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你的位置 : 首页 卡牌 游戏王 决斗连盟(Yu-Gi-Oh! Duel Links)
类型:卡牌
开发商:KONAMI
发行商:KONAMI
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玩家评价 ( 23 个评价)
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终于是有中文了(难道K社打算走向中国市场了吗),手游依旧是村规(我玩了几天回去打竞技差点忘了游戏王有主阶2的存在了),看来K社是铁了心想让游戏王手游变成简单易操作的标准手游配置了,想体验原汁原味游戏王战斗又想有3D特效的朋友还是请百度ygopro2
总体比较适合我这种闲下来摸一把的牌佬,不需要像ygo一样做很复杂的场或者解场,没有了2阶,真快速决斗(当然个别墨迹卡组除外比如零售)
dl的进度:融合-同调-仪式,准备出超量,卡池参差不齐
dl的氪金情况:游戏里的每张卡都能拿到,不存在只能氪金才能拿到卡,所以咯,一套T1卡组,谁都能组,只是时间问题而已,氪金可以加速卡组成型,但不影响输赢。
前期淘宝买个9999钻的初始号也是个不错选择,游戏体验可能会好一点,但前提是你得了解游戏环境,不然莽莽的抽,多少钻石都是一样的,个人建议自己摸石头过河,k社的矿区足够你组卡组,土区氪金便宜也最为致命,上了土区的车,K社就会在3+1ur 半价构造 10连重置等等手段捞走你的小钱钱,上一周还在为某卡进表大骂可乐妹,下一秒就真香抽抽抽,k社真好
dl对于很萌的萌新入坑:
dl虽说是村规20卡333卡位,但对于新玩家还是很友好的好吧
入坑即送2千五砖石梦想卷,500组套低配真红眼
pvp上白金pve暴打npc都没得问题,足够让新玩家熟悉环境过度一下。真开局一条龙,卡组全靠挖,氪也可以
.
没有黑的意思,不同的玩法会带来不同的乐趣,但至于这种精简能不能为游戏王带来新鲜血液,我觉得暂时还需要观望
.
规则变得精简,变得快节奏,是随波逐流吗,或许有这个意思,从动画像子供向的妥协,和最近话题度很高的RUSH DUEL都可以看出K社未来的经营战略,决斗链接只是简化了OCG规则,夹在两者中间,定位还是挺尴尬的,但快节奏也很好的适应了手游玩家的需要,场地少了4张牌的位置不说,少了一个主要流程2,虽然可操作的空间变小,但实际是引导玩家把手牌资源都集中用在开局的展开,加快对局节奏
.
国服的话,可能因为牌面原因过审困难,网易很大概率会直接用TCG的牌面,虽然TCG的牌面也不难看,但总归是一言难尽了
.
作为一个音游玩家,也是个老K黑了,Konami的操作一直让人没啥好感,不过游戏王这个世界级IP倒真是出奇的上心,当年入DL坑的时候还是抱着一定要把Konami喷死的决心去体验的,不过现在看来我是抱着炒饭香了,水晶基本够抽几套卡包的,也不知道网易会不会搞一波抢钱卖卡
作为一位游戏王死忠粉,从小时候看动画片开始,一张小小的卡片蕴含着无尽的力量,还联系着神秘的古埃及传说,我一下子就迷上了这款卡牌游戏。小时候还没有版权概念,买了一大堆zz卡(记得那时候还叫zz少年馆),后来又有了高质量的盗版:游戏王国,高桥游戏王(已经有了水印和镭射标识,纸张面也开始打光)就像游戏里一样,那时候的青眼白龙,黑魔导就是无敌一样的存在。和小伙伴们决斗,换卡。五毛钱一包的卡,省下自己买零食的钱去买。说真的,游戏王占据了我一大半的童年。后来zz开始膨胀,出了奥利哈刚,殉道者之类的卡(这些名字在这里出现简直实在侮辱游戏王,抱歉)这些打破规则的卡也让我加深了版权意识,从那以后,我开始入正版。入正之后我才发现,游戏王的环境(国内),是真的不容易。当时(15年以前)的k社只发行日文和英文两种语言的卡。我也是在那时恍然大悟我之前所有的卡都是盗版。而且那时没有某宝,只有稀稀拉拉的卡店在卖比盗版高几十倍的卡。那时候的我上小学,为了一张ur的羽毛扫两个月不吃晚饭(具体价格忘了,当时对我来说贵的要死)。无论如何当时自己觉得很值,对游戏王已经是深陷无法自拔了。初中高中因为学习还有父母的原因(爹发现我沉迷游戏王就把卡都没收了),算是暂时退坑了一段时间,但是我是确定要重拾的。真正玩游戏王是到了大学,父母不在管我这些,另外,环境也改善了许多。一个是某宝的兴起,各地的卡店都开始网上卖卡,还有日本代购,另外零花也比小学那会富裕了许多。从最初的融合到同调超量再到灵摆,规则不断更新,退坑的人也多来越多。无论怎样,我还是选择玩下去。大师4新增的link召唤,让我感觉像是换了一种卡牌游戏似的。在回想起初代的游戏王,可以说已经完完全全是两种卡牌游戏了。说实话15年k社发布安卓苹果系统游戏王的消息,我原本没有什么期待,我们的ygo已经做的很好了,k社顶多也就是优化好一点,特效高一点。决斗联盟回归了初代,而且适应手游快节奏特点改了玩法。这让我有些意外和惊喜。(钻石,内购,刷任务有点疼讯游戏的感觉,不过可以理解)作为一个老玩家,真的不求更新卡片,只求保持这种初代的感觉。五星好评,不仅仅是给决斗联盟,也给我自己,这么多年对游戏王
的情怀
谢谢观看。
初代的连锁率不算很高,大部分情况都需要一些牛逼的魔法陷阱辅助才能打出连锁,比较看人品,前一秒还是碾压,下一秒一个心变、雷击、死者苏生之类的就大逆转了。看到对面后场盖张卡,攻击的时候慌的要死,生怕一个圣反教做人。
GX中把很多强力的魔法陷阱都定成了禁卡和限制卡,增强了效果怪兽的连锁率。最典型的就是主角的英雄卡组各种融合。
GX以后就没再追了,感觉把连锁率设定的太高了,我自己没研究过,用初代的牌组和一个同调牌组的人打过几把,不管他抽到什么卡都能各种连锁然后招出一桌子的高星怪兽。感觉已经没有了早期游戏王那种勾心斗角的感觉了。不能说同调不好玩,毕竟喜欢同调以后版本的人也不少。只是感觉同调之后的游戏王已经是另一款游戏了,不是我熟悉的游戏王了,我还是比较喜欢老版的。
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终于有了中文,尝试了几把,游戏王的精髓还是有的,尤其是到了高级召唤,黑魔导什么的动态效果非常棒,中二的感觉瞬间就来了,要是普通卡片也有音效什么的就好了,总体来说,在手机上操作还是非常方便的,就是目前感觉卡片种类还不够多,大多数是一二代的,不过对于我这个怀旧党足够用了,希望电脑自动组合卡组能够聪明点就好了,自己搭配太累。
1.使用了快速规则有利有弊,不能使用说书流召唤流星龙了,2333
2.出来吧,我的仆人!黑魔导、青眼白龙特效好评!
3.竟然有人物技能!还有直接印卡的技能!我的回合,多路!直接就可以和卡牌感应了!强无敌!