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军团战棋(测试版)
4.8
编辑推荐

军团战棋(测试版)

类型:策略

开发商:Bear&Cat

发行商:Bear&Cat

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玩家评价

夜猫子 2020-07-24 08:40:42
难得一见的一个不坑的好游戏。
一不坑钱,钻可以刷图过任务攒。二不坑配置,没有华而不实的特效。三不坑战旗的名头,需要考虑地形、兵种、策略才能成功过图。四关卡够足,手游能做出这么多关卡实属不易,不同的难度又增加了多次挑战的乐趣。
上手先熟悉一下兵种,不要过度挑战高难度,兵种升级必须跟上,战术再好兵种没升上去,挑战更高难度也是要扑街的。
不知少年名 2020-07-24 08:40:42
游戏真的是好游戏,玩法相当有意思,就是太费脑子,而且对新手真的很不友好T^T
首先是教学,初始教学玩了之后感觉还好,一开始玩正式关卡就有点懵,攻击力怎么算的?除了和地形~兵种有关系~还和什么有联系吗?自己算的有点蒙;另一个是地形,感觉很多地形不一样也不清楚有什么作用,看别人说明好像有什么效果???也可能是我玩的关卡太少吧。
然后是遭遇战,个人建议是兵种开到一多半或者开完再开放解锁~新手三个兵种进去被打的一愣一愣的。
最后就是太耗时间,尝试了遭遇打了二十分钟,感觉才打了一个开始,新手第二关就近十分钟,完全是没时间才没有继续玩。
游戏真是很好,有喜欢这种类型的可以多玩一玩。
zzy9498 2020-07-24 08:40:40
1.相比我第一次玩的感受,现在感觉貌似简化了很多
一个是简化了难度,一个是简化了操作
我第一次接触1分钟就删了,不是不好,实在没耐心
而现在已经玩了7小时以上了
2.游戏整体成熟度很高,这款游戏,正确的类型是高级战争类型的战旗类游戏,当然高级战争自身已经把这个类型挖掘到了极致,结果导致自己都已经没法突破自己了,高级战争的续作基本也没影了
这款相比高级战争,好处就是还处于初级阶段,容易操作和理解,高级战争我玩毁灭日玩的头都大了,一盘可以打几小时还赢不了,因为高级战争可没有兵种养成,那可是纯粹的策略,不过也因为难度太高了,工作党实在折腾不起,这款有养成可以作弊,感觉还是相对休闲
3.当然,作为一个简化了的高级战争,一个更新了画面的高级战争,一个增加了养成(作弊)系统的高级战争,还是很适合我这种高级战争伪粉丝的(真粉丝不会像我这样卡剧情关卡到弃坑),时隔多年能看到高级战争的精神延续,也是感觉很不容易
4.希望增加中国区付费渠道例如支付宝、微信。
建议当所有人都行动完毕且人数满上限无法制造时,无需确认,自动结束该回合,从而进一步加速。
5.最后总结,一个延续高级战争精神的正统单机策略战棋手游。
坑二代S 2020-07-24 08:40:38
仅表达我个人观点,首先这个游戏要打完一关就很费时间,并且游戏难度也略微有些难,对于我这样把手机游戏当做消遣的人来说是很不友好的,你好不容易把一块地方清空,还没来得及占领建筑,就又被敌人新刷的兵搞得手忙脚乱,再加上要考虑各个兵种的用途和钱数,每个兵都要你亲自点几下操控,一回合才能结束,这就无形中缩减了这游戏的趣味性这样的战棋游戏确实不多,但是我还是希望是能让人轻松愉快的才好。
南暮 2020-07-24 08:40:36
怎么说呢,这是近来比较满意的一款战旗游戏了,兵种还算丰富,地图大,移动距离和攻击距离都还可以。养成系统全是一大亮点。可能不满的就两点,第一是一局时间太长了,玩个中级往上的难度很容易就超过一小时一局。太长时间了会累。第二就是操作是真的有点繁琐,频繁的点击确定待机等等,这应该可以简化一下的。还有一个说不上好也说不上坏的点,造成伤害是看血量的,你血量100攻击80对面防御50你可以打30伤害,但是你要是血量50,对不起,可能10伤害都难。这样导致玩家上手以后会极致注重输出,依靠庞大的输出量怼死对面,减少了挺多想法战略。
养老院首席 2020-07-24 08:40:36
挺惊艳的游戏。
之前很喜欢任天堂的系列作品《高级战争》,很欣赏这种纯策略战棋类游戏的思路,也一直希望看到有魔幻背景的这类游戏的问世。非常欣喜的是,这款游戏基本符合了我的这一念想。招募系统、地形系统、遭遇战模式、自定义地图模式等,使我感到熟悉而又愉快,丰富的种族兵种、升级系统和晋升英雄系统既独特又颇有趣味。如果说还有什么要改进的话……也就剧情方面了。可以在战役中适当穿插一些剧情,当然这个工作量不小,也非绝对必要,制作者可酌情考虑。另外地形建筑什么的也可以丰富一些。
最后感谢制作者的辛勤劳动,也希望作者再接再厉,不断完善这一作品。
富济贫 2020-07-24 08:40:33
现在都开始玩无科技普通了
把游戏卸载了 重新下 又卸载 又开始 又格式化。。。
前后波折了3 4次,感觉是我玩了高战以来最好的战旗了
高级战争的精髓在于pvp 而本游戏并没有出pvp。。
在群里作者说过 正想着租服务器。
然后入群半年 多少对作者的生活情况有所了解
。。。放弃了年薪超过10万的工作天天在吃土。
这个精神 我给10星
游戏性 凡是玩过对战性质的战旗游戏后,你就会明白这个游戏做的多么完美
满科技的兵种 人族 战 弓 蛮 刺 圣 气 炮 法 骑
亡灵 步 弩 灵 毒 血 亡 肉 王 神
机械最近在打亡灵无科技没怎么看 也是刚出。
每个兵种 都有相对应的关系
气 法互克 而相生最佳
骑兵克制远程单位 却对蛮子惧怕无比
刺客主要用于补刀高级单位和偷炮 一般是1换1
不过现在刺客被加强了 最近打无科技有点不清楚怎么具体起效果的
而气球是1血战斗力都是将近100%
圣骑士是人族的奶妈 也是人族的肉盾 真的非常恶心
亡灵的步和弩加强后 现在亡法推进更加有力了
毒奶的毒液对付英雄和高级的单位都是致命的
幽灵是亡灵克制远程的利器 几乎是只能用近战打死
胖僵尸一如既往的肉 是一个火力吸引点
吸血鬼作为新单位成为了伤害输出点
而死神和骷髅王的buff更是被玩家发挥的淋漓尽致
我只能这么说
等你升满单位以后,你会发现这个游戏真正的精髓。
娇妮乔斯达 2020-07-24 08:40:30
玩了两局,感觉还不错,先给个五星吧,感觉有几点需要改进的地方。
1、士兵升级英雄后的样子是不是需要变一下?刚开始玩的时候发现没有英雄还满奇怪的,但是到了士兵升级变成英雄时还满期待的,但是为啥样子一点没变?这点完全没有那种这个士兵和其它小兵不一样,他变强了的感觉。
2、关于战斗画面,我不知道是不是我火纹玩多了,感觉这游戏的战斗画面一闪而过,然后没了。而且根本看不到士兵还剩下多少血(战斗的时候),加个血条或是血量显示可以对战斗结果更直观一点。
3、升级小兵的时候发现,升级的东西是固定的?我觉得是不是可以变成分支的那种升级加点?比如战士可以走肉盾型或者攻击型,弓箭手可以走纯攻击型,或者是攻击范围强化型什么的?让玩家打造自己的升级路线。打造自己的专属军队。
4、暂时想到这么多,就这些吧,希望有人看到……还有,难道没想过加上英雄啊、领主啊什么之类的吗?
萌丘 2020-07-24 08:40:30
嗯,毫无疑问的好游戏!毫无疑问的好游戏!毫无疑问的好好好好好好游戏!!!!!
1、平衡性方面:各个种族,各个兵种之间没有过于克制的地方,在大多数时候也都要依靠配合,能发挥出每个兵种的独特的优势才能3星通关,这就很考验玩家的策略了。
2、战棋类方面:种族越来越多,每个种族都有自己的优势,比如人族的平衡,不死的人海,机械的回复和移动堡垒,娜迦没做完全,不做过多评价。总之,特色非常鲜明。但想把单位升满级可不容易,要不断的重复刷遭遇战,有点累的说,我目前也就刷满了各种族常用单位,之后就懒了。。。。
3、画面和BGM:画面无疑是非常Q的,每个单位都很可爱,但攻击的动画有点生硬,只有两方拿刀碰一下,或者射箭什么的。不过啊,毕竟这不是重点,加那些繁杂的过场动画反而有些影响体验。BGM确实让人觉得很恢宏,但有些单调,或许可以给每个不同的种族配不同风格的BGM。
4、游戏体验方面:首先,游戏本身免费,完全也没有必要氪金,毕竟坚持打几局遭遇战就有钱了。其次,没有任何广告植入,不会影响体验。再次,游戏是单机的,无需联网,不坑流量,但我还是很希望添加联机功能,哪怕是用蓝牙或者热点连接局域网让玩家们不用在一个手机上操作也好啊。最后,游戏对手机配置要求不高,低配机有时在跳过敌方回合时会略卡,希望优化得更好一些。
总之,这是个绝对良心的战棋手游,大家值得一玩!第一次写评论居然就写了这么多,大家看完别忘了点个赞哦!
娜娜米Chiaki 2020-07-24 08:40:30
这游戏是真的不错,因为要复习所以只玩了几关,强迫症三星就花了我一晚上。
这不是普通的战棋游戏,不要想着靠升级数值碾压,兵种的搭配,站位以及地形的因素你都要考虑进去,不知道是不是我的错觉,攻击数值会有少许的误差,不是经常发生,不然你有可能会被残血反杀(二打一还被反杀会不会玩啊!)。然后就是要注意AI的走位,攻击范围和你自己兵的血量,要及时切换T来抗伤害。
总而言之,这游戏还是挺烧脑的,要思考很多策略才行。希望能出个PVP模式,肯定火爆。
IAMYOURGOD 2020-07-24 08:40:30
嗯,联机账号都有了,赞
子墨 2020-07-24 08:40:28
已通关,地狱难度在那单位没有升满之前还是不要碰,其实就算是升级满了,没有大量的战斗经验你还是不容易过的,需要利用很多地形和队形的优势,精打细算每一点伤害,还要考虑到百分之十的误差,总体来说,这个游戏很好玩,停不下来,并且和朋友一起玩会很有意思五星好评ゝ(•ωゝ(•ωゝ(•ω•)〆ω•)〆ω•)〆五人众参上!
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