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口袋兵团
4.8
编辑推荐

口袋兵团

类型:策略

开发商:R2Games

发行商:R2Games

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玩家评价

致怡猴♪ 2020-07-24 09:06:47
游戏好可爱的,因为团长给玩家的留言而下载……
玩了不久,但感觉自己作为玩家,作为一个守护者、养成者介入游戏,对它们的责任感却不高,没有多少牵挂……
可能是整体风格太轻松了,感觉自己跟那些人类一样,对自己处境的危险浑然不知……如果能够延长一开始的故事背景叙述,更强化一下这样的感受:那些像小宝宝一样脆弱的人类们,正水深火热,有个无法撼动的对手要伤害他们,能保护它们的只有玩家你
或者更锐化玩家间的竞争关系……星球跟星球间只能有一个逃过轮回的优胜者……造物主会依据竞争结果对星球降下惩罚跟奖赏……?
总之就是希望能用剧情更强化玩家对小星球的责任感,还有危机意识……
游戏很有趣!感谢制作
吸塵男孩 2020-07-24 09:06:47
很有新意的手游,绝对称得上是目前手游市场的一股清流。在游戏中你需要经营一支佣兵团,飞往各个星球进行探索与狩猎。通过年复一年的运作,让自己变得更好更强大!
鱼是镜yesjor 2020-07-24 09:06:47
游戏很棒,目前在测试阶段,说一说我12级目前在游戏中遇到的极大不合理的问题:
1.竞技场9连胜后对手应该立即刷新,目前也无法购买,要不然我可以打10次,还剩一次要8个小时后再打。
2.神力的次日购买居然记录了前日的次数,意思是玩一年也只能买5次,那如果一年只能买5次就取消这个选项呗。
3.变异大块头在身后有守护者的时候开大,免疫伤害期间一样消耗了护盾,不合理,说好的最强肉盾捏。
4.至于q群里吐槽说增加建筑队列,首冲,累充,签到什么的i建议不考虑,我们不能和那些妖艳***一样,至于用户留存的保证,我下面可以给出个人建议。
那么问题来了,游戏准备活多久,团队的研发能力如何,资金链如何周转,我曾经听说某页游专门为一个土豪氪金玩家配备一个客服,后来该玩家一句话,制作团队就把对手玩家删号了,有的人活着问我怎么看,我不怎么看,每个游戏制作团队哪怕在怎么精心,也要配合营销团队的理念,那么接下来说说建议:
玩家留存率
这是所有手游都需要关心的问题,个人建议从这几个问题来缓解用户流失
1.玩家邀请,老生长谈了,但是很多游戏邀请了领了奖励就完毕了,后续联动怎么做,限不限制数量?甚至建议士兵在老死或者解雇的时候也和被邀请玩家有互动,目前社区模块还没有出,有没有可能邀请好友参加葬礼?甚至自己些悼词,啊,我都猜到有人要在悼词上写老婆我爱你了,哼。
2.钻石金币互动,建议增加金币钻石按钮,当然,比例低于钻石购买金币,具体比例看数值策划了。
3.人物的预览以及皮肤的体现,玩过该游戏的玩家应该知道,游戏里除了变异和装备升级,每个模型仅仅是颜色不同,那么如何在氪金不增加游戏属性的情况下赚钱呢,那就是花钱购买兵种外表了,两块钱换一身衣服很贵吗?别说太便宜,赚不到钱,士兵会死的呢,哈哈哈。
游戏性:
1.那些可以从妖艳***抄的功能就算了,建议在阵营或者战场功能出现时,如果有的话,在世界对话平台不对其他阵营玩家的对话解码或者解析,就好比你看到其他阵营的玩家说话是:$754shdnn之类的,当然,这个是很多年前某个游戏的功能。
2.士兵租用。
3.灵堂定制,说好听点离别场景定制,比如飘飘落叶大路漫长,甚至于死亡事件随机,比如摔跤,重病,年老,失忆出走,啊,好多泪点,做几十个事件不做其他功能又怎样,玩家们大声告诉我,收集死亡事件,玩不玩!
4.墓园管理,说白了,就是你的离别日志,建议随升级保留5-10-15-20个位置,太多的话玩久了装不下啊,当然墓园还有增删改查的功能,上面有你写的的墓志铭,然后忌日的时候可以和灵魂对话,偶尔可能获得宝具等互动,这他妈比那些妖艳***的造房子牛逼多了好吗?玩家大声告诉我,玩不玩!
5.手指打字太累,更多的设计码字发群里,大声告诉我,玩!不!玩
Luotrace& 2020-07-24 09:07:00
第一次玩这样的游戏,给我前所未有的感觉(除了鬼畜的装备制作)
我看到评论区说画风不好很是担心了一下,不过进入游戏之后发现我还挺喜欢这个画风的(但是装备制作太毁体验了)
战斗的方式很有意思,等我肝出刺客我就去日死那群大块头配弓箭手的(要不是装备制作我现在这阵容也能赢)
这游戏对我来说唯一的缺点就是装备制作(我觉得配音也有点小问题)
四星好评,希望正式版能有更好的体验,制作组加油,我支持你们。(除了装备制作这方面)
ps:装备制作装备制造装备制作装备制造装备制作……
halley 2020-07-24 09:07:00
游戏核心收集进化兵种
10-1
找不到节奏感,没啥福利,已遁走,等正式版再体验
9-29
1、探索玩法不知如何算开始,点5分钟?还是?
2、才12个人就不能继续收兵了,和兵种花费有联系么?
居然是2个bug,不过今天的补丁已经修复掉了
9-28
体验时间:一管体力118勋章,开启第二个星球
1、游戏不时有延迟,至于卡掉线续重新登录;教程是卡顿后虽然没有进入预订的界面,却不得不继续跟着光圈点击;感觉交任务卡
2、读条时间略长
3、兵种满4件装备进阶后,兵种训练花费大幅上升
。随着游戏的推进战力不足以通过某些关卡,必然需要进阶升星等操作,但训练费用暴涨并不利于解锁兵种黑科技,有的玩家为了橙色、变异(提战力的另一途径),可能选择不升阶先解锁黑科技。建议:或者减少训练费,或者把升阶也计入黑科技的必要条件
4、刷新时若还有神秘商店,可提示以免错过
5、体力不支
幸运E 2020-07-24 09:07:00
这个游戏很不错,我玩了两天测评感受。
服务器没有波动。
动画场景做的一般,但是足够了。
人物很可爱。
自由的地图探索是一大特色,不像固定的关卡设定,这个做的很出彩。
年份设定增加了真实感和代入感,很不错。
互动性和没有差不多,其实这个游戏做成单机一定是和非常好的游戏。
综合评价4星,游戏中一味强调测试版本不代表最终品质,那就让我们拭目以待。
将持续关注。
小無仔 2020-07-24 09:06:58
1.游戏模式很特别,想必花了心思,赞一个!
2.不知道是服务器问题还是我网络问题,掉线频率很高。
3.兵种训练队列训练个数没有说明,每次只能一个训练,生产太慢。
4.既然是有年龄退役设定的,老龄化的人是否可以另做他用,比如种田?以及士兵训练的品质纯随机,白品的是否可以另做他用,比如充当工人队列?砌墙搬砖什么的,升级建筑才一个工人队列,好辛苦。不然平均年龄20左右的队伍的品质不一对个别运气差的人过版有难度吧。毕竟人口满了也无法解雇或者献祭,只能等待三十年死去,没有过版能力就会变成人口积压。
5.资源探索简直慢!资源探索获得纯人品。资源获得的方式可以增加,个别资源可以通过劳作来获得?
6.体力值给多点啊,消耗的多,有没有多少,可玩性大大降低,又不是正式版,这么吝啬这些初期的资源?
以上,四星原因
疯纸 2020-07-24 09:06:47
游戏即将关服了,对于我这个玩了半年的老玩家来说,更多的感觉是恋恋不舍吧。
不过就最近的一次更新来看,确实需要停下来,先好好理一理游戏玩家数量在慢慢减少的原因了。
首先,口袋兵团的剧情太短了,满足不了那些有肝度的玩家,其次是不停的改动使得游戏有点开始偏离了它的初衷。再一点就是兵种数据上是有不平衡的,特别是最近更新以后,兵种更多了,平衡性崩坏的问题就出来了。
希望这次关服,你们不是一蹶不振,等着你们的回归,我还是那句话,不关服不退游,说到,做到。
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