分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 :首页策略契约勇士 - 塔希里亚战记

契约勇士 - 塔希里亚战记
4.1
编辑推荐

契约勇士 - 塔希里亚战记

类型:策略

开发商:盘狮游戏

发行商:盘狮游戏

1231 人安装

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

开发者的话

大草原上曾经一片干涸,经历过审核、版号、发行、停服等种种问题,旱季啃草的狮子们最终依靠用爱发电做完了新版资料片……真是非常非常非常感谢各位勇士的长期支持,真的,没有你们的鼓励,应该就不会有这个新冒险的继续了(ಥ_ಥ)

有点一言难尽,本狮突然词穷了不知该写些什么……总之欢迎各位萌佬们回归!

这些经历也是狮子们的宝贵记忆吧,会继续鞭策着我们这个小团队前进。
如今新老版本合服后,狮子们将重启更新,更好地为喜爱冒险的勇士们服务!

任何意见建议,或者bug反馈都请联系狮群【QQ群 479305638】

简介

※ 著名漫画家吴淼先生《塔希里亚故事集》正版授权改编!
※ 欢迎喜欢传统战棋策略RPG & 塔希里亚故事集的小伙伴们前来冒险!

【匠心宣言】
狮群工作室(Taplion Games)制作了《契约勇士》,这是我们的第一款游戏,融合了养成、对战、故事冒险等多种要素的战棋游戏,希望带给所有喜爱战棋的同好勇士们~
现在更新了2.0版新资料片,增加了食人魔王朝的故事以及相关特色英雄们!并大幅度优化了玩法,欢迎各位萌新萌佬们来体验新故事!

【游戏特色】
\*剧场*/ - 经历一场传奇冒险!
● 20多万字的精彩剧场展现《塔希里亚故事集》中的经典剧情和英雄冒险见闻,更有“北斗企鹅工作室”的倾情配音

\*战斗*/ - 亲自指挥你的战队!
● 游戏采用经典战旗的回合制策略战斗方式,你将亲自指挥上阵队员!专为触屏设计的操作方式,令战斗简单便捷

\*任务*/ - 创建你的悬赏任务!
● 独具一格的轻联网互动PVP玩法 – “悬赏系统”中可以创建自己的任务,设置赏金,并带领你的佣兵小队行侠仗义

\*结婚*/ - 培养出强大的子代!
● 佣兵团的英雄伴侣间还能孕育出子代英雄!更有匠心独具的小剧场对话,揭示个性英雄之间发生的众多趣事

【联系我们】- “狮群将认真倾听你的反馈”
QQ交流群:479305638 欢迎吐槽(*≧∪≦)
欢迎关注我们的微信公众号:“盘狮游戏”(关注有好礼!)
获取独有的兑换码奖励,了解第一手新鲜攻略,以及狮群提供的具有独立精神的吃喝玩乐指南

或加入“契约勇士”贴吧和更多勇士们交流冒险心得~
工作室站点:www.tapliongames.com
微博:http://weibo.com/u/5487152635/ (微博搜索“盘狮游戏”)
游戏贴吧:百度贴吧搜索“契约勇士”

最近更新

V2.3 冒险者行会公告
近期狮子们认真听取了勇士们的反馈意见,对武器内容进行了全新扩展更新 ,并且制作了稀有的强力武器和新角色等全新内容,快来新的冒险中体验吧~

1. 新增公会活动提醒,当公会伙伴开启狩猎或秘境时,可在主城界面收到提示,再也不会错过活动啦~

2. 优化了引导界面 ,可以在其中查看特别任务了
3. 每日资源界面新增获取资源的引导,并且成长奖励领取界面也更新啦

4. 奥尼的武器工坊
原本是南瓜酒馆老板的奥尼,依靠地精一族古老知识和新伙伴锤头的帮助,在锻造室内开启了打造武器的全新工坊功能,并且向各位勇士开放神秘配方业务,收集各种装备素材和配方卷轴,有几率打造出传奇武器哦!

== 打造神秘武器的地精 ==
地精炼金术士「奥尼」光临酒馆的限时招募
★6 炼金术士「奥尼」 - 戴着南瓜帽的聪明地精,擅长各种偏门语言!

1. 修复了梦境之塔中的食人魔变身问题
2. 修复了水晶天塔部分文案缺失的问题
3. 修复了背包内选取道具时列表不能滑动的问题
4. 修复了瑟丹攻击墙壁时会卡住的问题

详细信息

  • 文件大小: 353.22MB
  • 当前版本: 2.1.24
  • 更新时间: 2020-05-08 04:09:56
  • 厂商: 盘狮游戏

宣传图片/截图

更多
总评分
4.1
最新版本

Android:2.1.24 iOS:2.1.24 近7天 : 0.0

  • 5
  • 4
  • 3
  • 2
  • 1

请先 登录 再进行评价

玩家评价

Greta 2020-07-24 08:41:02
第一次玩可能是去年万圣节后?我记得出了个南瓜头,我刚好错过活动时间。
已经弃坑半年,但是直到今天还会是不是搜索一下这款游戏的消息,看到被app store推荐了还会自己跑到微博去留言催他们发微博说这件事,我也是厉害
KumaKumaSa 2020-07-24 08:41:02
巨想吐槽新手引导不能跳!不能随心所欲。
新手过程中,选择吞掉的英雄也必须按照新手流程走,可是我并不想吞掉他们呀!有一种被开发控制的不快感,简直非常不爽。
通关模式又很单一,重点都放在角色养成和抽卡上就没意思了。
所以说还是要把关卡设计的更有意思一些才好呀,光是搞一堆随机宝箱和随机奖励点并不会让关卡变得好玩。
给个三分吧,一分给还不错的立绘和Q版形象,一分给游戏画面(对我就是颜控,画面控),一分鼓励开发用于挑战战棋品类。新手扣两分(-᷅_-᷄)
奇跡の風 2020-07-24 08:41:02
1.宣传太少,感觉测试服里人气不足啊
2.bug还是不少,各种乱码,物品里有,交互里有,系统信息里也有。
3.战斗时不时会卡死无相应,特别是战斗敌方有加盾的人物时,ai应该是想攻击的,但无法攻击,所以直接卡死。
4.物品损耗率有点高啊,人物进阶还是有些难...希望能进一步平衡数值
5.武器相克效果不明显
希望加大宣传力度,现在玩家还是太少了
月亮亮 2020-07-24 08:41:00
第一次接触这种游戏类型,蛮有趣的,虽然并不太明白怎么玩,但慢慢摸索也是种乐趣啊。
我是觉得立绘不够精致,当然这可能是因为我美少女游戏玩太多了。
其次就是剧情说实话挖掘得不够深,衔接也不是非常流畅,毕竟原作世界观庞大,设定繁多,时间线还是打乱的,这我也可以理解。
非原作党估计看剧情是有点吃力的。
我最满意的是人物台词,很丰富。不同情景,不同人物有不同台词。尤其是好友拜访时的对话,非常有感觉。营地以及队长的台词我可以切来切去看气泡台词框一个下午!
虎啸清音 2020-07-24 08:40:57
追了几年的漫画了☆游戏里的剧情还原的还行~冲着这点是可以起手五星的☆
然后当我玩了七天领到了老艾后~无叶树屋那关的闪退打败了我,后来又是做悬赏任务时不时的闪退……一度劝退……
摊手……这样的bug真的很恶心啊……重新来过什么的……还不能继续进行剧情……
(而且聊天那部分貌似还只能发大写字母……(✘_✘))
HUMBLE 2020-07-24 08:40:54
玩了会 ,说实话游戏不是难不难的问题 ,而是感觉从第五关开始伤害几乎打不动怪,用道具升级也没什么提升,4个上去围殴第7关一个boss也只是打掉护盾,然后被挨个收拾,之前小怪就不说了。另外有时出现卡屏就不说了,既然已经是不删档测试了希望拿出诚意,首冲礼包也没有。游戏嘛非氪即肝,从第五关就开始有挫败感了,坚持到第7关就有点玩不下去了,开战之前必须要带个好友,然而永远是那几个1级的我想抱个大腿都没有…希望开发商能够调整下攻击数值,或者根据队伍战斗力灵活浮动也行啊,这样不失策略乐趣,也可以后期让玩家可以变换队伍成员来练英雄玩啊。
戴家大少 2020-07-24 08:40:54
表示不能玩…
我从tap下载,然后登陆老账号。结果跳出来一个提示,说要去tapliongames下载。好吧,去下载了,结果安装tlg下载的,它说这个app是老版本开发的。点进tap,发现有更新,接着更新…然后重复开始…
反正是玩不了。难道是因为安卓9.0么!?
3星给tap
代执行 2020-07-24 08:40:54
看类型截图直接4星。很喜欢这类型的游戏,截图看上去美味加上国产给赞
乐墨宁 2020-07-24 08:40:51
首先本人对氪金方面没什么特别大的偏见。这游戏VIP制度确实不太合理,但是在可接受范围内。
简单说下看法吧:
✔战棋游戏,操作流畅,节奏较快
✘迷之战斗画面,直接地图上显示一个刀光动画然后怪扣血不行吗
✔音乐不错
✔UI虽然略乱,但是流畅性和总体风格很棒
✔画风不错,有萌系q版,也有正经向的立绘
(OS:对于一个正太控来说,能不能来点正太英雄什么的啊……虽然不知道原著里有没有)
✔小道消息这个要是能进一步开发点就更棒了,没看过原著的也可以从这里作一定了解
✘吐槽下VIP,每级跨度真是大……通常来说我对于支持的游戏都会做月卡党,但是vip升级要求的这个购买x金砖,月卡每日领的到底算不算啊?这种应该写清楚吧?
总之目前先给五星,自己再多玩一段再说吧
小左左左左左 2020-07-24 08:40:47
独立游戏我一般都不想给低分,毕竟也努力了,开始都不容易。
游戏玩法,基本就是某火某纹章?
看介绍说什么剧情什么什么的。反正我个人还是比较偏重于核心玩法,然后是画面,然后音乐,剧情最后。游戏不好玩再好的剧情也填不上窟窿。
玩法也没啥说的。我就体验了10分钟,就被战斗打击感和画风劝退了。srpg么。一对一的打击感我觉得很重要,还有信息的显示,这画风整的和那些靠经典id骗钱那些破游戏画风似的。打击感,哪有啊。说说的就吐槽了。抱歉。
总之,游戏玩着不舒服。
我觉得你们可以做的更好的。重新做一个。
栗子烧鸭鸭 2020-07-24 08:40:43
恩我是之前不了解这个游戏…在TapTap里看到才下的,以前在知乎上被安利漫画感觉是真神作,特来见识一下改编游戏的。个人以前也没接触过战棋玩法。所以可以说是只看过南瓜的的纯小白吧,只说对游戏本身的看法。
立绘的确有点残……感觉有点可惜…做成像素风会不会更好一点实在太出戏了。不过看开发组好像只有两个人(?),希望以后可以慢慢改进吧。
玩法很好上手,系统也比较丰富…有点…太丰富了…光看各种材料各种代币各种数值太多了,有些系统可能太多不知道往哪儿放了就在下面几个菜单里再加选项。不然…其实可以做简单一点啊,我没玩太久…感觉好晕了
绝版裤头 2020-07-24 08:40:43
建议设计延长每局的时间,取消体力设定,但设定每个副本的当天次数,例如一盘估计打一小时,每个副本限定当天十盘,加大游戏难度,添加乱入怪物增加刺激性,这样再怎么肝也肝不出多少盘,也不怕利用程序缺陷刷到奖励,但能玩得更入迷更有黏性。
不确定的建议:每周扭蛋限定稀有英雄,或者取消扭蛋,提供特定的新手稀有英雄作为拉升普通玩家氪金率的氪金点,而在每个大型本低几率直接掉落稀有英雄和装备,给人肝下去的动力,搭配上面的第一条建议,稀有英雄仍是难以获得。
以上两个建议后的氪金设定建议:由于稀有英雄全靠打,普通玩家满意了,那就得满足壕们的氪金欲望
第一:英雄升级需要材料,副本不提供经验,而技能在副本提供经验,但进阶需要材料,材料在副本直接产出低,但副本内宝箱产出高,是氪金点。
第二: 开宝箱次数每天限定,多开需氪金,但不要取消普通探索点的奖励,以免普通玩家心理不平衡,但要把普通探索点奖励调低,在副本结束直接奖励低的情况下,宝箱产出为2至8倍,全部探索点奖励维持在0.5至2倍的奖励,普通玩家会因此有踩探索点的欲望,但实际产出数倍少于氪金玩家,氪金玩家一盘是普通玩家四五倍产出,当然是花钱缘故。
第三: 为避免玩家来自非洲而绝望,每日任务设计成任务链,最终奖励英雄,包括稀有英雄,单次任务的奖励不高于一次副本的2倍奖励,但任务分难度,低等任务在低等副本进行,高等任务在高等副本进行,额外还有各种附加条件,迫使玩家不满足停留现有进度,全力推进游戏进度,如此来让玩家主动体验游戏的内容。
第四: 基于前几条,加大金币可购买道具的价格,金币可以氪金获得。好处是普通玩家省吃俭用,有欲望肝,而氪金玩家对比普通玩家过得舒爽,氪金持续得更持久。以此还能美名游戏难度较高,策略性较高,例如越高等武器修复要的钱越多,全盘使用将入不敷出,让普通玩家有放大招的感觉,是压箱底的装备,而对于氪金玩家则能满足装备需求,用上瘾了就去氪。在这里不存在游戏平衡问题,因为所有玩家皆能获得与使用,只是游戏积累的资源多不多的关系,一方面也高频率消耗游戏中玩家获得的资源,不同于点个升级就得肝几天的恶心,玩家更容易接受。
第五: 由于材料来自下本,下本产出高要氪金,那么装备消耗成为重点,尽可能的高频率消耗玩家资源,可以副本掉落装备打造设计图,装备附魔,镶嵌等,一如之前所说,让普通玩家觉得高等装备是压箱底的大招,轻易不用。虽然看似与许多垃圾游戏一样有了各种坑爹设计,但玩起来就不一样了,所有玩家都能获得,只不过,用不用得起的问题罢了,消耗的资源氪金玩家更能承受。
第六: 这是附加的,我曾经以这些设计去写了一个战棋游戏,但个人能力有限最终半途而废,不过,给朋友玩的半成品反馈很好,整体来讲,氪金照顾了方方面面,也产生不小的氪金欲望。当然缺陷也有,那就是没扭蛋抽英雄的一次性大笔氪金,为此我虽然有想法,但没有在自己的游戏中进行测试,毕竟一个人做游戏实在艰难,仅提供参考。
大笔氪金容易导致游戏失衡,然而赚钱的角度看待的确比较爽,我的想法是开放抽武器装备,首先,前面的设定注定了即使高等武器可以使用,消耗也不是普通玩家能承受的,他们有几把高等武器压箱底就满足了,而且因为获取不算太难,有设计图纸之类可以肝出来,资源也可以肝,那么,氪金玩家显然不会满足,他们需要的是扫图利器或者应对不同副本使用对应装备,只有几把太寒碜,也懒得肝,那就提供氪金来获得心仪装备——注意,重点来了,装备不修复会彻底损坏不可修复,如此把装备也划归消耗品,氪金来抽自然不会出现狗粮的状况,也许土豪武装到牙齿后再下本,一次损失两三成的装备也说不定,出来就继续抽了,相比普通玩家省吃俭用,掐着手指来等待开荒日子,自然爽得多了。
这些想法随着我那个游戏处于半成品一直无法面世,怪可惜的,然而我原本也是为了兴趣才业余做游戏,如果有一款游戏能以这些理念打造,那再好不过。
x
x

请先登录后,再进行操作