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超级马力欧 酷跑
4.5
编辑推荐

超级马力欧 酷跑

类型:动作

开发商:Nintendo Co., Ltd.

发行商:Nintendo Co., Ltd.

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玩家评价

刺客邮件 2020-07-24 09:43:05
玩了这个让我期待已久的游戏的第一感觉是失望,不是因为关卡收费,也不是因为选项中没有中国,真正的原因是游戏的质量。虽然游戏的游戏性很强但是其粗糙的建模和模糊的贴图是我所不能忍受的,这样给了我一种缺乏诚意的感觉。
跳楼去飞 2020-07-24 09:43:10
虽然要开***,虽然要花钱买,能在劳累了一条,听到轻松愉快的音乐,看到熟悉的小人蹦,还是很舒服的
就是手残党很难吃到紫色币。。
当然我小时候玩小霸王时候,也是经常一不小心就踩在两个怪直接死掉,或者踩空掉下悬崖,经常惊讶小伙伴连踩2个怪是怎么做到的
Yang 2020-07-24 09:43:08
任天堂首款手游,经典的超级玛丽IP,提前亮相苹果发布会(有人戏称超级玛丽才是苹果发布会的最大亮点
懒懒lazyman 2020-07-24 09:43:08
游戏感觉还是不chuo的
关于完整版付费的就是仁者见仁智者见智了,可能你觉得这游戏比较贵,但又觉得好玩,那……你还是把钱包掏出来吧●︿●
玩了免费的关卡,我对这游戏的印象还是不chuo滴~~但是我还是舍不得我的钱包,毕竟G胖还在一旁虎视眈眈呢(逃)=@~@=
香槟猫 2020-07-24 09:43:08
终于能玩了现在过来改评论。
首先这是一款跑酷游戏,只能靠点击跳跃来操作,所以对于像我这种对跑酷游戏不太兴趣的人不建议下载了
因为我还是经常会掉,所以后面的剧情我也没玩,总得来说这个游戏还是挺不错的,给4星吧
飛靈·楓 2020-07-24 09:43:07
作为任天堂的第一个真正能玩的手游质量还算可以 熟悉的建模和背景 除了单手操作的噱头、翻越障碍和怪物的动作和拉力赛对抗以外 我看不到太多创新的东西 就连单机部分也像缩水了一样 只有二十四关 还好去年九月份加入了Remix 10模式和九关星星关卡 也算是补偿吧
有些角色的实用性真的不高 导致存在感很低 其实完全可以像《超级马里奥64 DS》那样弄一个能量花 不同的角色拿了在一定时间内会有不同的效果 例如马里奥还是变气球可以飘到高空 路易还是变透明穿墙之类的 硬币的位置设计和收集方式也就更加多元化 让玩家多动脑筋去思考应该用哪个角色去收集硬币 而不是单纯地觉得用哪个角色都差不多 当然这个设计仅限于单机部分
不过现在说什么都有点晚了 因为好友列表里面玩过Remin 10和星星关卡的就只有一个 而且看样子也已经弃坑很久了 我想我还会再玩一段时间 毕竟全黑币送的隐藏关卡还没打通 这是真的难 其次纪念一下当年用模拟器和NDS玩的各种马里奥系列的时光
AIXSER 2020-07-24 09:43:05
任天堂把人气游戏马里奥系列搬到手机上难能可贵,作为一款手机游戏它算是一款优秀的作品,但介乎任天堂和马里奥系列的名气和以往的作品,手机版马里奥就显得诚意不足了,总的来说算是手机里的一款佳作!如果把《马里奥制造》的创造模式搬到手机上就更好了,通过便利的移动设备和网络,玩家可以分享充满创意和挑战的关卡一定很棒!如果可以,很期待那一天到来。
imihuang 2020-07-24 09:43:02
任天堂的这个手游,据我所知,是苹果商店第一个可以预约的手游,足见苹果对任天堂这个老牌厂商的认可。游戏的关卡设计无与伦比,一个关让我打很多次都能打出不一样的感觉和玩法,功底可谓深。少一颗星的原因是觉得这游戏是个好游戏,但是感觉目前大部分的玩家是快餐式的,无法去对关卡的设计赞赏,只会觉得爽不爽。就好像时之笛现在拿出来,我觉得大部分人也没耐心玩一样。
404在玩啥 2020-07-24 09:43:01
至简至深的跑酷设计,马里奥又一次在关卡设计上做出了教科书级别的示范。
你只需要一只手去完成所有操作,跳跃、旋转、折墙反跳等。为了让单手操作变得更加轻松友好,游戏还进行了更多简化设计。游戏中的马里奥全程会自动向右奔跑,会自动跳过小怪,甚至你掉落到坑里也会有气泡自动把你拉回来。就像是一条自动化的流水线,你只需要在某个环节操作,便可以快速通关。如果只停留在通关的层面,马里奥整个过程流畅自然甚至无聊,但是一旦加入金币收集,这款游戏分分钟都能让手残党绝望,让技术控高潮。
游戏里除了有普通的金币供收集外,还有粉币、紫币和黑币可供收集。收集完五枚粉币,会解锁当前关卡收集紫币的环节,依次类推。游戏关卡设计十分精妙,在玩家尝试收集颜色钱币时,会出现更多的地形元素,所需要的操作更加复杂,时机把握要求也更加刁钻。比如搜集粉币时,玩家需要吃到变大蘑菇长跳;搜集紫币时,需要在踩踏小怪的一瞬间借力长跳;而在收集黑币时,则需要借助墙壁反向长跳。要知道,如果不是收集黑币的环节,这个墙壁是没有的。
如果说,通关对于马里奥只是一种浅层交互,那么钱币收集则将游戏带入了一个全新的维度。在这个维度里,游戏原来的那些设计元素都有了不同的意义。马里奥全程自动向右跑再也不会让你感觉轻松了,因为很有可能你因此漏掉了一个颜色钱币,反复通过折墙反跳都无济于事,只能重新开始;是否通过踩踏小怪到达上路线程,也需要精心计算;气泡再也不是救命道具了,你应该留着它,再错过一个颜色钱币后,主动使用气泡,带你回到之前的位置。
钱币搜集的加入,极大程度拓展了游戏的深度,比起人物数值增加所带来的刺激,玩家在反复试错不断提高技巧的过程中,成就感会来得更加强烈。然而别忘了,这一切还是在单手操作下实现的。即使在手机端,任氏游戏还是保持了一贯的风味:上手容易精通难。
另外,马里奥并没有因为手游化,去改变属性数值,而破坏掉游戏乐趣。实际上,这款游戏也不存在属性数值。在试玩关卡之后,玩家需要68元进行买断,这个价格是否值得就见仁见智了,就我个人而言,30元可能会更加合适。
Trevor 2020-07-24 09:43:12
很早之前就开始玩了,今天才买的完整版
比起主机端传统的2d马里奥,马里奥酷跑更加简单也轻松,我认为游戏就是在想玩的时候拿出来玩一玩,而不是被各种日常任务和限时任务被动的去为了玩游戏而玩…
买断制使得马里奥酷跑更像单机游戏,保留了任天堂传统的风格也有所创新,10刀的价格虽然相比其他单机游戏略贵一点,但是比起那些骗氪游戏绝对值得
脑袋 2020-07-24 09:43:12
评价前我有一个建议给很多下载10分钟通了前三关就删除了的玩家们——试试收集粉色硬币吧?还有紫色硬币和黑色硬币哟~保准不会后悔。
反正对于我来说,10分钟能通3关,但是收集齐3*3*5=45枚异色币我花了好几个小时(不排除我是手残的概率......)
评价只针对游戏,不包括区域、网络等...
这算是任天堂真正发布的第一款手游吧,从苹果发布会开始就被各种刷屏了。
游戏很有任天堂的味道,适应手机,不设计虚拟按键,挖掘「跳跃」这一技巧的深度。
一个跳跃键能有多少变化呢?试试点游戏左下角选单-图鉴-技巧看看?不知道你会不会一脸懵逼,反正我第一次打开的时候头上绝对顶着「???」。
如我一开始所说,我花了几个小时收集齐了前三关的异色币,这也让我马上坚定信心剁手了整个游戏。
而越到后期,异色币的难度也愈高,好些关卡,我在第一次看到币的时候都是一脸「这地方能跳到?你TM在逗我?」,但多尝试几次会发现,原来这个台阶、这个小怪、这个时机,组合在一起的时候,豁然开朗。(当然还有很多次都是「我跑完了全程怎么才看到两个币??」
如果说这样的关卡设计是「情怀游戏」的话,反正我是不同意的。
谨以此纪念当年只玩到第六世界的超级玛丽(所以马里奥从来都是个难度拔群的游戏啊!
Maple 2020-07-24 09:43:08
这是手游版,但是只有国际服。作为一个经常玩外服游戏的玩家,来带带新人们。首先,先下载一个加速器,可以选择腾讯加速器、U.U加速器或biu.biu加速器(本人用的腾讯加速器),然后在加速器里面搜索马里奥,然后把游戏下载,注意,这游戏没谷歌三件套玩不了。所以再在加速器里面搜索谷歌套件安装器,然后用加速器打开,下载完三件套,下载完就不用管了。直接用加速器打开马里奥,没帐号可以直接玩,如果你有账号就去绑定(如果你能出墙的话)。
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