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口袋兵团
4.8
编辑推荐

口袋兵团

类型:策略

开发商:R2Games

发行商:R2Games

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玩家评价

Always叶小阳 2020-07-24 09:07:00
真心好游戏!一开始我是抱着好奇的心登录游戏的!开始生产兵种!然后组合啦自己的阵容开始自己的游戏之路!打着打着就发现打不过啊!这时候别担心!加入秋秋群吧!里面一堆dalao萌新!什么样的游戏问题都解决啊!最主要的是秋秋群里面有个***的团长!还有个守候着你金库的管理衰!希望游戏越来越好!我们能开开心心的游戏的同时也能陪伴着游戏的成长!最后如果谁说团长有脑子的话我打你(⊙o⊙)哦!哇哈哈!
三水吉右卫门 2020-07-24 09:07:00
体验之后的感觉:为什么比崩坏3还累?
刚刚试着下载这个游戏,抱着尝试的心态,却发现游戏战斗方式一般,新颖的是能够更换队伍战列,而战列的不同影响着战局,无疑让人眼前一亮,看了福利发现也不缺,既然是测试,那就来点干货。
。。 。。 。。 。。 。。 。。 。。
下面的是建议:
∧1:你们要的持久乐趣可以,拖长游戏寿命是必须的,但麻烦装备一起制造不行嘛?这样不会影响游戏寿命,毕竟玩到后期的装备需要靠铁匠铺等级,探索材料,金币等因素限制,根本不用担心玩家直接把一堆装备同时做出来,这样一个一个的造,心累。(不过不得不说,装备是职业通用,这点值得称赞)
。 。
∧2:人物的制造大家用钻石提升品质,几乎全是变异。
。 。
∧3:钻石抽奖简直坑到没朋友。(纯属个人吐槽)
. .
∧4:人物建模求精细一点,一眼看过去就像是白纸上的画,虽说“口袋兵团”,但这个“口袋”和我想的不一样。

∧5:游戏实在太复杂。上阵费用,年龄,挖矿,掠夺。我想问,我这是在玩游戏还是被游戏玩。其实最不能忍的是年龄,做为一名强迫症,谁能忍受拿到手里的变异在不久的将来还会减属性?减完属性竟然还会死。
我去哪儿 2020-07-24 09:07:00
个人很喜欢这个游戏,玩了一会没体力(这里好像叫神力。。-_-||)就忍不住来好评了。很有特色,可玩性应该也很高,有几点小小的建议提一下
时间流逝太快啦,打了几次刚上来给的老爷爷就挂掉了。。好可怜T^T
三个队列可不可以不按顺序随意调?只有一个顺序策略性有些差
调位置的时候会被跟踪攻击。。这个有点奇葩啊,调慢一点到治疗列也会死。建议调位置的时候无敌,或者被攻击落在新的一排。
互动好像木有?只有个竞技场需要联网,希望以后有更多互动环节,比如聊天,部落,团队副本之类的。
很期待以后的更新,加油!
萨罗斯奇 2020-07-24 09:07:00
首先,五星好评。
然后,来说一下个人感受。优点嘛,很多,我挑我特别喜欢的地方说。
第一,团员的寿命。我读书少,我是第一次接触这个概念,大概玩多了卡牌类游戏,觉得特别新鲜。这个概念首先来说,有好的地方有让人摔手机的地方。好的地方不多说,毕竟玩家扮演的是一个大天使,约等于无尽寿命的神祇。随着游戏的进行,慢慢体会沧海桑田的感觉。其次这种逼迫你不断进行调整己方部队的设定也会让玩家努力创新战术战法。我一般是主力巅峰了,再开始训练新兵,主力巅峰过了,新兵也差不多长大了几年,不至于差太多,征兵资源现在看起来其实也是足够硬刷金色品质。再说让人暴躁的地方,训练卷轴指针对于个体,也就是说,该士兵退役,资源不退,随他而去。有时候,还是挺心疼的。但是最心疼的事,是随你裂土分疆,开国立业的战士,终有一天会老***去。虽然,只是游戏角色,还是让人怀伤。
第二,随机的,探索,地图,还需要多说吗?
第三,变异兵种。我觉得简直是收集控的福利好吗?
优点我先说这些。再来说一下缺点。
第一,不确定是我手机问题还是优化问题,伤害报数多以及同屏特效多的时候会明显掉帧。
第二,战斗中掉线,战斗完毕小崽子会一直跳呀跳,结算界面不出来,也不提示重新连线,地铁信号不好的时候,得退了重来。
第三,载入界面的提示15级出训练官,实际上20级才出的吧。
第四,玩家的互动性太低了。建议出个组队副本什么的。
第五,兵团界面的时候,因为同种士兵都是一样的头像,而且不显示士兵名字,有时候看着看着就混了,大概是我眼拙脑容量不足。
第六,宝具特效是不是有未实装的?感觉眩晕的十字架没见触发过呀。
暂时大概想到这么多。再说一些个人的小希望小建议。
第一,要是能自定义士兵名字就好了。毕竟我不希望我的主力叫胆小的某某某2333
第二,希望能有士兵外观自定义,哪怕没有属性加成,打点本出点士兵的外观部件啥的想想也是开心。
第三,衰亡的士兵希望能有个英灵殿,或者师徒系统,用以传承属性,哪怕传承有衰减,只能继承一部分,这也是对资源的一个回收利用。不然玩家很难在维持一支主力队伍的同时,匀出一部分资源给替补战队。不然会有玩家主力一倒便是真空。
就这些,以上。
最后,我很喜欢这个游戏,喜欢到想给小崽子画同人,哈哈哈,老铁们加油!
磨叽 2020-07-24 09:06:58
玩了好一会儿了 感觉可玩性还是很高的 (有关刷了我3 4次才过) 几个弓兵都变老婆婆了 就是忍不住吐槽 QAQ 神力用的贼快 一个探险就12点 结果才给了个矿石
半生少年 2020-07-24 09:06:55
又下了一波游戏。
这是其中的一个。
一开始没怎么注意。
毕竟这个名字实在让人兴趣缺缺。
本想只是随手简单玩一下,没想到挺好玩。
创新点依然不多,这是通病。不多说。
亮点在于时间流逝,看着自己的佣兵从成长到退役,确实让人五味杂陈。
但还是过于脸谱化,千篇一律,如果能让每个佣兵更加独立个性一些,是不是更好呢?
我新招募了一个佣兵,名字个性技能个性造型个性,我一眼记住了他,成为了我的爱将,用心培养,时刻上阵,在成长之路上帮助我很多,慢慢的他老了,也退役了,我很伤感。
很久之后,突然招募到了跟他很像的家伙,看着那稚嫩的脸庞,你是否能体会到那种难以言表的心情?
,,,,,,
总之,游戏性和趣味性依然有待加强,期待更多的创新,至于美工,不发表言论,对后续的发展保持关注。
PS:首充了6元聊表支持,
但为什么没有1元充值!
单一心 2020-07-24 09:06:55
这游戏确实不错……别看这画风这么……呃……卡通简约……但游戏的创新性是毋庸置疑的……在我预约的游戏里起初是最不看好也最不起眼的……开侧后抱着上去看一下就删除的心态结果现在成为我安利的游戏之一…刚上去的时候只看见首充…并没有VIP等级还是不错的……游戏的兵种靠碎片获得但绝大多数都是可以靠关卡探索获得的一种货币兑换出来的…所以这点很良心…这样也就把玩家更多的精力投入到排兵布阵的方面…这个还是要给个赞的!!游戏的一部分培养系统如建筑和进阶装备是借鉴了coc……不过进阶装备我升+2时每个需要十五分钟……不多但也不少…那么多兵种…每个兵种4个装备…这就有点尴尬…让我时不时就得上线看一下这一点有点累……个人感觉不太好……不知道其他玩家怎么想的………然后就说创新性是游戏的战斗系统是采取固定10cost内选士兵三行三列双方进行三列轮换的车轮战…级低时对轮换要求并不高……级高时对轮换的时机还是有一定要求的…但我认为在这方面还需要加强感受…以增强游戏技巧性……最后让我吃鲸的是士兵的年龄系统…士兵会随着年龄的增长战力也会增长的衰退……这是我没见过的……这个系统确实是创新啊……至于这个系统怎么样?……至于会不会成为玩家感觉游戏过于肝的地方…这一点得到后期待验证……不过至少看起来确实是有可玩性的而且也很有趣!最后说一句团长的态度很不错…代表着开发组的认真细致的态度!看得出这游戏做的用心程度!!这一点很让我感动!赞一个!!!最后……当然要祝大家新年快乐!!在新的一年里和谐幸福!!!!!!
单一心
Savage 2020-07-24 09:06:55
非常棒的游戏!战斗方式佣兵系统都很有创意啊!给作者们大大的赞!神力方面也是很好的限制了学生党不肝肝肝……画风超级戳我,对非洲人也很友好,金品质出现率高的我想哭!!兵种搭配等也都需要策略!虽然没玩多久,还有些地方没搞明白,不过绝对是一款好游戏!给你五颗星,不怕你骄傲!
顺便,主城夜晚背景时那个背着钱袋的小哥只是来卖萌的吗?还是说狂点会有什么惊喜?
啊啊还有,真的不考虑把游戏名优化一下吗,给小伙伴们推荐的时候,人家看到名字就一脸嫌弃……我也很绝望啊
trtrt 2020-07-24 09:06:55
游戏很棒,我已经开了第二个账号在玩了。这里我尽量不说空话地讲一下过程中的感受。
如果炼的是亚特星的兵,到后面发展会有些不方便。因为想要提升灵魂石数量就得在第一星球探索,但二阶宝石只有第三星球才有。探索时无法兼得这两样东西,这相当于告诉玩家“前面星球的兵不适合炼”。建议让后面星球的星球币可以等量代换成前面世界的星球币来用,但不可以反向代换。
体力在前期给的量是很合适的,但后面完全不够玩。在第二个账号开始玩的时候,每次登入起码能玩完1-2块大陆,玩得很爽;但用前一个账号一块大陆都探索不完。我想花在这个游戏上的时间,比体力允许我玩的时间少太多太多了。算一下,如果要用完第三星的boss的探险次数的话,每天可以用掉3×12×4=144体力。等第四星boss解锁完之后,大概每天都不需要扫图,只点点探索就能消耗完所有体力了。
宝石掉落率已经老生常谈了。希望这个游戏能找到新的方式,从而不用在宝石方面限制玩家的发展速度。像高级兵种会衰老这个设置就很好啊,限制了强兵被无限用导致玩家无限变强,以及这样的方式导致出橙率也高一些。
总之加油啊!顺便一说美工真心很棒!我真的期待这个游戏能走得很远。加油^O^
团长(silverfrog) 2020-07-24 09:06:52
一直想给自己的游戏写个评论,但迟迟不知从何下笔,因为我知道游戏作者自己的评论是很重要的,很多TapTap上的玩家找游戏都会最先看到它。
选择在Tap上做测试的主要原因就是因为这是一个能跟玩家直接交流的平台,所以我非常认真的回覆来这里评论的每一位玩家,在这些回覆中我也能进一步的把我的游戏设计理念和思路跟大家做交流,所以如果你们已经看过这些评论,以及在论坛置顶的“写在TapTap口袋兵团国内安卓首测前夜”(链接https://www.taptap.com/topic/42260),应该基本能对于我们做这个游戏的理念和初衷有初步的了解。
近年来在游戏圈,最常被提及的两个字就是“浮躁”。很多游戏公司,投资人并不热爱游戏,只是因为觉得这里赚钱快,游戏成了流量变现的工具。所以,为什么后来玩家发明了“肝”“氪”“割韭菜”…等来形容现在的游戏。
但是,千篇一律的玩法,无尽的肝和氪,站在玩家的角度,真的喜欢这样的游戏吗?
我们想走一条不一样的道路。
一个能玩十年的,永远只有一个世界大服,永远不去滚服。
善待每一个玩家,倾听玩家的声音,让玩家陪着我们一起成长。
要变成玩家生活的一部分而不是压力,所以,我希望玩这个游戏的玩家,每天不要花超过2小时玩这个游戏,生命除了游戏还有很多很重要的事,陪陪家人,多去看看外面的世界。
一旦你下载了这个游戏,我希望你慢慢玩,这个游戏玩两天跟玩两个月以后,感受是完全不一样的。我们永远只会有一个世界大服,永远不会通过滚服去逼肝或逼氪,即使你不能每天玩,即使你每周只能玩1~2天,你也永远不会跟不上进度,因为这游戏匹配玩家的规则是通过杯数与等级来计算的,玩家永远只会与他实力杯数相近的、进度相近的玩家在一起玩。
当然,这游戏做到目前的这个程度,也并非一帆风顺的。
现在的中国,创新并不被鼓励,因为创新的东西没有人敢赌(这能挣钱吗?),渠道和运营更喜欢一些有过往的经验和数据支持的东西(恩…你不如系统都按刀塔传奇来吧,玩法上做点微创新?)
坚持需要勇气。
同时坚持也不是固执,必须在前进的过程中不断的验证和试错,修正方向。
毕竟不是拿个东西直接抄。
所以这游戏刚测试的时候,内容很少,各方面的问题也很多,但是其实花掉了团队很长的研发时间。
所以可贵的不是想法,而是坚持下来,顶住各种压力和磨难的,把想法实现出来。
其实这个过程中我最大的感悟是:
如果一个方向,大家都觉得没问题的,那可能才是有问题;如果大家觉得有问题的,那可能才是出路。
因为大部份人都更认同于模仿别人的成功,但是对未经过市场验证的缺乏信心。
但是不说现在这个市场,做跟人一样的东西就是找死,因为会有几十上百个团队正在做跟你一样的事。
就算不是,在这个世上做跟别人一模一样的事,也是在浪费生命。
实际上我们做游戏,也是为了更好的提高自己的对产品的理解,通过做游戏来修炼自己。
这,就是我的道。
你,可愿意陪我走上一程?
看到这里,不知道已经在玩游戏的你们是否已经发现了这个游戏主线故事的引喻:
神(中国歪曲的游戏大环境)想毁灭掉他眼中不完美的世界(我们的游戏),
我就是那大天使,
邂逅那群被神遗弃的人类部落(不满现状的玩家),
我们一起通过重重的试炼,
目的是去到神的面前,发出我们的怒吼!!
这过程中会有人掉队,但又会有新生的力量加入。
结局如何?不知道。
人生就像海浪,潮来潮去。又像麦浪,随风飘浮。
谁会陪我到最后?
是你吗?
口袋兵团安卓不删檔二测兵团长募集中!
玩家交流Q群514283769
欢迎入坑~
李莎旻子 2020-07-24 09:06:52
游戏是Q版萌系的风格让角色更加的可爱
游戏前期送了很多金币和钻石
凉冰女王 2020-07-24 09:06:52
能不能把我的小跟班还给我
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