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永恒战场:军团(测试服)
3.9
编辑推荐

永恒战场:军团(测试服)

类型:休闲

开发商:幻境

发行商:幻境

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玩家评价

2020-07-18 08:51:52
1。手感,操作不流畅
2。新手教程,玩的一脸懵逼
3。平衡,终极兵种太强了
4。匹配机制,青铜可以匹配到铂金
5。战场混乱,人多就分不清了
6。任务,悬赏任务太难完成,任务奖励也低
7。游戏挺好的,继续加油
Hideonbush 2020-07-18 08:51:49
1.希望能开房间,想和自己室友一起玩
2.希望出4v4军团战,这样刺激一点
3.新手福利太少,而且新手教程不太全面啊,我一直以为右下角那个键是攻击键,寻思了老久才知道那是长按逃跑键
深蓝 2020-07-18 08:51:44
诸多不足,但在rts手游方兴未艾的时候提供了新的解决方案,只要好好经营,其实非常不错的游戏,目前rts市场确实缺乏,之前好几个不错的都到停服,目前非常看好project和永恒,望加油,真心喜欢这种模式,时长不关键,兴趣使然。
Anblk 2020-07-18 08:51:39
作为一名rts游戏爱好者,这样一款游戏,着实让我感到惊喜
最喜欢的rts游戏是魔兽争霸
诶,那为什么人族精灵族亡灵族都出来了,没有兽族呢?(嘿嘿,狗头)
玩这款游戏有了一段时间,发表一下个人观点
好的地方在于它可以简化传统rts游戏中过繁琐的阶段,比如说我要建兵营,或者说要去发展经济之类的,平均一把下来几分钟,适应的是快节奏的很适合我们这种学生党,平常休息的时间,玩上一把
其次,对于人物的立绘以及整个游戏的艺术风格,我很喜欢,对于各个种族所携带的兵种,每一个都有自己的风格,对于如何发展自己的军团也有特殊的机制,总体上看,这款游戏非常吸引我,对此,给予五星好评
再来说说比较差的方面吧,首先有时候连接到网络之后会时不时的进行卡顿,虽然说次数不多,但是非常影响游戏体验
其次,对于游戏之间的兵种是否有克制?我觉得这是个比较矛盾的问题,有的话会加大游戏的复杂程度,没有的话,咋会使得游戏看起来过于简单,这是值得讨论的问题,因为玩过上手之后,我发现这把游戏节奏很快,你不可能会因为对方的兵种调换自己的兵种时间,经济上根本来不及
再者,英雄方面可以使技能多样化例会,我还是挺喜欢的,配音也还挺棒。但是如果是技能过于单一的话要么,增加新英雄
要么多出一些新技能
其实对于抽卡这个机制,我不确定他是,让我刻意的去充值,叫中度或者说是轻微的,充值方式让我们这种学生党可以花比较少的钱,得到比较多的游戏体验,这点很有必要
最后手机上很少有这种rts游戏,我在内测的时候,给予五星好评,等着上线的时候,希望不要让我失望
mo. 2020-07-18 08:51:34
玩 了几把感觉游戏还行毕竟也是测试服你们说的什么操作不流畅啊bug啊都不是应该的放在测试服讨论的东西测试服最需要注意的就是游戏的可玩性
玩起来倒挺好玩但是游戏粘性可能不太高的说白了就是容易腻 希望模式上可以有更多的变化吧
还有就是精细操作的问题虽然说手机上也很难追求多么精细但是还是希望可以有这方面的东西吧………
还是多多少少看得出来就是整一个测试版本 希望正式版本出来可以更好吧市场还是不小的只要策划有良心没有啥bug 挂之类的正式服盈利还是没啥问题的哦对了说到盈利你那个抽奖的机制一定要弄好啊弄不好就很难盈利的
ps:有没有谁知道电脑上有没得类似的游戏推荐一下
蒲公英 2020-07-18 08:51:47
两个满员决赛圈打不过一个20兵的?差距这么大?我也是出了好几个终极兵呀6个泰坦加5个死神配上百八十个高级兵种,让对面十几个天使团灭了,所以说数量在终极兵面前一点作用都没有?谁先开放终极兵谁赢?谁终极兵数量多谁赢?
Edward 2020-07-18 08:51:45
给你四星,虽说十分钟试玩 但你的摇杆真的很恶心人,其次对于不自己打怪,不动就不打这个好别扭,电脑版我是玩过的,而且段位还很高,但是很期待手机版这个,手机现在的操作来讲有点差,手感不好,而且小兵容易打假赛,这就很令人气愤。
~北城禹轩丶 2020-07-18 08:51:43
睿智的匹配机制,青铜匹配到殿堂,铂金。。游戏还没玩懂,进去就被爆锤。。。对想入坑的玩家“极其友好”!!!游戏也没有什么教程,指引,玩个全靠自己猜。。希望我说的两点能有好的优化吧,玩法还是很吸引人的,没发现啥氪金点。。。
零零七 2020-07-18 08:51:36
游戏挺不错的,玩法新颖,画质也还行,不过模式只有一种,玩久了会很乏味,另外感觉太肝了,一个人物十万金币,还有兵种升级,另外想肝还有限制,如果游戏撑到公测,希望把平衡搞好了。另外游戏介绍图有点具有误导性,看到后以为是王国纪元类的游戏
零零七 2020-07-18 08:51:31
玩了两局都是第一,我怀疑是机器人福利局,2.5d大逃杀类型的游戏,一局六个人两人一队,一局3到5分钟就可以打完,有缩圈的设定所以注定是一个快节奏的游戏,用零碎的时间玩两局是完全没问题的,开局7人口,野外有中立的魔物,击败魔物或者敌方部队可以让其复活加入自己的部队,毕竟有恶魔和天神的设定,这种方式和直接吞噬比起来更有心意,算是一个小亮点,作为一个军团题材的游戏,也可以造兵直接进入战场,不同的兵种有不同的技能,初始兵种和被复活的貌似没有技能,可造的兵种并不是固定的,可以自己抽卡升级,这应该是这个游戏的主要玩法吧
当然有优点也有缺点,最影响体验的是延时真的很高,能很明显的感觉到,钻石抽卡和金币抽卡居然都没有每日或者每两日的免费单抽,只有每日钻石首次半价
毕竟是测试期的游戏,大众化的游戏类型有自己独特的玩法,希望游戏越做越好~
正义的大脸喵 2020-07-18 08:51:30
游戏测评:
批着RTS皮的IO游戏,六名玩家分成三队,在不断缩小的安全区里用自己的军团击败敌人获得胜利。
【优点】:
―BGM和配音比较贴合游戏本身,美术风格类似刀塔传奇的Q版魔兽风格。军团系统里,亡灵、精灵、人类三个种族都配有独立的主页面,配色差异明显,切换查看时有对应的过场页面。英雄在未出战状态时会有独特的休息动画,细节方面不错。
―游戏目前有人类、精灵、亡灵三个种族,每种族最多可解锁两个英雄,十二个兵种,用碎片和金币晋升阶级后,每个兵种最多可以拥有三个技能,有一定的策略乐趣。
―战斗内容有一定创新,士兵数量等于玩家血量,玩家击败敌人会获得灵魂和经验,灵魂可通过复活按钮来补充玩家士兵数量,经验能让玩家升级,解锁更高级的兵种和技能。游戏中士兵数量有最大限制,超过限制则不能进行复活、购买兵种等操作。
【缺点】:
―战斗时兵种索敌范围太小,会出现有人打有人不打的情况。英雄没配置攻击动作,看起来很呆。
―战斗时所有单位会平铺在地图上,看起来比较杂乱。且未将队友和敌人的头像框/血量条做明确区分,只能通过小地图大概判断。
―目前来看兵种克制不明显,高阶兵种对中低兵种基本是碾压,玩家的翻盘空间很小。现阶段游戏目标就是尽快解锁高级兵种来杀人。
―兵种养成简单粗暴,只能通过抽卡获得。缺少乐趣。
总体来说,游戏核心玩法完成度及格,评分70分
零零七 2020-07-18 08:51:28
扣星是网络延时,完了还有摇杆固定操作恶心,匹配的队友不会玩,加上士兵没有主动性
人家亮剑里说了,狼行千里吃肉,狗行千里吃屎,这可好,你不动摇杆你的士兵就干让人打,要么就是个别士兵跟小怪solo,其他人看戏硬生生搞成决斗场,除非你晃动摇杆才能一股脑上去群殴,就这些吧,游戏不错,攒金币太费劲
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