开发者的话
开发完《山海长歌》之后,我们也在继续发掘中国文化的题材,并希望能做出更不一样的感觉,于是就有了“青铜器Style”的《伏龙记》,欢迎大家先来预约一发~
http://www.9lala.com/app/76718/
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刚入行的时候,我们就一直想做一款“好玩的,高难度的,纯考验操作”的游戏。如今,十二年过去了,我们做的《山海长歌》也已经上市。它是不是好玩,每个人都有不同的看法,但它一定是一款高难度的,纯考验操作的游戏。
一款好的游戏,一定是要考验玩家技巧的。而技巧成熟的过程,本身就是一种花钱也买不到的乐趣。魂斗罗的无伤通关,KOF的单手操作,都是技巧大成的体现。
而我在最痴迷的时候,曾经尝试闭着眼睛去打冒险岛第一关,仅凭游戏音乐的节奏来判断前方是否会出现敌人或者深坑。永远也忘不了,当我闭眼通过第一关之后的狂喜!
真的希望,能用《山海长歌》来让大家体会到这种喜悦。仅仅依靠头脑、毅力和技巧就能体会到的喜悦。我们一直认为,难度对一个游戏来说,非常非常重要。难度磨练技巧,技巧带来成功,成功就会伴随着喜悦。
一生之中,总要见识一下最难的跑酷游戏。
山海之境,愿我们踏歌而行!
官方QQ群:187831680
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刚入行的时候,我们就一直想做一款“好玩的,高难度的,纯考验操作”的游戏。如今,十二年过去了,我们做的《山海长歌》也已经上市。它是不是好玩,每个人都有不同的看法,但它一定是一款高难度的,纯考验操作的游戏。
一款好的游戏,一定是要考验玩家技巧的。而技巧成熟的过程,本身就是一种花钱也买不到的乐趣。魂斗罗的无伤通关,KOF的单手操作,都是技巧大成的体现。
而我在最痴迷的时候,曾经尝试闭着眼睛去打冒险岛第一关,仅凭游戏音乐的节奏来判断前方是否会出现敌人或者深坑。永远也忘不了,当我闭眼通过第一关之后的狂喜!
真的希望,能用《山海长歌》来让大家体会到这种喜悦。仅仅依靠头脑、毅力和技巧就能体会到的喜悦。我们一直认为,难度对一个游戏来说,非常非常重要。难度磨练技巧,技巧带来成功,成功就会伴随着喜悦。
一生之中,总要见识一下最难的跑酷游戏。
山海之境,愿我们踏歌而行!
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简介
这是一个天地不分,混沌不明的上古时代;是一个夸父追日,精卫填海的神话时代;也是一个波澜壮阔,部族并起的蛮荒时代。
山海寰宇之内,暗流涌动,五行纷乱,神魔尔虞我诈。
在这款《山海长歌》里,炎黄时期那语焉不详,却又充满幻想的世界绘卷,就这样徐徐展开。
【游戏特色】
《山海长歌》是一款格斗跑酷游戏,有别于传统意义的跑酷,它对你的要求并不是“躲避”而是“攻击”!
——利用不同的操作,打出角色专属的各种技能,披荆斩棘,不在话下。
——天下神魔纷纷登场,每个敌人都需要用不同的办法击破,个性十足,紧张刺激。
——利用五行搭配、缚灵培养和神器打造来强化自己,无坚不摧,无固不破。
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我们的新游戏《伏龙记》也将于1月在PC平台上线正式版,欢迎大家先来预约一发~
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山海寰宇之内,暗流涌动,五行纷乱,神魔尔虞我诈。
在这款《山海长歌》里,炎黄时期那语焉不详,却又充满幻想的世界绘卷,就这样徐徐展开。
【游戏特色】
《山海长歌》是一款格斗跑酷游戏,有别于传统意义的跑酷,它对你的要求并不是“躲避”而是“攻击”!
——利用不同的操作,打出角色专属的各种技能,披荆斩棘,不在话下。
——天下神魔纷纷登场,每个敌人都需要用不同的办法击破,个性十足,紧张刺激。
——利用五行搭配、缚灵培养和神器打造来强化自己,无坚不摧,无固不破。
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最近更新
1.修复了自由模式中金甲虫奖励的铜钱丢失的bug,为表歉意奉上100大荒石(大家可以在成就中发现一个“遗失的金甲虫宝藏”)
2.修复了自由模式中复活时如果购买铜钱,倒计时还会继续的bug
3.支持了安卓系统的返回键
2.修复了自由模式中复活时如果购买铜钱,倒计时还会继续的bug
3.支持了安卓系统的返回键
详细信息
- 文件大小: 98.87MB
- 当前版本: 1.2
- 更新时间: 2016-11-03 04:12:11
- 厂商: 大貘游戏
宣传图片/截图
总评分
3.9
最新版本
Android:1.2 iOS:1.2 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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排行榜
对山海经完全没有抵抗力......别人家孩子小时候看的都是童话,我却是看山海经长大的,书里那些千奇百怪的生物几乎占据了我童年的每一个梦境。
看了看图片发现画风很不错,已预约,我的期待很高哦。
顺便提一句第一关的boss我一直以为是男的。。。偶然仔细瞟了一眼。。。woc女的???!!!。emmmmmm。
但是副本三星好难得哦
说几个不靠谱的建议
首先,希望有一些打击感。现在这种砍人如砍纸的感觉有点脱戏,被打到的时候也希望能在动作上体现一下。
其次,希望连战系统能做得更好。目前我只发现大风车+普攻+下劈这一套非常好用,而且很帅,感觉这个有很大潜力可挖,如果能把更多的招式连起来就更好了。
第三,蓄力时间无限长有些破坏游戏性,而且一个蓄力大风车几乎能解决所有的问题,其他招式都没什么用武之地了。
第四,界面中的一些按键看起来不是很显眼,比如选关界面的返回键,几乎和背景融为一体,不是很好看。
第五,五行里面感觉只有攻击力和加分有用。生命值什么的,在这么一款追求无伤的游戏里,地位有点尴尬。
总之,这款游戏让我感到了一些惊喜,希望能再接再厉,不要拘泥于跑酷类游戏的惯例,打造一个独一无二的有趣玩法。
p.s. 我要吐槽第三大关,看的眼睛累死了,冰锥和背景几乎是一个颜色,还要瞪大眼睛盯着屏幕简直是视力杀手,实在不想玩下去了。
快11月了万分期待这个游戏啊✧٩(ˊωˋ*)و✧
拿着水果机玩了下,感觉迷之攻击判定啊,每关拿到的金币也太少了Orz
攻击判定简直醉人啊……怪各种刚擦过刀锋就撞在人身上比怪物高一点就砍不到,手残已弃……
一般国产的东西,因为一些迷之理由给五分和一分的评论很常见,许多理由和话语也是和游戏本身无关,所以也是在这里提醒各位,评分前请好好思索。
首先说一下我游戏之后的体验。
首先是游戏模式,在跑酷中加入怪物的设定并不少见,甚至可以说已经是非常常见的套路了,都市,剪影,以及企鹅那边的跑酷,都带有战斗色彩,而相比之下,山海则显得还不成熟,起码除了最后的boss战之外,看不出什么特色,至于boss战,玩的时候让我想到了小时候的索尼克快跑的boss战(笑)
画面是我一直很重视的地方,首先声明一点那就是各有所爱,所以我不提画风,但是人物的精细程度和背景有很大的区别,具体的会在下面说明。
人物的动作简单,同时攻击时的动作与特效让我感觉有点对不起作画。
……
很不幸的是虽然我想打高分,但是高不起来,我们讲一个道理,目前这个游戏当单机玩没什么毛病吧,那么去玩腾讯那边的跑酷,在不考虑其他玩家,只玩自己的,也当个单机玩,也没问题吧。
那么这两个单机拿到一起,对比一下就会发现,山海还有很长的路要走。
游戏内容+1
有进步空间+1←这和你评论里面说的很得人心没关系,只是单纯觉得这游戏可以更进一步
人物立绘与设定+1
………………建议………………
国产游戏的崛起是我们都想见到的,希望之前说的这些话没有引起大家的不满,或者打击到制作者,正如我所说的,国产崛起是我们都想看到的,没人不想着国产的好,所以我提出一些我的看法,希望可以提供帮助。
这里我不得不提提我心中的跑酷手游第一,爱丽丝快跑,同样是跳跃和攻击,但是那款游戏动作流产,在玩的时候感觉非常舒服,其原因之一就是因为爱丽丝的攻击方式-冲撞,在撞倒敌人时拉近镜头同时给一个慢动作,真的非常舒服。
我希望山海可以参考下,舍弃掉攻击便是平A这种老套的设定,准备出一个具有游戏特色的方式。
蟹蟹大家对国游的支持,有异议请留下评论共同探讨。
一开始的长按重砍按键新手教程基本就等于没有而且很不友好,不知道是判定还是什么原因,我按照教程长按放手,但总是失败,后来莫名其妙过了,_(:з」∠)_,后来知道闪光需要蓄力斩还是过长tips标注了的缘故……
我是个菜鸡,羽人boss需要的蓄力操作总是把握不到点然后现在卡关了……难受啊……
游戏采用跑酷+攻击的玩法。想要达成三星还是需要一定的操作性,游戏也只有剧情和无尽(自由)两种玩法。游戏里有神器,人物还有类似宠物的设定,给玩法变得更多元化。
不过作为一款很早之前就有的游戏。在手机的适配上,确实有很多的问题,比如机型闪退,(必须关网才进的去)。
进去之后呢,屏幕不适配。游戏画面大小已经超过手机屏幕。游戏界面贴图明显重叠,这应该是手机版本过高的问题吧,显然没做相应的调整,当然,一款好多年的游戏也能理解。
在几年前,绝对值5星,但在现在看来,很多问题层出不穷,所以中规中矩,三星路过
游戏的操作基本与一般跑酷游戏无异,通关的难度不算大,但是要实现完美通关倒是挺难的,相比于躲避敌人,游戏更鼓励玩家主动进行攻击。
游戏中添加了较多的RPG要素和养成要素,如装备升级,服饰,宠物等,虽然有氪点,但实际的氪金度接近于零,一是这是一款单机游戏,不存在玩家间的竞争,二是货币基本都可以通过游戏获得。角色,服装和宠物的设计都意外地都不错,各具美感,如果喜欢这游戏又想省心省力地玩,可以氪一点支持一下制作者,以山海经为背景的国风跑酷手游实属罕见,喜欢跑酷游戏的了解一下. jpg