分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 休闲 故事里的秘密
类型:休闲
开发商:太小白移动de工作室
发行商:太小白移动de工作室
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 20 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
剧情一星
音乐一星
游戏趣味性一星
操作方式倒扣一星
我确实觉得这个游戏蛮好玩的……
但是这个操作方法——除非你能预言下个分镜是啥——不然别想一次性通过。
有的道具需要在之前提前拿好,才能在需要的时候使用。
问题是你根本不知道什么时候会要什么东西……直到你在那死了一次。
有些需要记忆的点也是,在你遇见它的时候根本不知道那是个需要记忆的地方,很容易就漏过去了。
最后,求最后一个地方的攻略……我就差那了(瘫软
我从开始认真的接触游戏以后基本玩的都是独立解谜类,最开始还有那个耐心,玩不过去就去查攻略,然后在浏览器和游戏之间切来切去,时间长了,就没有最初接触游戏的耐心了,所以很多我会没有通关就卸载。
玩了这些游戏,也算是小有心得,游戏是游戏,一个好的游戏,画面,故事都很重要,但是我个人认为游戏最重要的是体验感,游戏难度大可以,但如果玩家从头到尾都毫无头绪,并且连思考的时间都不足,就是游戏的问题了,如果玩家连谜题都无法解开,那么再好的画面和故事又有什么用呢?
尤其是这种走文艺向的游戏,重要的不就是故事吗?游戏的音效画面都让玩家逐渐带入,可以看出来这是一个“安静的”故事,却因为玩法的问题让人开始烦躁,于是故事就被放弃了,游戏也失败了。
(作为一个手残智弱的女玩家真心希望能有更多的好游戏,照顾一下我们这种女玩家吧!)
首先说素材,游戏的CG质量很高,音乐也很应景,取材和前几作一样无可挑剔。
但是想做一款以探索为主的音乐小说(如果我的措辞不恰当请多包涵)的话,统计鼠标点击数的做法我还是不敢苟同...而且在我们刚开始玩不可能每一帧都停下来看提示的情况下,还在同步计时,同时延续该工作室无限开局、
在关卡中收集命的系统的做法我认为...难道确实只想让我们多暂停几次触发几次广告么(笑)。这种强行燃烧自己作品寿命的情况下不但不会有人花钱内购去除广告,更多的人应该是连攻略都懒得查就卸载游戏了吧。这样对游戏的推广真的有帮助么?
个人有以下建议:
1.分章节,观看广告解锁,可付费一次解锁所有章节
弹窗广告造成不好印象已经不用我举例说明了,希望能早日优化一下,我们知道制作组也不容易,但能否采用更温和更妥当的方式。
2.延长计时,使提示更明确,也可添加提示看广告解锁
计时太快,导致难度增加游戏性降低,可适当延长,提示在后面的章节中作用偏小,有时即使看了也没法过关(可能是我比较笨吧_(:з」∠)_),能否更加明确一点。
3.增加一个能纵览整个游戏的功能
很多玩家(包括我)都想在紧张的点击、查攻略之余(笑),能在通关后好好欣赏整个故事,能否考虑添加一个CG阅览或者电影模式来满足我们的心愿,同时也能升华整个游戏(有通关后的小彩蛋就更好了,比如变成彩色的)。
最后,希望制作组加油,我们永远支持你们。
可能是CG的高质量让自己期望偏高,实际游戏体验不是很流畅。游戏指导的欠缺导致上手很懵,一脸懵逼的对着一脸懵逼的游戏,可以理解为想让玩家探索而产生游戏乐趣的玩法,其实可以把引导更加隐秘的加到镜头中暗示玩家下一步的操作,类似于开放世界的塞尔达和马里奥引导。
难度不是最主要影响体验的因素,而是给予玩家操作的时间!玩家一头雾水尚且不知道干什么的时候,游戏结束了,这样带给玩家的体验自然是差的,想用多周目来解锁最完美结局的方式也没有错,可是给玩家基本的游戏反馈很少,导致多周目的动力不足。
剧情和画面音乐都是加分项,电影式的交互体验带来的快感也是其他游戏不能比较的。
单独章节体验不流畅,广告略突兀,总体三星。
没有想到是个解谜的游戏,但是真的要非常非常细心,很多地方我都是着急的,一下子过去,但是往往会成为后面的线索。
个人认为可玩性还不是很高吧,因为玩到后面就比较无聊了。