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你的位置 :首页卡牌游戏王 决斗连盟(Yu-Gi-Oh! Duel Links)
类型:卡牌
开发商:KONAMI
发行商:KONAMI
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玩家评价 ( 23 个评价)
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终于是有中文了(难道K社打算走向中国市场了吗),手游依旧是村规(我玩了几天回去打竞技差点忘了游戏王有主阶2的存在了),看来K社是铁了心想让游戏王手游变成简单易操作的标准手游配置了,想体验原汁原味游戏王战斗又想有3D特效的朋友还是请百度ygopro2
首先是游戏精简问题,本身游戏王是40张以上卡,起手五张,场地最多布置5只怪兽和5张魔法陷阱卡,在这里变成了30张以下牌组,起手四张卡牌和场地三只怪兽3张魔法陷阱,这样把游戏简单化,乐趣反而下降了很多很多。
其次就是卡片单一,数量少,我也不要你出什么超量召唤,风雷水XYZ磁石合体等等,但是你融合召唤总要做一下吧,特殊召唤总要有点吧,仪式召唤在哪里?前期自己可用卡牌少的可怜,电脑UI也低的可怜,打来打去,对手连一张魔法陷阱都不用(除了城之内偶尔会用),我卡组中一些针对对面魔法陷阱的卡成了虚设,组20张强一点的怪兽牌,前期一路推,毫无博弈乐趣可言。
语言只有英文和日文倒没什么,调成英文,反正我英文也不差,基本都看得懂,但是玩起来烦还是挺烦的,主要是英语也不是母语,卡牌描述太长了,必然让人没有读下去的欲望,这点可以直接pass一堆有兴趣的人,更何况是这种简化后的游戏,本身就没有原来游戏王的乐趣。
只能说游戏王是我童年的回忆,游戏王游戏也是我玩不腻的游戏之一,不过这个手游么,做的不成熟的地方实在太多了,怪兽格只有三个我是真忍受不了 就这样了。
实在是希望游戏后期有所改善,给个四星鼓励一下吧
玩了50天认为理解了游戏的大多数,来理性聊聊这款拥有现象级背景的手机游戏。
首先这款游戏总体来说我非常的满意。但扣分先要说下。
这款游戏是锁国区的,之前没有锁国区,又出了中文版。一群人重进了这游戏导致服务器扛不住。k社理所当然的把基数众多却没有过多消费能力的国区给ban了。从k社的角度是完全能理解这样做的理由。
第二点就是目前送的钻石越来越少,对于老玩家已经不能用送的钻石买所有的卡包,只能参考着买。新玩家倒是没影响。送的很多。
第三点现在环境太过僵硬,t1只有空牙,亚马逊和暗鬼。但这环境这个月就会发生改变。
再说说这款和另一款游戏ygo,这款的强处。以及我选择这款游戏的理由。
这款游戏王是k社的试水作。在手机游戏日益发展下,k社希望能在手机游戏市场分一杯酒。当然k社拿出了诚意,并不是敷衍作品。
首先,试用的人群目标并不是游戏王的核心玩家,而是感兴趣的大众。我可以这么说国内有多少知道游戏王的人,可知道游戏王基础规则的有多少?完全懂的大师规则的又有多少?
一个只懂得基础游戏王的玩家去玩ygo,保证什么什么都不知道。因为ygo的适用对象根本不是你,你想要融入里边最好是有熟悉规则的朋友,不然是需要一段时间的磨练的。
所以这是这个游戏的目的,把喜欢游戏王的拉入坑里边。因此采用了快速决斗的模式(3怪3坑),而不是大师规则(5怪5坑)。
这样更适合新手入坑。
我之前是玩过一段时间的实卡也参加过一些小型比赛。只是后边多种原因退了坑。后边的灵摆也好,link也好都是不知道的状态。下了ygo发现根本理解不了。
不知道怎么操作连起手都不知道检索什么key牌。回实卡坑是不太可能,朋友们都有了自己的事业,工作的工作,留学的留学,考研的考研。
于是玩起了这个游戏。发现的确做的不错。操作非常舒服,界面也非常整洁。k社拿出了诚意,卡牌环境并不是从实体包进行的,而是对于卡牌环境有针对的出新的卡包。比如现在是gx时期,空牙团是5ds之后的产物。说到5ds
9月底十月初确定要开启5ds的时代。通调体系开始登场了。对于喜欢游戏王的玩家自然知道这个跨游戏王时代的意义。到时候入坑的人一定很多。还不如现在提早入坑,做好准备迎接5ds,狂揍入坑的小朋友。
总体比较适合我这种闲下来摸一把的牌佬,不需要像ygo一样做很复杂的场或者解场,没有了2阶,真快速决斗(当然个别墨迹卡组除外比如零售)
dl的进度:融合-同调-仪式,准备出超量,卡池参差不齐
dl的氪金情况:游戏里的每张卡都能拿到,不存在只能氪金才能拿到卡,所以咯,一套T1卡组,谁都能组,只是时间问题而已,氪金可以加速卡组成型,但不影响输赢。
前期淘宝买个9999钻的初始号也是个不错选择,游戏体验可能会好一点,但前提是你得了解游戏环境,不然莽莽的抽,多少钻石都是一样的,个人建议自己摸石头过河,k社的矿区足够你组卡组,土区氪金便宜也最为致命,上了土区的车,K社就会在3+1ur 半价构造 10连重置等等手段捞走你的小钱钱,上一周还在为某卡进表大骂可乐妹,下一秒就真香抽抽抽,k社真好
dl对于很萌的萌新入坑:
dl虽说是村规20卡333卡位,但对于新玩家还是很友好的好吧
入坑即送2千五砖石梦想卷,500组套低配真红眼
pvp上白金pve暴打npc都没得问题,足够让新玩家熟悉环境过度一下。真开局一条龙,卡组全靠挖,氪也可以
.
没有黑的意思,不同的玩法会带来不同的乐趣,但至于这种精简能不能为游戏王带来新鲜血液,我觉得暂时还需要观望
.
规则变得精简,变得快节奏,是随波逐流吗,或许有这个意思,从动画像子供向的妥协,和最近话题度很高的RUSH DUEL都可以看出K社未来的经营战略,决斗链接只是简化了OCG规则,夹在两者中间,定位还是挺尴尬的,但快节奏也很好的适应了手游玩家的需要,场地少了4张牌的位置不说,少了一个主要流程2,虽然可操作的空间变小,但实际是引导玩家把手牌资源都集中用在开局的展开,加快对局节奏
.
国服的话,可能因为牌面原因过审困难,网易很大概率会直接用TCG的牌面,虽然TCG的牌面也不难看,但总归是一言难尽了
.
作为一个音游玩家,也是个老K黑了,Konami的操作一直让人没啥好感,不过游戏王这个世界级IP倒真是出奇的上心,当年入DL坑的时候还是抱着一定要把Konami喷死的决心去体验的,不过现在看来我是抱着炒饭香了,水晶基本够抽几套卡包的,也不知道网易会不会搞一波抢钱卖卡
作为一位游戏王死忠粉,从小时候看动画片开始,一张小小的卡片蕴含着无尽的力量,还联系着神秘的古埃及传说,我一下子就迷上了这款卡牌游戏。小时候还没有版权概念,买了一大堆zz卡(记得那时候还叫zz少年馆),后来又有了高质量的盗版:游戏王国,高桥游戏王(已经有了水印和镭射标识,纸张面也开始打光)就像游戏里一样,那时候的青眼白龙,黑魔导就是无敌一样的存在。和小伙伴们决斗,换卡。五毛钱一包的卡,省下自己买零食的钱去买。说真的,游戏王占据了我一大半的童年。后来zz开始膨胀,出了奥利哈刚,殉道者之类的卡(这些名字在这里出现简直实在侮辱游戏王,抱歉)这些打破规则的卡也让我加深了版权意识,从那以后,我开始入正版。入正之后我才发现,游戏王的环境(国内),是真的不容易。当时(15年以前)的k社只发行日文和英文两种语言的卡。我也是在那时恍然大悟我之前所有的卡都是盗版。而且那时没有某宝,只有稀稀拉拉的卡店在卖比盗版高几十倍的卡。那时候的我上小学,为了一张ur的羽毛扫两个月不吃晚饭(具体价格忘了,当时对我来说贵的要死)。无论如何当时自己觉得很值,对游戏王已经是深陷无法自拔了。初中高中因为学习还有父母的原因(爹发现我沉迷游戏王就把卡都没收了),算是暂时退坑了一段时间,但是我是确定要重拾的。真正玩游戏王是到了大学,父母不在管我这些,另外,环境也改善了许多。一个是某宝的兴起,各地的卡店都开始网上卖卡,还有日本代购,另外零花也比小学那会富裕了许多。从最初的融合到同调超量再到灵摆,规则不断更新,退坑的人也多来越多。无论怎样,我还是选择玩下去。大师4新增的link召唤,让我感觉像是换了一种卡牌游戏似的。在回想起初代的游戏王,可以说已经完完全全是两种卡牌游戏了。说实话15年k社发布安卓苹果系统游戏王的消息,我原本没有什么期待,我们的ygo已经做的很好了,k社顶多也就是优化好一点,特效高一点。决斗联盟回归了初代,而且适应手游快节奏特点改了玩法。这让我有些意外和惊喜。(钻石,内购,刷任务有点疼讯游戏的感觉,不过可以理解)作为一个老玩家,真的不求更新卡片,只求保持这种初代的感觉。五星好评,不仅仅是给决斗联盟,也给我自己,这么多年对游戏王
的情怀
谢谢观看。