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Somnia:浮空的棋局
3.8
编辑推荐

Somnia:浮空的棋局

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玩家评价

境界下的坏死 2020-07-24 09:53:49
游戏确实是一个好游戏,个人也比较喜欢玩火焰纹章,但是这个游戏操作上感觉有些难受,经常角色不注意的情况下移动到了奇怪的位置。
敌人的ai莫名的高。经常集火秒女主。而且战局实在太小了,角色移动力也比较高,回合数很短。虽然有感觉制作人制作了地形但是我却没有发现地形的用处。
稍微玩了一下,感觉需要肝的地方有点多,个人年纪大了也肝不了那么多了,或者说玩手机的时间并不是这么充裕,对于重复进行某个行为的举动不是很喜欢。
DG绅士 2020-07-24 09:53:48
我第一次遇到如此之高智商的敌人。
公主就是过街老鼠,人人喊打。我想不让它上场行吗?1-5,2-2都被教做人咯,要么快速取敌人首级(1-5),要么***子躲在弱身板后面看着他死去也不要冒出来(2-2)。
其实我想问为何敌人会知道欧若拉会成为老鼠?(连骷髅都知道欧若拉是敌将,这么大的新闻玩家什么都不知道)。
应该改名叫死了都要她活、保卫白萝卜头、放开她,让我来之类的。
_(:з」∠)_其实最想吐槽的是体力限制竟然还要零点刷新。
还有技能没有说明维持多少个回合,战旗游戏这个应该很重要吧?!
醉渔唱晚 2020-07-24 09:53:48
继续补充
1.领主的品阶只要比别人领先就可以,不用太急着升(中间应该要刷一管体力打食材)楼主就是犯了经验主义错误领主升太高,现在a2,而而其他人只有c,现在没徽章升,卡级20级,还要单刷徽章
2.刷钱我是刷1-5,1体力,三回合一局,500金(血药卖200,盗贼偷200,图100)1徽章
如果有朋友知道更划算的图请务必告诉我
3.装备上看到好的可以先买,留着,今天刷出把西洋剑,果断买下╮(╯_╰)╭,低品阶的装备不要打里世界,浪费徽章,强化一下过渡就好
4.这游戏养成性大于战棋要素……大家好好养
5.有人能给我解惑喂食那里的重置会怎么样么……楼主没敢点,怕点了回到d╯▂╰
6.最后……两天更4次客户端是想怎样→_→
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给新人一点小攻略,我这两天摸索的
1.广告能点就点吧……冷却时间我也不知道是现实时间还是游戏时间,看广告拿石头,没办法→_→我还以为推图有石头的,但第二张图推完我就放弃希望了,果断点广告
2.在人物栏点开可以升级技能,先去把盗贼的偷窃能点多高点多高!!!我今天才发现能点技能……感觉错过了一个亿
3.人物有能量限制,盗贼一场能偷3次,在不影响评分的情况下请一定要偷!一定要偷!
4.一天行动点24点……不太明白为啥这么少,怕服务器扛不住么……不过这也是一定要带盗贼的原因→_→能打的本数目有限,推图不要急,前面可以刷一刷,如果战棋经验不够的话贸然推图很容易死人(→_→经验够也没用,你压根不知道等待你的是什么)武器要升级,强化石这种东西压根不用省,一定要把装备强化好,骑士的板甲扒给领主→_→
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整体上不错的游戏
战棋还原度很高,就是……看起来氪金要素十足,能不能做的隐晦一点==
主角光环这个倒是没什么……问题在于不能分开练级啊魂淡→_→玩火纹的表示肯定先把领主培养起来,省的一直要保姆看着,可这里……我连变强都做不到你们还盯着我砍,不太合适吧
怅人非 2020-07-24 09:53:48
体验完毕……
首先我说说游戏本身……
画风比较萌……人物偏小了点……
整个UI格局还不错……
颜色再简洁和灵动一点会更好……
战斗方式就跟下棋一样……
加入了职业分类……
不过作为战棋也不新颖……
音乐初听很不错……
听久了就腻了……
剧情比较幼稚……
那个人……
缺点蛮多的……
整体格局很死……
就跟真的在下棋一样……
虽然很投入……但是久了真的累死……
希望把画面搞灵动……颜色鲜艳点……
把战斗优化一下……
选择英雄攻击怪物……
老是点不上……
很烦……
让我便秘的烦……
战斗模式……
我的拙见……
在战斗界面左右搞一个红蓝条……
条上面有我方和敌方的英雄头像……
这样真的好操作点……
点下骑士选择技能或攻击……
再点骷髅就打架了……
距离不够打不了头像自动灰……
非要跑去屏幕点小人……
这感觉棋下的有点低端……
给我的体验很差……
这游戏现在除了过剧情就没啥了……
难度也有点大……
第二章第二关我打不过去了……
测试版理解……
游戏培养这一块比较国产……没什么特色……
总之这款游戏吧……
有潜力……但是现在还不足以对它有留下的冲动……
可能是人手不足……许多想法团队实现不了……
不过我还是支持吧……
加油……
手机用户69605870 2020-07-24 09:53:48
事先声明几点:首先,本人玩战棋类游戏的历史尚还不够悠久;其次,这款游戏本人也才上手几天,所以有些地方可能会存在误解;综上,本人暂时本没资格评论的,但因为最近看评论区的一些评论以及某人在论坛发表的见解后,总有些话如鲠在喉,不吐不快。故,若评论中有什么不当之处的,希望各位dalao可以给予指出,本人不胜荣幸。
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我们进入游戏第一个映入眼帘的无疑就是游戏的画面了,而对于这个游戏来说,我想这个画面应该可以算的上是精美了吧。主界面中规中矩,没什么好评价的,但人设上以及战斗场景都无愧于精美二字。而至于某人所提及的战斗场景简陋,恕在下眼拙,望这位dalao有空的话可以给本人指点一二。
这里必须要提及的还有一点,就是很多人提到的移动方式。可能很多人都觉得移动是一个手提着的方式很怪,包括我起初也是这么觉得。但转念想想,从游戏的名字以及开场语之类的可以看出,既然为棋局,那么用手提的方式也无可厚非。
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除了画面之外,就是游戏的音乐了,想必也有很多的玩家对音乐有很大的追求。因此,本人写这条评论前特意戴耳机进入游戏感受了一下配乐,但毕竟不是专业的,因此,只能粗略的提点个人见解。首先,游戏的选曲无疑都是些气势恢宏的大作,但听起来却与场景的契合度不够高,听久了会有一种听觉疲劳。
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作为一款策略游戏,策略性无疑是重中之重。但首先,这是一款战棋类的策略游戏,我们不可用其他策略游戏的评判点来对其一概而论。那么,何谓战棋?我觉得,既然名为战棋,那么它更应该归类为棋类。所以由此我们可以引申出一点:斜向到底是属于贴脸一格,还是两格?玩过中国象棋的玩家应该可以很快想到,在中国象棋中,当我方小兵过了河界后,此时它若想去位于它斜前方的那个,是可以直接过去还是需要走两步?当然,这款游戏的策略性上还是存在一些毛病,比如后背攻击以及侧袭等。虽然传统的火纹中也没有这种设定,但现代战棋游戏当然不能完全照搬传统战棋,这点上一款名为“伊斯特里恩的天灾”的游戏就做的挺好。
还有被大多数人所诟病的技能,这个确实有很多技能无用,但稍加组合的话,有时却可以达到意想不到的效果。比如游戏中只要不使用第一个技能以及攻击,都可以在移动范围内随意跑动。所以我们大可先把女主站好位,而后将其他角色围着女主绕个圈,然后女主再使用一技能,其他人接受女主的群体buff后仍可自由移动去进攻。
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接下来,便是行动力问题,这点也是该游戏饱受争议的一点。首先我们看到这款游戏采用的是小地图模式,因此必定会显得脚长,这点无可厚非。然而,步兵以及弓兵的行动力就显得有点过了。这点的设置可以参考一款名为“魔法纹章”的游戏,虽然它的战斗地图也是小地图,但它有些单位的行动力也相应的只有2,这样就不会显得脚长了。
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最后,还有之前闹的沸沸扬扬的删评论事件,鉴于本人入坑较晚,并没有亲眼见证过这起事件,因此不予评价。所以,我就来谈谈我眼中的开花组。
首先,本人的身份为一名即将毕业的程序猿,而那天本人加入该游戏的官方讨论群后,本人第一句话便是问他们游戏的一些关于引擎的问题,随后便明确表明本人毕业后也想制作一款类似的战棋游戏。说白了,就是很明显的抢饭碗了。但开花组人员不仅没有对我遮遮隐隐,甚至还为我指明毕业后的道路,在此,对开花组再次感谢。
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最后的最后,本人还想提几句与游戏无大关系的闲话。TapTap社区管理规定第一条就写到“带有明显中伤他人……”,也正如某人自己说的“好的游戏不会因为我的评价变成坏游戏,坏游戏也别想通过不正当的方式变成好游戏”可某人在某军团下评论说“这款游戏拯救了我被那个智障棋局伤的千疮百孔的心”,不喜欢一款游戏是你自己的事情,但有必要为了捧一款游戏,就把另一款游戏称为智障棋局吗?
评分标准:画面记2分,战斗记1分,开花组记1分
安妮炖熊 2020-07-24 09:53:48
先说一下关于战棋类游戏,我个人很喜欢战棋类游戏。
以前一直gba玩的是火焰纹章(其他平台的火纹还没时间尝试过一直是我的遗憾啊),手机也下过模拟器玩了好几次。个人一直觉得火纹是战棋类巅峰的作品(无论是战斗方式,剧情,还是转职系统)。(有些其他作品可能没玩过的,勿喷哦)
因为喜欢火纹,所以这几年我都一直期待着能看到有一款相似的游戏,我甚至希望能模仿火纹的模式。
最后说下这款游戏,我玩了几关迫不及待来评论的。首先画风战斗模式是做得不错的地方,模式已经有点火纹的味道了 (-^〇^-),技能系统,克制的关系还是十分不错的,重要的是角色没有稀有度的划分,每个角色都有其各自特色。算得上好作品了 。
现在人物死了一次要等半个小时复活这有设定我已经接受不了了!!而且战斗前移动没确定不能撤回,经常点错。。。希望能改进(╥﹏╥)玩到第三章感觉人物强度有点不够啊(后面没玩还不清楚,会更)。
能做到这个程度,我是十分开心的,最后真的希望战棋类游戏能被重视,出多点精品游戏。
初伊 2020-07-24 09:53:42
从10点到现在体验了2个小时
◆喜欢◆

音乐好评,但是太单一

UI界面好评,要是按钮能大一点就好了

女主角设计好评。欧若拉真的超级漂酿……

火曜日水曜日……设定好评

高度,地形,白天黑夜,兵种……战斗设定好评,但是体现得不够明显
◆英雄◆
男英雄真的很一般,以后应该出皮肤的吧……从原画说,高文那个黑社会小弟的太阳镜真的看得我出戏,达冈纳鼻子上的创可贴不是很理想的设计,真的……

我不知道为什么达冈纳一放隐身我就会卡死……我讨厌死达冈纳了
◆战斗◆
战斗的话,因为自己没玩到后面,目前就打通了2大关,所以不敢乱说,就说自己的感受

第一次开宝箱的时候,宝箱教程有一个锁芯
但是达冈纳去开的箱子有两个锁芯,吓我一跳,它下面还跳出一句话“开宝箱的时候不要点太快哦”。我想点掉那句话,然后……我就开锁失败了

第一次放技能的时候,我想换目标,结果总是点不上没办法放弃了,为什么是拖拽?直接点击切换不是更方便一点吗?我以为我的手势不对,后来几局技能一直都是默认目标……

还有一局我的三个英雄和小怪挤成一堆,我想选中最里面的英雄,总是选不到,弄得超级烦躁。小屏手机的体验非常不好

作为战棋游戏,目标的选择是非常重要的
希望可以将左下方的那个切换英雄的按钮变大一点
或者在对战里加上英雄和怪物的几个头像栏
然后点击头像就可以选中了,而不是点击地图那个小小的区域导致各种误点

技能更改目标可不可以不用拖拽?点击技能后,直接显示所有可供选择的攻击目标和命中率,点击目标头像或者棋子就可以直接释放技能,我是比较喜欢这样的

在战斗中,战斗技能说明不是很明显,不能释放的技能看不了说明,我不喜欢总是打开人物界面记忆,希望能让即便是暗着的技能也可以长按提示说明和范围
◆其他◆
商店装备的类别希望能给点明显的提示,购买前能看装备说明
我买了3件布袍结果没人能穿,买了一件高级武器结果等级不够,另一件是类别不符……我是不是特别蠢……
◆啰嗦几句◆
整体来说,我还是很喜欢这个游戏,游戏的视音体验相当不错,而战斗会随着后面更多英雄的搭配和地图的扩大会变得更有趣的吧。
四个人的小团队能做出这样的作品真的很厉害。
请继续努力。
期待后续更多玩法的开放。
Game-architect 2020-07-24 09:53:42
怎么说呢,这一篇点评第2次让我感到前所未有的难,游戏设计算中游水平,不差,我也不至于喜欢到爆,感觉游戏很多方面都没问题甚至都是上上之选(魔幻主题的战略棋盘,各模型的动作、技能开发者都做得细腻,更应该说魔性)(打个比方,移动角色棋子,开发者选择了一只魔性的手,这是我以前设计想法里从来没想过的)
但是不知为什么几盘下来对游戏倦怠感变得很浓。
很不好说。
简单分析一下吧,若不合理的,当没看便是我之前说过这难点评
①战策棋盘类游戏玩的大战略的感觉,掌控宏观战局,会让玩家感受当一名领队,一名指挥官,一名棋手,在自己如诸葛孔明般机智的作用下,带领阵营取得胜利(举个例子,军事主题战策棋盘,钢铁雄心,世界征服者,小小大战争)当然这些游戏也要玩家操纵微观战场,既'用智慧选择最优等输出方案和最优等蓄积(就像玩梦幻西游这些多角色回合制游戏,永恒不变的策略法则集中火力一个个击杀,减少敌方下一回合倾泻过来的火力,当然因为某些技能原因,会出现特例)而这款游戏虽为棋盘,但很偏向后者,玩家需没回合选择上等输出方案和...当然我不能说这游戏毫无战略可言,很多细节上是梦幻西游一类所不可及的,什么风筝战术,什么弃车保帅......
②就是游戏设计竟然是单机,我想
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