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众生游
3.8
编辑推荐

众生游

类型:模拟

开发商:边境工作室

发行商:极光计划

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玩家评价

2020-08-16 06:02:10
挺喜欢这个游戏的,思考了一段时间买了后续,但是买完之后就后悔了,每天每天都是一成不变的刷数值,偶然间的突发事件会让我觉得有一点点亮点。
一周目没有玩完,我不知道要刷到几岁才能有别的改变,我期待着比如有工作?结婚?之类的改变...但不希望是变着花样的刷数值。
贫困出身,幼儿园小学什么的学校都是同一家学校(?)
在学校结实了一个白毛朋友,全学校就他一个白毛,他长得有点像银魂,看他读的课程都比我要上的课程低级也许应该叫他弟弟,我也是个男孩子,在跟白毛弟弟聊天刷数值的时候突然触发了突发事件,同学之间相传着xxx喜欢xxx的谣言,而其中的一位主人公就是我,恰巧我真的对相传的那个人有好感,然而我只有白毛弟弟一个朋友.....有好感?ohhhh!!!我可以了
一杯奶盖茶 2020-08-15 15:06:15
给众生打五星,给众生游打三星
我甚至觉得这是个局,是众生故意挖大坑骗大家买众生游来创收。
众生给我的震撼不是一丢丢,当时那个架势,坑挖的很大,意味着正式版巨大的体量,和工作量。
忍不住把众生和sims做对比,其实心里更偏爱众生。
sims重在吃喝拉撒的小事,太繁琐,众生重在选择。有种“人生如何,全靠你一个一个的选择堆砌起来。”
众生游的问题
第一就是太sims化,太繁琐。。
第二个问题就是游戏体量太太太太太太小了。
太繁琐有很多人说过了,无聊的人生我无聊的过,在无聊的日子里刷星,瞬间不想玩了,像极了学习工作的时候苦肝的我,繁琐还没啥成就感,说实话。
体量小也是真的小,我和父母聊天还能降好感度。。??那什么,判定标准不要太唯一啊!
完全没有那种人生缤纷多彩的感觉。
个人觉得可以给npc一些随机的性格设定和具体台词,事件,npc角色塑造参考空之轨迹好吧ヽ(  ̄д ̄;)(我心目中的游戏npc人物形象教科书我都给你了)
选择的地方太少了,幼儿园翘课老师也不管吗,爸爸妈妈不会主动来督促我学习吗,在学校没有小伙伴来和我打招呼吗。
仿佛众生游世界就是一群目无表情配合我演戏的低情商ai,这个世界没有任何正常人和真实感,它无时无刻不在提醒着我,“这个游戏是给小学生玩的,不是你”
作者是不是可以想想对这个游戏的定位,你想让有钱买断你游戏的那一批人有怎样的体验。
那当然是!体验人生!
啊?你问我什么叫人生,大家都是局中人,你说呢?
朝暮刺青 2020-08-15 15:06:11
这五分 是给以前的众生 不是给众生游
(补充 众生从第一部开始 就一直在我的手机里 换了三部手机 下载一个又一个版本 关注工作室 看了众生写给我们的信 参加了众筹 抱有希望 也想好了不上架的可能性 可能大多五星给众生的用户 也和我的心情一样 这么多年看着边境工作室的成长 这么多年的等待)
可能我自己的原因 原来简陋的众生 我能肝一整天
但众生游 我玩了二十分钟就没有心情玩下去了
记得以前给众生捐款 提意见 反响最多的就是 把游戏做完整 做到八十岁
众生给我们的回复是 要推翻了游戏重做 很难 很慢
我已经做好了买游戏的准备 并且在众筹捐了款
我没想到 游戏会变得这么繁琐 一遍又一遍的刷
致敬吧 谢谢众生工作室给我的学生时代带来了一个安静 认真的游戏 让我能在碎片化时间有一点自己的空间
现在工作了众生也被收购了 看着边境工作室越来越好 也算是不枉我们等了那么多年
祝前程似锦
养女儿博士 2020-08-15 15:06:11
众生给我的印象很深刻所以看到众生游没有犹豫就买了。但是游戏体验一言难尽。说说难受的点
1.游戏反馈很低。肝了一天数值却不知道有什么用。有点憋屈
2.突发事件的触发概率低。少了很多随机性的乐趣,以前的故事虽然不太和谐但是很有趣。而现在则凸显枯燥
3.毫无意义的社交值。试问有哪位可以在路上和一位幼儿园小朋友聊半天。不如用突发事件来凸显社交。
4.买不到东西。先不谈为什么可以把家里东西搬出去卖,在找完请教机器人学习完后都不知道该干什么,整个网购多好
5.游戏节奏实在要命。玩了一下午还没读完幼儿园,实在是感觉累。
6.求求你们优化一下吧
2020-08-15 15:06:06
和老版相对比,我更喜欢老版的众生,新版的众生剧情重复很高,和许多场景未解锁,突发事件少,改为12个月后,要花在上面刷数值的时间更久了,再加上bug有些多。
1,卡屏,全灰的,出个门人物看不见,乌漆嘛黑,要不是有禁宵,我估计我又得重新刷起,真的得吐血。
2,明明不是家人,却出现在家中占床位,这个退出重登就可以解决,就感觉特别无语。
3,明明每天大鱼大肉,给的却是营养不良(现在应该修复了)然后刷一会数据,是几口饭,特别烦,不吃还会掉数值。
4,丰衣足食的家庭为什么饭菜可以变来变去???
一会儿清汤寡水,一会儿大鱼大肉,四种都有。
然后吐槽一下数值
我开局是五星魅力,虽然不知道魅力怎么刷,但每年都会自己增,立绘不好看,11岁的娃儿80几魅力值,和我其他数值形成了鲜明的对比……
就挺……好的?
深圳火星嬴政 2020-08-15 15:06:06
给原来的众生五星,现在的……
以前那个捡垃圾的玩法没有了,出生到穷苦人家的时候为数不多的收入就是翻垃圾桶,如果能卖就去卖掉,现在居然删了,怎么说呢,挺难受的……
感觉以前的玩法更多(?)以前如果出生到穷苦人家的话好像有很多条路可以走。
还有那个yy值也删掉了,这个理解吧……因为带点黄色
我的烹饪理论都满了,可是却找不到地方去做饭……点了灶台也没有用,不知道怎么回事,可不可以优化一下?
朝暮刺青 2020-08-12 21:02:42
这五分 是给以前的众生 不是给众生游
可能我自己的原因 原来简陋的众生 我能肝一整天
但众生游 我玩了二十分钟就没有时间玩下去了
记得以前给众生捐款 提意见 反响最多的就是 把游戏做完整 做到八十岁
众生给我们的回复是 要推翻了游戏重做 很难 很慢
我已经做好了买游戏的准备 并且在众筹捐了款
我没想到 游戏会变得这么繁琐 一遍又一遍的刷
致敬吧 谢谢众生工作室给我的学生时代带来了一个安静 认真的游戏 让我能在碎片化时间有一点自己的空间
现在工作了众生也被收购了 看着边境工作室越来越好 也算是不枉我们等了那么多年
祝前程似锦
Poinko. 2020-08-12 06:02:36
这是一款讲述大学生活的游戏,主人公由自己操控,结局由你的决定而改变。(若不想看我废话可以直接看最下面对游戏的总结评价)
像素风格是讨部分玩家喜欢的风格,例如我。游戏性高,可以有许多不同的分支,自由选择想做的事,而不仅仅拘束于普通的学习。游戏内容相对来说较为真实,想要学习好就要泡在图书馆,想要赚钱学习效率就低,想要谈恋爱却很轻松。游戏玩法虽不新颖,但有自己的特色,沙盒是不错的游戏类型。可玩性很高,有众多分支路线,如游戏,学习,恋爱,兼职等等,在解锁小胡后更是大大增加了游戏性。
默认人物可以攻略三个角色,分别是学姐,静静,打工战士。学姐经常出现在湖心公园,静静经常出现在情人坡或图书馆,打工战士经常出现在情人坡或图书馆。个人只攻略了静静,消耗的行动力不多且可以持续增加心情,是个不错的选择。室友是游戏内唯一一个可增进感情的男角色,提高好感度的方法是扫地或双排,与其产生羁绊后可以提高游戏胜率。游戏中的妈妈与现实中相似,关心自己的孩子,经常与别人家的孩子比较,关心各种事情,形象做的很不错。
以下是我总结出来的游戏攻略,首先开局选好课别急着学,把效率提高后一天将一科练好,全满分很轻松,在属性达到最高水平后可以开始循环了,练好一科后去食堂,然后去找一个钟意的角色开始攻略,或者和舍友开黑也是可以的。游戏可以每天提高智商,如果没事可以去玩玩,健康不够的话可以洗衣加扫地加湖心公园跑步。缺记忆力可以去图书馆看书,运气好一次可以加六十点,智商高了还可以去问学霸问题。缺智商可以去湖心公园的大叔聊现实,缺想象力可以请小屁孩吃糖。性价比最高的兼职是销售经理,行动力要求不高且只要一件西装,在全科目学完后可以赚一些零花钱用来买东西,买东西的话推荐先买自行车,如果兑换了电动车就当我没说。
以下是对游戏整体的总结与评价:
可玩性:高,分支多游戏内容丰富。
自由性:高,并不拘束于一条路线。
画风:像素,对于喜爱像素的玩家很讨喜。
难度:中等,只要合理规划每一次考试都能全科目满分。
玩法:校园模拟,较为老套却又不失乐趣。
总结:这款游戏不错,十分推荐。
路人罢了 2020-08-12 06:02:32
感觉还是刚开始测试的版本好点,这个版本有点莫名其妙的花里胡哨。主要表现在外观和剧情上。这个游戏主要讲的是人生没错啦,确实也挺枯燥的像人生一样,每天重复着很多事情,但是心情状态低下导致生命值迅速减少有点十分不符合现实逻辑,其他数值也有种迫真的感觉,游戏进程特别慢,我玩了四个小时都玩不到成年一半,感觉比半成品的测试版还漫长。还有资源分配不合理,一天吃两顿大鱼大肉就发胖啦,而且穷人家也总是大鱼大肉,啊这。就是数据计算方面有很多不合理的地方,但还是挺好的游戏。
Dolores 2020-08-12 06:02:29
玩了觉得不值30块。就当老玩家买个情怀吧。
除去其他玩家提到的“过程拖沓漫长、操作枯燥、年龄阶段要求高”等问题,个人最大的感受是,因为游戏没有找准自己的定位,虽然丰富了内容,却更更更给人过于刻板的程序化体验。
你们想追求真实,却越来越偏离真实了。
玩家们想看到的是生动的东西。现实的无奈,生活的心酸,是生动,是真实。但你这兴趣爱好的漫无边际、互动的冷冰冰,它不是。
而想把这些内容当作新版本的卖点,画虎不成反类犬了。
你得让我在玩的过程里觉得香,我这花的钱才值。这几个小时玩下来,累是累死了,啥反馈没收到,有啥意义也没看到。我只觉着现实生活比这香太多了。
当然,现在有多少失望就是曾有多少期待。新版本是用心了,但就是力气没花对地方。希望加油吧,带着大家的期待好好完善这个游戏。
c&amp039e 2020-08-12 06:02:28
这是众生游,不是众生。相比于众生,众生游拥有更多的玩法,比如说跟人闲聊啊,跟父母的好感啊之类的,还多了很多数值与技能。但同时我感觉众生游比起众生更让人没有耐心玩下去,也可能是我自身原因,没以前那么佛系了。首先是只能来来回回去那么几个地方,而且走路时间还很长,数值的增加也没有具体的描述,全靠自己摸索。还有就是我以前超爱翻垃圾桶的啊,虽然没什么东西但是看到有人扔东西就爱翻,然而在上线之后不能翻了,导致我就盯着那个垃圾桶无从下手。怎么说呢,是个好游戏,但希望它还能变得更好。
王木木 2020-08-08 18:02:18
两年以前就玩过这款游戏,现在跟之前比起来,游戏时间更长,之前是春夏秋冬的过,现在是一个月一个月的过,玩的有点疲劳,随机事件触发太少了,每天就是上学回家,跟父母关系为什么那么低,正常来讲父母不应该是关系最好的吗,可以通过事件降低关系,怎么能从一生下来关系就不好
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