玩了
NANDA 2020-07-24 09:53:51
数据不同步经常弹出不知道什么原因。出击选择画面选人物的时候经常都点不到想点的人
战斗时候有相邻站一起的时候经常点不到后面那个,有时甚至斜方位的也很难点到
希望都能优化一下,虽然都是些小问题,但的确非常影响游戏体验。给人一种很不流畅的感觉
国产SLG手游实在是让人提不起信心,希望能有作品作为一剂强心针
画面画风倒是我挺喜欢的火纹类型风格,但是人物对话弹出的头像有点出戏。总的来说值得一试
hanband.零度 2020-07-24 09:53:51
试玩了下,这是第一次做测评,首先不想说开场故事多么简单,
第一眼看到的就是仙境传说的骑士和大嘴鸟,敢问厂商这个可是抄袭?
然后就是战斗系统的问题,选人之后是上帝之手抓着人丢,真的下棋感十足,乐趣失去好多,感觉角色就像没有生命的棋子似得,
其次就是对战确认界面,我知道你们是像模仿火纹或者机战,但是后两者都还有个动画啊,你们这就是个对砍。
再然后就是地图,我把外传点开了,然后懵逼了,这一副2.5D的地图,还带悬空的,我都不要知道怎么走了,后来想想反正是上帝之手丢嘛,默认每个人会飞是吧?那你们又搞高低无法攻击系统干嘛?
虽然是国产厂商,我也是抱着很支持的态度来的,但是你们这抄袭还抄的四不像,我真的没办法给高分.给个三分,算是画面分吧
Game-architect 2020-07-24 09:53:42
怎么说呢,这一篇点评第2次让我感到前所未有的难,游戏设计算中游水平,不差,我也不至于喜欢到爆,感觉游戏很多方面都没问题甚至都是上上之选(魔幻主题的战略棋盘,各模型的动作、技能开发者都做得细腻,更应该说魔性)(打个比方,移动角色棋子,开发者选择了一只魔性的手,这是我以前设计想法里从来没想过的)
但是不知为什么几盘下来对游戏倦怠感变得很浓。
很不好说。
简单分析一下吧,若不合理的,当没看便是我之前说过这难点评
①战策棋盘类游戏玩的大战略的感觉,掌控宏观战局,会让玩家感受当一名领队,一名指挥官,一名棋手,在自己如诸葛孔明般机智的作用下,带领阵营取得胜利(举个例子,军事主题战策棋盘,钢铁雄心,世界征服者,小小大战争)当然这些游戏也要玩家操纵微观战场,既'用智慧选择最优等输出方案和最优等蓄积(就像玩梦幻西游这些多角色回合制游戏,永恒不变的策略法则集中火力一个个击杀,减少敌方下一回合倾泻过来的火力,当然因为某些技能原因,会出现特例)而这款游戏虽为棋盘,但很偏向后者,玩家需没回合选择上等输出方案和...当然我不能说这游戏毫无战略可言,很多细节上是梦幻西游一类所不可及的,什么风筝战术,什么弃车保帅......
②就是游戏设计竟然是单机,我想
x先生 2020-07-24 09:53:55
整体来说有点意思的游戏✪ω✪很标准而且大致上中规中矩的玩法,萌萌哒的人物,以及称得上漂亮的界面和地图,让人的确感觉非常舒服。
但是在以上内容的掩盖之下,有的东西就很欠打磨了。
首先是新手指引,额,如此简练,让蠢新我一脸蒙逼,比如很长一段时期我一直都在纠结到底该站哪才能打得到那个怪啊。。。下面开始新手指引,拖动骑士到xx,***(打斗声),(击败了敌人),好了,下一条。(我:啊?)其他的,比如床位啊,料理啊,(ノ=Д=)ノ┻━┻真的有介绍吗,摔。
然后是免费石头,从某些层面上说,这系统,真是,醉了。看一条广告,一到两分钟,给一个石头。这福利不好吗?还不错啊。这获得很难吗?不难啊。但是看这么多广告拿这几个石头再看一下一个英雄的价格,我跟你说我就是这个表情
预言 2020-07-24 09:53:55
萌新向
(⊙_⊙)一些发现
1.盗贼升阶技能后,显示错误?技能说明说是能一次偷31金币,实际上却是偷56金币。
2.食物的区别,人物对不同的食物有不同的反应,一般就是原本数值100%,美味是130%,超满足是166.66………%
3.装备等级那里有不同的颜色,用不同颜色的结晶精炼会有损耗。
4.宝石的作用就只是扩容(床位和仓库),开人物(几个外传副本),买副本次数,买商店特殊物品。没有其他用途了(除了开局的20宝石之外只有每日广告和充钱才有宝石)?
5.副本里的宝箱是不变的出的东西一样一样的
,副本下面那栏的东西不是首通必爆,只是告诉你这个副本打通可能出什么东西。
6.副本次数是每天凌晨0点刷新(中国北京时间),而且副本内刚进去没有其他操作,选择退出次数会补给你。
7.被晕后是闪不了的,虽然显示是那样但基本晕后都是必中,顺便盗贼的盗窃嘲讽只有一回合而已,晕了对面就没事了。
8.领主的王器能力,差不多是全属性各加1/5?
9.装备耐久度掉了加的属性会减少,耐久度降到底会爆掉?
10.副本右边那张蓝色小地图是你进入地图后的状况,绿点是你可以放队友的位置,红点则是敌人。
11.特殊技能需要的水晶是谁杀的人头谁得,不是杀一个敌人全队都加。
12.竞技场在地图左边,金砖副本在左下,精炼宝石在地图上方。(但都是后期副本,前期进浪费时间)
和一些吐槽
1.副本点一下就直接扣次数进副本了,看一下副本掉落都不能,退出次数又回不来,感觉被自己坑了一样的。
2.濒死是多少血触发?1/10?1/5?(濒死的时候没有虚弱特效么?站的跟满血时候一样稳)
3.高低差优势攻击是没有的,夹击伤害加成也是没有的,弹道妨碍也是没有的,背面侧面攻击更是没有的,弹道。(感觉战旗没有这些是不完整的)
4.像是“暴击伤害增加14”是指“10→11.4”总数值比还是“10→24”还是单纯的增加伤害?
5.同上像是振奋那样辅助技能的效果。(还有描述问题?技能效果写的是加幸运和防御么,实际效果是暴击和防御)
6.火曜日,水曜日有个什么用,单纯提醒你星期几么?比如水曜日用水属性装备有加成?
7.玩着游戏时总会觉得这是单机,但是断线却说明他是网游。(虽然也有竞技场之类的东西)
清风醉梦 2020-07-24 09:53:55
感觉还是马马虎虎,直接写一些事好了
----------2016.9.17----------
1,一到敌方回合就有概率卡死,不,不能叫卡死,而且没反应,毕竟动画音乐没有卡,只是完全没有反应,一个红框指着敌方角色,没有行动,只能强制关闭应用再重启游戏,
2,技能不显示伤害,只能靠记忆和猜,
3,装备啊装备,强行用钻买金币买了个装备才知道30级才能用,,,,,,
4,还是装备,关于重置附魔,只能用钻吗?我一把剑刷出魔伤加成你说我用不用-_-||,建议把R3修改成重复模式,每刷一次进行重置附魔,
5,地形,目前只有弓手的射程和毫无感觉的二层不反击,
6,地形,像火纹一样有山水城之类的,
7,地图,太小,10的地图5的步兵(눈_눈)
8,入游半小时不到就的练级,,
9,练了半天终于有信心去了,结果法师入队10级,我主角已经21级(눈_눈)
10,法师入队,为了等级和装备疯狂刷2-5,死活不出,
11,开箱子啊,被引导坑了首次,等我关了引导已经开箱失败了,还有那速度,有的玩了2333
12,开箱子,请在地图表示,我打算一遍练级顺带开箱,结果不知道哪个地图有,又是靠记忆→_→
13,装备精炼,是精炼呢还是用烂了扔呢,那一堆爆仓的精炼石啊,
14,精炼与喂食,各种喜好问题请给提示,尤其是喂食,可以开启每个人都按自己的喜好顺序排列
15,仓库整理,乱的哟
16,职业克制不明显
17,羁绊连协,可以说明的更多一点,可以加入羁绊升级的好感对话,
18,大地图,不是很喜欢,还不如像传统卡牌或者RPG副本一样,尤其是那些大概是刷精炼石的外传副本,能不能整理好扔一边去,看着好烦,也好难找,
19,卡顿,点击,各种不流畅
20,选择角色进图,请把固定角色加锁或者变黑,搞得我以为移不动是卡住了,本来就不好点容易卡
21,盗贼的对敌偷盗意义不明,钱没偷到,嘲讽的话,还是女主的嘲讽比较高2333
22,盗贼的隐身意义不明,我觉得各位隐身在火纹世界的话,一般隐身去偷东西开箱子,这里地图太小,堵死了路,或者说快死了隐身防止被打死,意义更不明了,地图那么点大,你想去哪里?还容易被堵路
23,体力制与床位的不协调,本游戏的体力是不随时回复而是按时回复,那么到底是让人一口气硬肝了所有体力还是零碎时间刷一把,反正目前来看这游戏并不适合零碎时间,而一口气花一两个小时硬肝,床位就很尴尬了,现在就要近一个小时了,高级了还得了
24,目前就这样,想不起来了,
----------2016.9.21---------
今天第一次用时间跳跃,感觉很不好,时间跳跃连带着曜日也增加了,现在才发现曜日对不上现实,而是以玩的第一天为火曜日,,,,,。。,而且时间跳跃后,晚上12点后又再跳变成后天?,,,,
建议时间跳跃改为简单的体力重置,
----------2016.9.22----------
确实12点后又跳了一天,跳到了后天(明天)orz,,,,,以后用多了还不乱套大发了,
----------2016.9.25----------
一不小心昨天没登录,居然发现曜日也是没动,,,,前天是日曜日,本来昨天是月。昨天没登录,今天上去还是月,,,,,
----------2017.2.14----------
其实是寒假就回归了,
现在也玩了半个月左右了,
音量设置能否在游戏里甚至战斗里都能调节,现在只能登陆页调节,
上次调60帧搞得一直黑屏只能卸载重下
铁皮罐头 2020-07-24 09:53:51
第二次测试了,流畅度明显提升了,很多不科学的数据也进行了修改。然而女主的不科学提莫光环还在。
ui画面音乐之类的优点上次说过了,就不重复了,只是有个小问题,明明全身立绘画的那么好看,但是90%的情况下显示的都是那个q版的立绘让我有点纠结。
地形要素还是很空,只有一个高低台阶。侧击背击毫无区别。战士依旧两回合穿场,女主没地方跑,被追着敲了一路。
pvp倒是换了大号地图,但是只是单纯的大,没什么有趣的地形。
总的来说已经不错了,但是没什么有趣的关卡设计的话比较容易腻。
Thomac 2020-07-24 09:53:51
emmm.....非常喜欢的一款战棋游戏,但是对我而言有两处感觉不是很好。
第一,装备系统,感觉略显复杂,居然有两条等级线,分类也不是很明确,获得途径也不是很明确,前期只有骑士有衣服,其他人都是裸上。商店装备买得起,但是等级不够穿不上,让我非常的难受。
第二,关卡设计有点微妙,如果只能上4个人,我又何必花钱买其他人呢。。?我也看不出别的人有多牛逼,可能是我玩的太少没找到套路吧。
其他的地方都非常的喜欢,希望越来越好。
境界下的坏死 2020-07-24 09:53:49
游戏确实是一个好游戏,个人也比较喜欢玩火焰纹章,但是这个游戏操作上感觉有些难受,经常角色不注意的情况下移动到了奇怪的位置。
敌人的ai莫名的高。经常集火秒女主。而且战局实在太小了,角色移动力也比较高,回合数很短。虽然有感觉制作人制作了地形但是我却没有发现地形的用处。
稍微玩了一下,感觉需要肝的地方有点多,个人年纪大了也肝不了那么多了,或者说玩手机的时间并不是这么充裕,对于重复进行某个行为的举动不是很喜欢。
DG绅士 2020-07-24 09:53:48
我第一次遇到如此之高智商的敌人。
公主就是过街老鼠,人人喊打。我想不让它上场行吗?1-5,2-2都被教做人咯,要么快速取敌人首级(1-5),要么***子躲在弱身板后面看着他死去也不要冒出来(2-2)。
其实我想问为何敌人会知道欧若拉会成为老鼠?(连骷髅都知道欧若拉是敌将,这么大的新闻玩家什么都不知道)。
应该改名叫死了都要她活、保卫白萝卜头、放开她,让我来之类的。
_(:з」∠)_其实最想吐槽的是体力限制竟然还要零点刷新。
还有技能没有说明维持多少个回合,战旗游戏这个应该很重要吧?!
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