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你的位置 : 首页 动作 山海长歌
类型:动作
开发商:大貘游戏
发行商:大貘游戏
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玩家评价 ( 20 个评价)
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对不起应龙我真的过不去。还有,一分钟内要打死boss但是亮相就用了10秒?。?要满星容错率太低,撞到一只怪都算你没打到。
手残党玩家只能给4星了对不起。
一般国产的东西,因为一些迷之理由给五分和一分的评论很常见,许多理由和话语也是和游戏本身无关,所以也是在这里提醒各位,评分前请好好思索。
首先说一下我游戏之后的体验。
首先是游戏模式,在跑酷中加入怪物的设定并不少见,甚至可以说已经是非常常见的套路了,都市,剪影,以及企鹅那边的跑酷,都带有战斗色彩,而相比之下,山海则显得还不成熟,起码除了最后的boss战之外,看不出什么特色,至于boss战,玩的时候让我想到了小时候的索尼克快跑的boss战(笑)
画面是我一直很重视的地方,首先声明一点那就是各有所爱,所以我不提画风,但是人物的精细程度和背景有很大的区别,具体的会在下面说明。
人物的动作简单,同时攻击时的动作与特效让我感觉有点对不起作画。
……
很不幸的是虽然我想打高分,但是高不起来,我们讲一个道理,目前这个游戏当单机玩没什么毛病吧,那么去玩腾讯那边的跑酷,在不考虑其他玩家,只玩自己的,也当个单机玩,也没问题吧。
那么这两个单机拿到一起,对比一下就会发现,山海还有很长的路要走。
游戏内容+1
有进步空间+1←这和你评论里面说的很得人心没关系,只是单纯觉得这游戏可以更进一步
人物立绘与设定+1
………………建议………………
国产游戏的崛起是我们都想见到的,希望之前说的这些话没有引起大家的不满,或者打击到制作者,正如我所说的,国产崛起是我们都想看到的,没人不想着国产的好,所以我提出一些我的看法,希望可以提供帮助。
这里我不得不提提我心中的跑酷手游第一,爱丽丝快跑,同样是跳跃和攻击,但是那款游戏动作流产,在玩的时候感觉非常舒服,其原因之一就是因为爱丽丝的攻击方式-冲撞,在撞倒敌人时拉近镜头同时给一个慢动作,真的非常舒服。
我希望山海可以参考下,舍弃掉攻击便是平A这种老套的设定,准备出一个具有游戏特色的方式。
蟹蟹大家对国游的支持,有异议请留下评论共同探讨。
一开始的长按重砍按键新手教程基本就等于没有而且很不友好,不知道是判定还是什么原因,我按照教程长按放手,但总是失败,后来莫名其妙过了,_(:з」∠)_,后来知道闪光需要蓄力斩还是过长tips标注了的缘故……
我是个菜鸡,羽人boss需要的蓄力操作总是把握不到点然后现在卡关了……难受啊……
游戏采用跑酷+攻击的玩法。想要达成三星还是需要一定的操作性,游戏也只有剧情和无尽(自由)两种玩法。游戏里有神器,人物还有类似宠物的设定,给玩法变得更多元化。
不过作为一款很早之前就有的游戏。在手机的适配上,确实有很多的问题,比如机型闪退,(必须关网才进的去)。
进去之后呢,屏幕不适配。游戏画面大小已经超过手机屏幕。游戏界面贴图明显重叠,这应该是手机版本过高的问题吧,显然没做相应的调整,当然,一款好多年的游戏也能理解。
在几年前,绝对值5星,但在现在看来,很多问题层出不穷,所以中规中矩,三星路过
美工一分
无强氪一分
可玩性一般,打击感差,不得分
名为跑酷,但是毫无紧张感,地形过于简单,属于对肛boss走位攻击流,本来想扣分,但是今天又玩了会,boss的设定还是不错的。
情怀可以,态度不错,想改革做清流的意识不错,可赞,但是不加分(游戏的事游戏说话,不要带入游戏以外的东西)
总结:三分,还需努力,希望看到不一样的东西。
个人建议:地形可以再复杂点,比如山山水水什么的,BOSS也不要一直往后跑,可以往上飞,弄个垂直关卡也行啊!
人物蓄力模式实在是让很多手残党望而却步,可以设置容易,简单,困难三种模式。并且增加排行榜!!!击杀BOSS的最短时间。
个人总结是,这游戏给人的【封面】跟【实物】差距不小。
听说第二个游戏出了,嘛我会去看看就是……
————
●本来打了一大段,结果写完翻评论看到一句话,瞬间懂自己废话太多了。
@醉后不知天在水 :【然而这个游戏并没有好玩到手残可以一边被虐一边玩下去。】
概括性很强。
这样一句话确实够了。
●时装能不能加点特效吗…比如柔耳,明明有猫爪子,普通攻击,带火的挥刀替换成带火的猫爪子抓没什么难度吧……这样子氪金买了时装就觉得失望,和boss对拼赢了的动作也感觉不够走心——僵硬。
○游戏本身也没有什么吸引力…仅有的吸引力第一天就能用完,打完几把就想删,用快能买柔耳时装的理由留下它,结果时装真的只是换个相似的人物模型而已…
●柔耳没加DuangDuangDuang的特技,不开心,非常不开心。
○话说,有氪金功能没有账号功能,这意味着卸载一次全部打水漂。虽然不满意,就当钱扔水里听个响吧。