开发者的话
因为闪退的问题,试玩暂时关闭了
如果解决顺利的话,可能过两天还会开启
如果不顺利考虑将游戏重置,全部重新开发一遍
因为这个游戏是我的一边学习一边制作的
作为一个新手的时候,考虑的地方太不周全
对闪退的玩家表示非常的抱歉!
如果解决顺利的话,可能过两天还会开启
如果不顺利考虑将游戏重置,全部重新开发一遍
因为这个游戏是我的一边学习一边制作的
作为一个新手的时候,考虑的地方太不周全
对闪退的玩家表示非常的抱歉!
简介
开局一根小木棍,随机世界全靠混
最近更新
0.12 T2版本更新内容
1、【银杏】负重系统银杏优化!
2、【优化】减少draw call更流畅
3、【银杏】毒蛇、冲锋枪加强
4、【银杏】铁斧银斧加强
5、【重要】全新特性牌系统
6、【银杏】蜂巢掉落进化石
7、【重要】UI界面大换新
8、【银杏】傻瓜模式调整
9、【重要】装备墙解锁难度降低
10、【优化】修复了成吨的BUG
1、【银杏】负重系统银杏优化!
2、【优化】减少draw call更流畅
3、【银杏】毒蛇、冲锋枪加强
4、【银杏】铁斧银斧加强
5、【重要】全新特性牌系统
6、【银杏】蜂巢掉落进化石
7、【重要】UI界面大换新
8、【银杏】傻瓜模式调整
9、【重要】装备墙解锁难度降低
10、【优化】修复了成吨的BUG
详细信息
- 文件大小: 2020年06月01日
- 更新时间: 2020-06-01 13:36:44
- 厂商: 极星游戏
宣传图片/截图
总评分
3.6
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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排行榜
游戏虽然没攻略,但耐住性子一点点来还是能顺利通关的。
大致流程就是砍树拿斧,杀狼,杀蛇,杀虫子,杀2级蛇,杀3级蛇,杀熊猫,杀鸵鸟,杀普通小蜜蜂,杀金龟子,杀变异小蜜蜂,杀螃蟹,杀变异虫子,杀变异鸟,杀蜜蜂护卫,杀普通蜂后,杀坦克,杀变异蜂后,最后自杀。
注意,智力点到200,为了拿武器。其余点攻击,后期补充防御生命,少许背包。技能考虑闪避和吸血。
打怪注意上下走位,基本除了坦克的跟踪弹,所有技能都能躲,坦克子弹有距离限制,超出距离不在跟踪。
石中剑什么的,除开运气因素,需要神秘头盔才能发现。
欢迎各路大佬补充或指正。
游戏还是太早了,因为不管是UI 剧情 操作 优化都还不成熟,因为人数少并且是第一次,质量我觉得不要要求太大了。而且现在作者为了闪退问题甚至重做了整款游戏,重做的过程也在尽力更新。或许粉丝心切,但是为了质量以及更好的游戏体验只能拖。
游戏建议如下:
UI优化,UI立体感以及违和感是最重要的,攻击键切换武器和装备界面违和感比较强 甚至连字体都还没有(字体优化也会影响运行 pvz就是个例子)画面风格可以选择简约风格,但是一定要没个按键的风格都是一样的
游戏难度,没有新手教程,游戏难度很大,新手可能连加点都是加什么的都不知道。或许不需要过于细致,但是最起码需要基本的游戏方法 Minecraft虽然没有新手教程 却有游戏任务(进度)来让新手玩家能持续打下去并且不影响游戏探索性。
剧情:剧情就是能使游戏拥有一个主体发展,即使是元气骑士那种简单到不行的剧情但却可以支起整个游戏。这两款游戏比较像,一个是生存类,一个是roguelike。而凉屋却能大火,最主要的就是游戏可玩度,仅仅是无脑打怪物却能有很高的探索性,因为有花样的人物 技能和操作上限 各种趣味性的武器。而怪物狂潮最大的就是自由度和探索度,更多的物品,更丰富的地形就是核心。
游戏打击感,打击感是两点,音效,效果反馈。打击特效仅仅是闪一下,而且音效也一般,我觉得小瑄也可以去参考一下其他游戏,就好比元气骑士,打击音效可以和特效完美结合,才会有感觉。
不知不觉几百个字了,氵了一篇作文。希望小瑄能越来越好。就这样吧,期待能更多更新。
虽然不是管理但我也要给游戏提一下意见,
首先1.
游戏的目标太过简单,只是打打怪,打到10000,3000就赢了。建议:可以加上剧情,这样目标就不会迷茫了。
2.游戏没有群伤,后期怪很多,没有红武很难打,建议给卡牌加入群伤。
我的个人意见,不喜勿喷。3星
优点一:前期升级快,有了二级以后每升一级的特性牌和广告复活,确实给了新手玩家一个很大生存的保障。这一点我相信是绝对没问题的
优点二:玩家可以通过卡地形等一些微操来打怪这是一点让我很舒服的问题,跟那个饥荒做的差不多,但是攻速也就那样……我似乎没有感觉到有哪个怪攻速过快过慢的问题……
优点三:游戏里的武器基本上前期可以做到风筝怪的操作了,玩家前期不缺伤害。
下面说说缺点
缺点一:闪退问题,这个不用我多说了吧……但可能是本人运气好,就闪退过一次……
缺点二:读档存档时间问题,这个小瑄在抖音里说过,我也不想说了
缺点三:广告复活问题,不知道大家有没有发现一个问题,广告基本分两个,都是七猫的,一个是中年男人的,还有一个是一个青年怒喷的,中年的没有问题,但那个青年的每次我一播完,他就直接抬我棺了……游戏体验极差……
缺点四:这个进化者的问题也没有在游戏里提及过……,个人极不喜欢脑域强化者……我感觉那就是个废物职业,也就后期高级武器需要点智力……但他每次还非给我刷出来……
缺点五:前期打怪很有趣,后期跟虐菜似的。为什么这样说呢,本人不强,也就是个三千击杀的人,算不上大佬,但是后期的武器真的太强了,前期我可以在二级的时候拿着木斧头跟三级蜂刚(个人认为三级蜂最弱三级,血量低不是真伤攻击还好躲,你说所以蜜蜂都这一个通病,可人家都是真伤……)和熊猫刚(熊猫躲竹子就行,也挺好打)也能通过卡地形跟最强三级骷髅蛇打,但后期我装上毒蛇终于把蜂王风筝死后你告诉我给我把神器?????就是那个权杖……三千真伤攻速还不慢……导致我直接隔山把九级那个红猩猩打死了……游戏真的没体验……最后还得到金斧头(唯一一把范围伤害的近战武器)真的打什么都跟虐菜似的,这游戏做的唯一的好处就是你基本上隔两级以上跟别人打打不过。但是后期这个权杖得到了就是无敌呀!不管你是什么。是五级的蟑螂怪六级的绿鸵鸟。还是八级的蜂王,九级的猩猩,九级的强化蜂王,只要你前八级得到一个生命偷取,你都随便打好吧?
最后一点。也是让我最诟病的一点。就是整个游戏周期太短,你打到十级就结束了吗?而且,我八级到九级,九级到十级,用了三个小时才打上去。这游戏是属于肝帝的游戏。你要是不改这机制,你永远这游戏都是废物。首先先把那个隔墙打人的改了。然后我也没什么好说的,就是前期好玩儿点儿,后期跟虐菜似的。怎么说呢,应该把怪物的等级提升到20级,那样才会有点看点,或者说提升到更高的等级。好吧这就是我的一点观点
现在过1万了,但是超出了作者的预计,作为补偿,两万预约可以白嫖皮肤。大家加油啊