分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 冒险 怪物狂潮

怪物狂潮
3.6
编辑推荐

怪物狂潮

类型:冒险

开发商:极星游戏

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

小麟04[Emm]. 2020-07-17 18:54:46
抖音过来的感觉这款游戏可玩性还是挺高的作者加油^0^~
路人甲 2020-07-17 18:54:44
作者很用心,加鸡腿。
游戏虽然没攻略,但耐住性子一点点来还是能顺利通关的。
大致流程就是砍树拿斧,杀狼,杀蛇,杀虫子,杀2级蛇,杀3级蛇,杀熊猫,杀鸵鸟,杀普通小蜜蜂,杀金龟子,杀变异小蜜蜂,杀螃蟹,杀变异虫子,杀变异鸟,杀蜜蜂护卫,杀普通蜂后,杀坦克,杀变异蜂后,最后自杀。
注意,智力点到200,为了拿武器。其余点攻击,后期补充防御生命,少许背包。技能考虑闪避和吸血。
打怪注意上下走位,基本除了坦克的跟踪弹,所有技能都能躲,坦克子弹有距离限制,超出距离不在跟踪。
石中剑什么的,除开运气因素,需要神秘头盔才能发现。
欢迎各路大佬补充或指正。
馒头精 2020-07-17 18:54:42
我也是个老粉了,很久之前就关注王小瑄了。从打死一点狼就能通关到现在,一开始并没有看重这个游戏,但是我逐渐看了王小瑄的视频很久了,也感受到了游戏的不易,也逐渐对这款游戏感起兴趣。
游戏还是太早了,因为不管是UI 剧情 操作 优化都还不成熟,因为人数少并且是第一次,质量我觉得不要要求太大了。而且现在作者为了闪退问题甚至重做了整款游戏,重做的过程也在尽力更新。或许粉丝心切,但是为了质量以及更好的游戏体验只能拖。
游戏建议如下:
UI优化,UI立体感以及违和感是最重要的,攻击键切换武器和装备界面违和感比较强 甚至连字体都还没有(字体优化也会影响运行 pvz就是个例子)画面风格可以选择简约风格,但是一定要没个按键的风格都是一样的
游戏难度,没有新手教程,游戏难度很大,新手可能连加点都是加什么的都不知道。或许不需要过于细致,但是最起码需要基本的游戏方法 Minecraft虽然没有新手教程 却有游戏任务(进度)来让新手玩家能持续打下去并且不影响游戏探索性。
剧情:剧情就是能使游戏拥有一个主体发展,即使是元气骑士那种简单到不行的剧情但却可以支起整个游戏。这两款游戏比较像,一个是生存类,一个是roguelike。而凉屋却能大火,最主要的就是游戏可玩度,仅仅是无脑打怪物却能有很高的探索性,因为有花样的人物 技能和操作上限 各种趣味性的武器。而怪物狂潮最大的就是自由度和探索度,更多的物品,更丰富的地形就是核心。
游戏打击感,打击感是两点,音效,效果反馈。打击特效仅仅是闪一下,而且音效也一般,我觉得小瑄也可以去参考一下其他游戏,就好比元气骑士,打击音效可以和特效完美结合,才会有感觉。
不知不觉几百个字了,氵了一篇作文。希望小瑄能越来越好。就这样吧,期待能更多更新。
添一 2020-07-17 18:54:39
大家好,我是这款游戏的主美术,我当时看到小瑄做米线创业的时候,我就关注了他,可能是因为我和他年龄相仿,之后逐渐看到小瑄转行干起了游戏,于是我就进入了粉丝群吧,之后终于玩到了最早的游戏demo,感觉当时美术方面确实十分拙劣,于是我突发奇想,自告奋勇帮忙提供素材,小瑄也是十分认可我吧,在重置骷髅蛇系列素材之后,我也就迷迷糊糊当选制作组住美术了,哈哈,虽说是主美术吧,但游戏中也有许多素材是制作组一同完成的,我知道自己的水平距离专业还差很大火候,例如我提供素材的其中一部分:蜂系列[蜂后 变异蜂 蜂兵]蛇系列[骷髅蛇 金环蛇 小蛇]部分装扮及武器,这些可能在普通玩家眼里可能不容易注意到美术细节,但如果在资深像素游戏玩家以及像素画作者眼里,我的水平也就捉襟见肘。我所说这些,不是为了找理由,是为了鞭策自己努力,强化自己的专业水平,我觉得想干,就得把一件事情干好,加油小瑄,加油制作组,加油《怪物狂潮》!!谢谢粉丝们的支持!
月半战戈 2020-07-17 18:54:37
大家好,我是二群的一位隐退,
虽然不是管理但我也要给游戏提一下意见,
首先1.
游戏的目标太过简单,只是打打怪,打到10000,3000就赢了。建议:可以加上剧情,这样目标就不会迷茫了。
2.游戏没有群伤,后期怪很多,没有红武很难打,建议给卡牌加入群伤。
我的个人意见,不喜勿喷。3星
无悔 2020-07-17 18:54:35
玩法有点单一,游戏内容不错,前期太难度过。鼓励小瑄。攻略奥,武器没啥太大用不要无脑刷树和石头只有后期武器才是真正强的,开局最好别太大(有内测权利的)太大会闪退档就没了冲锋枪和毒蛇玩玩就好不要当主武器,不要无脑刷小怪会增多击杀数让你300杀之后不好过(红克拉,红蜂后)看你没不没,开局有豆衣就留着占地方小换盾神器(一个盾50,30的不点工具人没法装)2级可以打熊猫(得有走位)稳点就3级,也就这样了。哦对了银斧头吸血虫王掉金斧头目前没搞到,看到金坷垃必须打给铁斧剩下木斧和石斧看着打别着迷
2020-07-17 18:54:33
总的来说游戏难度确实有点高了,作为一个曾经三次一万杀通关的老玩家来说,400-100我居然过不去
这。。我的锅 2020-07-17 18:54:31
就目前的游戏体验而言,我认为这个游戏能打两分。毕竟登上TapTap一定已经做好了与众多优秀(未必专业)游戏竞争的准备了。玩下来这个游戏很像与室友一道做来自娱自乐的产物,游戏的UI,引导,目标,玩家激励等各方面都有待改进。我现在看到的9分评分无疑是虚高的。来到这个平台的独立游戏还是要尽量用游戏品质说话,而非是以游戏开发团队的成员魅力或是能力作为游戏卖点。
无声拥抱i 2020-07-17 18:54:30
想来想去给个四星吧,游戏是很好玩可是刚开始进游戏啥都不知道,基本上死了十几遍才搞懂游戏玩法而且死亡惩罚太严重,至于怪物的攻击判定和伤害类型希望能加以描述,不然全盘崩溃的时候很心累,广告复活还会卡掉,本以为看广告能复活一把,结果直接广告卡掉,吐血了。游戏是好游戏,毕竟才刚出,加油吧!
黄少天呀 2020-07-17 18:54:28
说一下吧,作为一个看着小瑄从第一天做到现在成就的人,这款游戏让我有了些新鲜感,确实,我以前没有玩过这种类型的游戏,最相像的好像也就是饥荒了吧(小瑄还要加把劲)。说一下我主要对这个游戏的优缺点吧
优点一:前期升级快,有了二级以后每升一级的特性牌和广告复活,确实给了新手玩家一个很大生存的保障。这一点我相信是绝对没问题的
优点二:玩家可以通过卡地形等一些微操来打怪这是一点让我很舒服的问题,跟那个饥荒做的差不多,但是攻速也就那样……我似乎没有感觉到有哪个怪攻速过快过慢的问题……
优点三:游戏里的武器基本上前期可以做到风筝怪的操作了,玩家前期不缺伤害。
下面说说缺点
缺点一:闪退问题,这个不用我多说了吧……但可能是本人运气好,就闪退过一次……
缺点二:读档存档时间问题,这个小瑄在抖音里说过,我也不想说了
缺点三:广告复活问题,不知道大家有没有发现一个问题,广告基本分两个,都是七猫的,一个是中年男人的,还有一个是一个青年怒喷的,中年的没有问题,但那个青年的每次我一播完,他就直接抬我棺了……游戏体验极差……
缺点四:这个进化者的问题也没有在游戏里提及过……,个人极不喜欢脑域强化者……我感觉那就是个废物职业,也就后期高级武器需要点智力……但他每次还非给我刷出来……
缺点五:前期打怪很有趣,后期跟虐菜似的。为什么这样说呢,本人不强,也就是个三千击杀的人,算不上大佬,但是后期的武器真的太强了,前期我可以在二级的时候拿着木斧头跟三级蜂刚(个人认为三级蜂最弱三级,血量低不是真伤攻击还好躲,你说所以蜜蜂都这一个通病,可人家都是真伤……)和熊猫刚(熊猫躲竹子就行,也挺好打)也能通过卡地形跟最强三级骷髅蛇打,但后期我装上毒蛇终于把蜂王风筝死后你告诉我给我把神器?????就是那个权杖……三千真伤攻速还不慢……导致我直接隔山把九级那个红猩猩打死了……游戏真的没体验……最后还得到金斧头(唯一一把范围伤害的近战武器)真的打什么都跟虐菜似的,这游戏做的唯一的好处就是你基本上隔两级以上跟别人打打不过。但是后期这个权杖得到了就是无敌呀!不管你是什么。是五级的蟑螂怪六级的绿鸵鸟。还是八级的蜂王,九级的猩猩,九级的强化蜂王,只要你前八级得到一个生命偷取,你都随便打好吧?
最后一点。也是让我最诟病的一点。就是整个游戏周期太短,你打到十级就结束了吗?而且,我八级到九级,九级到十级,用了三个小时才打上去。这游戏是属于肝帝的游戏。你要是不改这机制,你永远这游戏都是废物。首先先把那个隔墙打人的改了。然后我也没什么好说的,就是前期好玩儿点儿,后期跟虐菜似的。怎么说呢,应该把怪物的等级提升到20级,那样才会有点看点,或者说提升到更高的等级。好吧这就是我的一点观点
卿行萬裡 2020-07-17 18:54:26
两颗星给我关注了这个游戏这么久吧。本来在抖音上就关注了这个游戏,也可以说我是从这游戏还是代码的时候就看着他了。本来今天怀着试一试的心态打开和下载游戏,发现游戏真的是有点差了。不说画风的问题,毕竟和专业公司比是远远比不上的。也不讨论游戏的可玩性。因为我单单点进去的时候,既没有新手教程,也没交代明白这游戏到底是玩什么,武器怎么来的,异能怎么来的完全都没有交代。倒是死亡后看广告复活和别的游戏差不多。说真的,说这些不是想打击小瑄的热情,但这些问题是真的要认真的探讨一下才行。
卖鱼の阿强 2020-07-17 18:54:25
嗯,马上快要一万预约了,快能试玩了。(9000预约)
现在过1万了,但是超出了作者的预计,作为补偿,两万预约可以白嫖皮肤。大家加油啊
x
x

请先登录后,再进行操作