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你的位置 : 首页 动作 超级马力欧 酷跑
类型:动作
开发商:Nintendo Co., Ltd.
发行商:Nintendo Co., Ltd.
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玩家评价 ( 20 个评价)
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比起主机端传统的2d马里奥,马里奥酷跑更加简单也轻松,我认为游戏就是在想玩的时候拿出来玩一玩,而不是被各种日常任务和限时任务被动的去为了玩游戏而玩…
买断制使得马里奥酷跑更像单机游戏,保留了任天堂传统的风格也有所创新,10刀的价格虽然相比其他单机游戏略贵一点,但是比起那些骗氪游戏绝对值得
反正对于我来说,10分钟能通3关,但是收集齐3*3*5=45枚异色币我花了好几个小时(不排除我是手残的概率......)
评价只针对游戏,不包括区域、网络等...
这算是任天堂真正发布的第一款手游吧,从苹果发布会开始就被各种刷屏了。
游戏很有任天堂的味道,适应手机,不设计虚拟按键,挖掘「跳跃」这一技巧的深度。
一个跳跃键能有多少变化呢?试试点游戏左下角选单-图鉴-技巧看看?不知道你会不会一脸懵逼,反正我第一次打开的时候头上绝对顶着「???」。
如我一开始所说,我花了几个小时收集齐了前三关的异色币,这也让我马上坚定信心剁手了整个游戏。
而越到后期,异色币的难度也愈高,好些关卡,我在第一次看到币的时候都是一脸「这地方能跳到?你TM在逗我?」,但多尝试几次会发现,原来这个台阶、这个小怪、这个时机,组合在一起的时候,豁然开朗。(当然还有很多次都是「我跑完了全程怎么才看到两个币??」
如果说这样的关卡设计是「情怀游戏」的话,反正我是不同意的。
谨以此纪念当年只玩到第六世界的超级玛丽(所以马里奥从来都是个难度拔群的游戏啊!
就是手残党很难吃到紫色币。。
当然我小时候玩小霸王时候,也是经常一不小心就踩在两个怪直接死掉,或者踩空掉下悬崖,经常惊讶小伙伴连踩2个怪是怎么做到的
说下优缺点吧
优点有繁体中文 单手就可以操作 整体难度不高 对战的时候对战得分点在于华丽动作跟金币 那么除了必须做的动作之外 跨小障碍时候点击屏幕的跃起就是能额外获得得分的手段
不过注意跃起的时间 那些地方适合跃起 哪些不行 比如跳起来会掉沟或者跳起来吃不到金币之类的地方最好不要跃起233
缺点吧 作为马里奥主题的游戏 除了竞速来讲 养成速度太慢 跟教学也得玩好久才能得到红色建筑
关于完整版付费的就是仁者见仁智者见智了,可能你觉得这游戏比较贵,但又觉得好玩,那……你还是把钱包掏出来吧●︿●
玩了免费的关卡,我对这游戏的印象还是不chuo滴~~但是我还是舍不得我的钱包,毕竟G胖还在一旁虎视眈眈呢(逃)=@~@=
首先这是一款跑酷游戏,只能靠点击跳跃来操作,所以对于像我这种对跑酷游戏不太兴趣的人不建议下载了
因为我还是经常会掉,所以后面的剧情我也没玩,总得来说这个游戏还是挺不错的,给4星吧
我是马里奥的兄弟马里欧
我也是一名伟大的水管工
我的哥哥曾经是个阳光向上的水管工
可当他一次又一次的从救公主的冒险上回来时
脸色越来越差
我问小蘑菇
他说:“马里奥救公主救那么多次,公主碰都没碰过,结果,库巴和公主都有几个孩子了”
我看了看我的大哥
发现他已经戴上了路易基的绿帽子
我毅然换上水管工人服装
踏上了毁灭库巴的路程
经过一次次冒险
我对公主的失望越来越大
没想到她是这样的女人
怎么说我哥也是二十公分啊(误)
但我找到了我的真爱
要西
只有它一直陪伴在我的身边
不论艰难险阻
它不离不弃
虽然我可能经常卖它
但也会被他们骂成畜牲
我决定
后天就跟要西结婚
(一只小蘑菇跑过来)
“要西被库巴抓走啦”
我眼流下两行清泪
这就是……马里奥家族的宿命吗
————
这个游戏……
看着挺好玩的
可我的钱已经被一个代号为“G”的人全拿走了
我也不能给我的***续命了
心塞(´-ωก`)
不知道这款游戏怎么样
能玩的兄弟告诉我一下
————小剧场————
任天堂:哼,手游是什么鬼东西?骗钱的垃圾货,我们才不会同流合污。永远不会做手游
…………
任天堂:怎么说也要把马里奥这个IP再开发一下,嗯……出个手游吧
…………
任天堂:嘿嘿,手游真赚钱,赚的我盆满钵满
(作者:绿头者王八之力)
还记得第一次玩ngc,在那快小小的老式电视机上看到了动起来的3d林克与马里奥,那种震撼是足以烙在一个人内心深处十几年的。
就是这台ngc让我成为了一名忠实的任粉。
后来,我体验了马里奥系列所有的2d“跳跃”类游戏。经历过3d世界的绚烂,平面的“跳跃”就变得略显单调,但绝对不能说它们无聊。
任天堂就是有这样天大的本事,能让每一次按下的A键,每一块可以顶起的砖块,都妙趣无穷。简单的跳跃,似乎被匠心赋予了魔力。
跳跃,以前是,现在是,将来也会是马里奥正统的主题。
如果说林克是每个人心中的勇敢少年,一身新绿照耀世间黑暗,手握大师之剑卷起旋风,马里奥就是人们心中那个贪玩的孩子,蹦蹦跳跳地向未知的前方进发。回头?不存在的。
就是这样一个不知回头的水管工,跳跃了整整35年。
不管公司发展如何,不管大众反响如何,不管一些人厌倦,不管别有用心者的嘲讽,他还是头也不回的跳跃了35年。
从刚开始的如日中天,到回来的略显颓势,再到现在的复苏。跳啊,向未知的前方跳跃。
跳过过去的无奈,前方,永远是唯一的目标,也是唯一的希望。
回头?不存在的。
你很难想象到一个做主机游戏的厂商能把一款手游做得这么好。以至于超出人们的认知。这是一款真正的为手机设计的游戏,而并非任何一款马里奥的移植版
这款手游的操作方式是回归手机控制的本源的,你只需要一根手指就可以游玩它。你的选择就是再最恰当的时间按压并且控制好按压时长。按压时间越长跳得越高,合理而令人震撼,就好像超级马里奥兄弟一代当时就可以跳出不同的高度给我的震撼一样,程序上的实现并非恐怖,而创意却不可估量。
游戏的通关并不是难度,再手残的人都不会卡关,而想全收集,可能就教学关没什么难度。这就是任天堂一直遵循的「易于上手,难于精通」原则。
另外这款游戏要打完全部的关卡是需要内购解锁的,你可以把这个版本理解为试玩版,把这款游戏理解为买断制游戏。购买需要去谷歌商店,具体的可以自己去论坛查询。