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类型:策略
开发商:Black Anvil
发行商:Black Anvil
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目前体验提醒萌新注意的地方
1前期(指开天梯前)升级卡和碎片主要来源有六种,一是船,二是匹配战,三是恶徒岛,四是商人,五是pve打副本,六是打土匪。
2其中匹配和土匪两小时一刷,是根据玩家当时总战力刷的兵力,不存在打不过的状况,不过完胜有时候需要注意打法。
3船免费可以自动积累,不过不清楚上限是几次。
4商人用钻买的物品不要买,性价比很低,不如攒钻买十连……无氪表示漫漫长路……升级卡不必说,看到有蓝色武器合适也可以先行买下
,主要是加物防的甲,物攻的旗子。
5前期铁匠铺可以先把甲和旗升一升,够用就行了,不要刻意追求满级,后面金币不够用的。
6土匪的货物是哪个兵种占上得哪个兵种的碎片。
7氪金玩家请不要大量充值导致游戏失去乐趣。
————————
第一个boss可以用盾兵和骑兵在前面卡位,弓兵输出过。
第二个boss目前我弓10骑盾矛14法5打不到半血,等过了再发攻略。
玩到那个要12小时开的图,目前没戳到我氪金的点,就是钻比较难得(也许后面的图有拿钻的,目前只有打货队拿10钻),十连强迫比较痛苦。
————————
第二boss已过,还是刚才阵容,骑兵多了两个,另外骑弓枪这三个是绿其余是白。第一回骑兵占住村庄,其余兵种靠后结束回合。第二回合弓兵在左上高地杀对面一队弓兵,骑兵去右上杀一队弓兵,法注意靠后不要被攻击到,盾兵占住村庄结束。第三回合盾兵在村庄打一下狼骑,矛兵稍靠后,弓兵杀狼骑,骑兵杀第三队弓兵结束。第四回合boss会和盾兵换位树林减一半伤害盾兵还活着,枪兵把boss换出来弓兵原地a,法上去a一下送个人头,骑兵往回赶,接下来只要不断往高地走打boss,骑兵记得承担次伤害就能过了。
当然如果要完胜肯定需要提升兵的能力了。
里面兵种升级涉及的部件很多,钻石是拿来抽箱子得各种升级部件和武器之类的,每36天免费抽一次(???这么久真的好吗)金币也可以抽,每天有几次免费。
玩法简单但不弱智,兵种、地形和地貌的相互克制设计的不错,增加了游戏性,各个兵种的特点也设计的很合理,前期每关不长,一分钟一关,加载也很流畅,基本上瞬间进入关卡,打完立马回到地图,没有繁杂的加载项,玩起来很畅快。最后,这200m下的真是太慢了。。。。
刚玩觉得是类‘’海岛奇兵‘’型的,确实很像,没体力限制,但是需要时间探索新图来延长游戏时间。
兵种进化上有种刀塔传奇的感觉,碎片进阶,物品装备晋级,多了三件不绑定的装备(但是限制了职业)武器,盔甲,旗帜。
战斗方面,比传统战旗类要爽快和精短,玩来不会很累。不用天天跟着体力刷刷刷,打完一图就没了,尽量按照规定回合数,有额外金币。
pvp,并不是挂机自动,仍然要手动操作,但是不是实时对战,对面仍然是电脑操控。但是还是很不错。规定回合胜利有额外奖杯和金币。
氪金方面,月卡很不错,十连一次就好,其他不要碰等免费,土豪的话随意抽抽抽。总体很良心,没有强制和诱导消费的环节。
画面略偏手绘风一点点,总体还可以,比海岛奇兵要差丢丢,但是不会很耗电。
5星游戏妥妥的,爆了国产游戏的体力刷刷刷,扫荡刷刷刷,氪金抽抽抽几条街……
首先是它的精美,开发商将它的外表雕磨的优美而细致,无论是从它的动作,画面,触感还是配音上,即便它的玩法不够出众,你也能在上手时感受到它的质感,它不华丽但精致的外表会告诉你,这绝不是一款粗制滥造的游戏。
然而它的玩法也是可圈可点的,开始你会觉得他不过是一款寻常的、简单移动和攻击、配合简单地形的游戏,往后玩才会发现你需要协调布局、站位、先手、堵桥,以及如何将损失最小化等等问题,你就会投入到研究的乐趣中,会为了自己的大意和不周拍自己的脑门。
手游里他已经算时长较多的游戏了,我仍有兴趣继续玩下去,究其魅力从何而来,一是他没有什么劝退的槽点,二就是他是一款节奏缓慢,包容性强的游戏,你完全可以利用零碎时间想起来时玩一会,没有任何竞争或者强掏腰包的压力,而他把远征、公会等等元素也都非常有条理的向玩家一一展开,而不是急于求成。
值得推荐的作品!值得一玩的好游戏
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玩了三天更新一下,不专业而且口笨,见谅
三天在很多手游里应该算是前期了,所有手游一般一个星期就能对基本玩法套路摸清楚,接下来就是游戏的中期,即略微无聊且每天重复做同样的事的时期,这个时期有多长每个游戏很不一样,国产偏肝氪的抽卡抽角色类一个月就算是极限了,重氪的甚至到不了一个月,到了这个时期游戏体验相比于一开始的新鲜感会下降很多,看看开服一个多月的阴阳师你就能明白。所以游戏延长寿命的手段就是限制玩家在短时间内所能做的事,同时让他们有动力坚持玩,体力值就是因此而来,随时间回复的体力满了不用会觉得浪费,用完了不想等又可以购买,利用这种心理调动积极性,也让氪金玩家同时间里可以做更多事。
说回这个游戏,没有体力,但有另一种性质的体力:每次战斗损失要等一段时间才能恢复,区别就在于恢复满了不用也不会觉得有什么损失,不会有被游戏“逼着玩”的感觉。隔几个小时会刷出一些延时匹配图和匪贼,不打也会一直在那里。
推图方面开放了一个图可以解锁下一个,但是需要等待,有几个boss图要重复打几十次,每次打完有不同奖励,等一天再打难度升级,有种兽人不断攻城的感觉
氪金能更快得到兵种碎片,但是地图都会给,唯一优势是十连能立即得到第六个兵种,开放主城和探险,不然要攒碎片好久。另外月卡二三十块每天100钻,性价比非常非常非常高,适合长期玩的玩家
游戏性还不错,地形,兵种克制都能发挥出来,比如法师克制兵种多但是注意位置不然被弓手一箭必全灭,所以开局骑兵骑脸灭弓手,弓手灭法师是不错的战术,各兵种的技能分割地形,强制位移以及各地形的特点不赘述。
互动方面无公会聊天系统,所谓pvp也只是对阵自动操控的其他玩家,即延时对战,所以基本上算是单机游戏啦。但是我个人在这个阶段觉得这个游戏还是很有趣同时保证了休闲的特点,后续体验几个星期后再更新吧。
作为一个英雄无敌死忠粉,这款游戏在策略方面还是比较有自己的想法的,兵种的互克,。掩体的应用,以及地形带来的优劣势,都让游戏充满了可玩性,相比魔法纹章里的的英雄无敌元素更喜欢这游戏。
每个兵种都有升级和阵型两种进化的地方,需要抽到相应的卡片才能进化,而抽卡有金币和钻石两种,基本无氪就能玩的很开心,再就是兵种的装备了,闯关获得,你可以强化。
最后要说的是,欧美游戏节奏不会太急,不会太肝,每征服一片大陆后,都需要去发现新的,这个期间你都可以休息。