开发者的话
第二款游戏,军团战棋-英雄时代已经开启预约咯,大家有兴趣的可以去预约一下。
游戏预约地址:http://www.9lala.com/app/40754/
官方一群:242066478(快满了)
官方二群:769560016
大家别重复加群,欢迎大家加群。
百度贴吧:军团战棋吧
我们正开始开发二代军团,但会是个全新游戏模式的战棋,现在才刚刚开始,预计2018年底上线,希望大家到时可以继续支持,谢谢
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我们正开始开发二代军团,但会是个全新游戏模式的战棋,现在才刚刚开始,预计2018年底上线,希望大家到时可以继续支持,谢谢
简介
关于我们
bear&cat是一个两人独立游戏制作团队,一程序一美术。
最开始下班后每天晚上制作到2点后,到现在靠着以前工作积累的一些资金全职在家开发。
关于开发
我们要做一款符合自己需求的战棋游戏,现在这款游戏已经上线整整一周年啦,通过不断努力,游戏已经越来越接近我们最开始想要达到的目标,感谢一年以来大家的支持。
从最开始的只有一个人族8个单位10个关卡的初版,到现在最新版本,4个大种族1个中立种族40个单位,英雄系统,数据保存,PVP对战和编辑器,地图上传下载功能,还有非常多的战役和遭遇战地图。
后面《军团战棋》还是会继续加入一些内容。
随着游戏的制作,有更多的想法想要完成,但现在游戏的整体框架已经无法满足,所以我们决定会在更新现在的版本同时重新开发另一款战棋游戏,和现在的内容会非常不一样。
希望一路的困难还是能让我们坚持下去,把理想完成,也希望大家可以继续支持我们。谢谢
介绍军团战棋
军团战棋Legion war是由bear&cat两人团队开发的一款经典单机策略回合制的独立战棋游戏,PVE经典战棋玩法(现在已经加入PVP)。以上帝视角率领不同种族的军团,通过占领基地、利用地形和善用兵种等策略,击败对手的军队,攻占城堡从而赢取胜利。
游戏玩法:
游戏最大的特色是不同地形会对军团造成不同影响,每个单位拥有不同的技能和攻击方式,在每个回合中你可以在占领的城堡中建造和扩充士兵数量,选择进攻或者防守的方式,最终占领全部城堡。面对有难度的关卡也请不要轻易投降,依靠智慧往往能巧妙完成。
在自己的回合开始时,玩家会获得一定的金币用于制造自己的军队,金币的数量是根据每个回合的自动生成和占领城堡和村庄数来决定的。
新增:
●多人游戏
多人游戏可以同时接受或者发起5个对战,最多可以4人一局,可以自由设定是否加入AI和回合等待时间。并且可以设置是否是私人游戏,可以和自己认识的朋友一起玩。
●自定义地图
玩家可以通过编辑器制作地图,并且上传到服务器,也可以下载网络地图。
编辑器提供遭遇战地图和战役地图制作。
●数据保存
玩家可以通过注册游戏账号,手动上传本地数据或者下载云端数据。
亮点:
●高智商的AI
精心设计的战棋AI,智商和强度远超过同类型战棋AI。不同难度下AI的表现不同,难度越高,AI越聪明。 你的AI对手会熟练运用各种战术,强攻,撤退以及偷袭,时时保存,以免被虐哦。
●军团&单位
军团可以自由的在任意已占领的城堡里建造。
每个独立的军团包含9个单位,每个单位有自己独特的科技晋升路线,可以晋升8次。
在游戏内部每个单位会根据攻击次数和击杀数来决定单位的内部升级,最高10级,单位升级越高属性越高。
单位在游戏内升级到2级后可以培养成英雄。
●中立种族
每个中立种族包含4个单位,在遭遇战中只在有中立建筑的地图才可以建造相关单位。
中立种族相当于雇佣军团的性质,会在一些特定地形下发挥极大的作用。
●英雄系统
英雄系统在每局游戏里,单位在游戏内升级到2级后可以培养成英雄(每个单位类型只能升级一个),每次升级会在技能池里随机3选1的模式,3次英雄技能升级,1次传奇技能升级。
在赢得关卡并且升级了传奇技能的英雄可以在英雄殿堂显示。
●战役
挑战4个不同难度的关卡,在有限的军团单位和强大的敌军条件下挑战你的策略和战术,完成关卡目标,满条件过关会有大量钻石奖励。
●遭遇战
多类型地图,5个不同难度,自由制定自己的游戏规则,选择敌人和盟友,支持4个军团大战。
●地形
军团战棋有平原,森林,山脉,丘陵,沼泽,水域,桥,礁石等多个不同地形,不同地形对应每个单位都有不同的作用,玩家可以在实际战斗中深入体验。
●建筑
普通建筑:城堡,村庄
功能性建筑:防御加成塔,攻击加成塔,金矿,海神雕像,漩涡祭坛,末日导弹,烟雾发生器。
每个建筑会有不同的作用,可在游戏中体验。
●地图主题
军团战棋可以根据心情更换不同种类的主题。
欢迎加群讨论,可以预先知道更新内容哟
QQ群:242066478
百度贴吧:军团战棋吧
我们虽然只有两人,但还是会继续完善和更新游戏内容的,感谢大家对军团战棋的热爱。
bear&cat是一个两人独立游戏制作团队,一程序一美术。
最开始下班后每天晚上制作到2点后,到现在靠着以前工作积累的一些资金全职在家开发。
关于开发
我们要做一款符合自己需求的战棋游戏,现在这款游戏已经上线整整一周年啦,通过不断努力,游戏已经越来越接近我们最开始想要达到的目标,感谢一年以来大家的支持。
从最开始的只有一个人族8个单位10个关卡的初版,到现在最新版本,4个大种族1个中立种族40个单位,英雄系统,数据保存,PVP对战和编辑器,地图上传下载功能,还有非常多的战役和遭遇战地图。
后面《军团战棋》还是会继续加入一些内容。
随着游戏的制作,有更多的想法想要完成,但现在游戏的整体框架已经无法满足,所以我们决定会在更新现在的版本同时重新开发另一款战棋游戏,和现在的内容会非常不一样。
希望一路的困难还是能让我们坚持下去,把理想完成,也希望大家可以继续支持我们。谢谢
介绍军团战棋
军团战棋Legion war是由bear&cat两人团队开发的一款经典单机策略回合制的独立战棋游戏,PVE经典战棋玩法(现在已经加入PVP)。以上帝视角率领不同种族的军团,通过占领基地、利用地形和善用兵种等策略,击败对手的军队,攻占城堡从而赢取胜利。
游戏玩法:
游戏最大的特色是不同地形会对军团造成不同影响,每个单位拥有不同的技能和攻击方式,在每个回合中你可以在占领的城堡中建造和扩充士兵数量,选择进攻或者防守的方式,最终占领全部城堡。面对有难度的关卡也请不要轻易投降,依靠智慧往往能巧妙完成。
在自己的回合开始时,玩家会获得一定的金币用于制造自己的军队,金币的数量是根据每个回合的自动生成和占领城堡和村庄数来决定的。
新增:
●多人游戏
多人游戏可以同时接受或者发起5个对战,最多可以4人一局,可以自由设定是否加入AI和回合等待时间。并且可以设置是否是私人游戏,可以和自己认识的朋友一起玩。
●自定义地图
玩家可以通过编辑器制作地图,并且上传到服务器,也可以下载网络地图。
编辑器提供遭遇战地图和战役地图制作。
●数据保存
玩家可以通过注册游戏账号,手动上传本地数据或者下载云端数据。
亮点:
●高智商的AI
精心设计的战棋AI,智商和强度远超过同类型战棋AI。不同难度下AI的表现不同,难度越高,AI越聪明。 你的AI对手会熟练运用各种战术,强攻,撤退以及偷袭,时时保存,以免被虐哦。
●军团&单位
军团可以自由的在任意已占领的城堡里建造。
每个独立的军团包含9个单位,每个单位有自己独特的科技晋升路线,可以晋升8次。
在游戏内部每个单位会根据攻击次数和击杀数来决定单位的内部升级,最高10级,单位升级越高属性越高。
单位在游戏内升级到2级后可以培养成英雄。
●中立种族
每个中立种族包含4个单位,在遭遇战中只在有中立建筑的地图才可以建造相关单位。
中立种族相当于雇佣军团的性质,会在一些特定地形下发挥极大的作用。
●英雄系统
英雄系统在每局游戏里,单位在游戏内升级到2级后可以培养成英雄(每个单位类型只能升级一个),每次升级会在技能池里随机3选1的模式,3次英雄技能升级,1次传奇技能升级。
在赢得关卡并且升级了传奇技能的英雄可以在英雄殿堂显示。
●战役
挑战4个不同难度的关卡,在有限的军团单位和强大的敌军条件下挑战你的策略和战术,完成关卡目标,满条件过关会有大量钻石奖励。
●遭遇战
多类型地图,5个不同难度,自由制定自己的游戏规则,选择敌人和盟友,支持4个军团大战。
●地形
军团战棋有平原,森林,山脉,丘陵,沼泽,水域,桥,礁石等多个不同地形,不同地形对应每个单位都有不同的作用,玩家可以在实际战斗中深入体验。
●建筑
普通建筑:城堡,村庄
功能性建筑:防御加成塔,攻击加成塔,金矿,海神雕像,漩涡祭坛,末日导弹,烟雾发生器。
每个建筑会有不同的作用,可在游戏中体验。
●地图主题
军团战棋可以根据心情更换不同种类的主题。
欢迎加群讨论,可以预先知道更新内容哟
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我们虽然只有两人,但还是会继续完善和更新游戏内容的,感谢大家对军团战棋的热爱。
最近更新
- 增加地图
- Bug修复
- 多人游戏关卡限制降低为5关
- Bug修复
- 多人游戏关卡限制降低为5关
详细信息
- 文件大小: 64.59MB
- 当前版本: 1.4.8
- 更新时间: 2018-02-04 04:09:53
- 厂商: Bear&Cat
宣传图片/截图
总评分
4.8
最新版本
Android:1.4.8 iOS:1.4.8 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
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排行榜
一不坑钱,钻可以刷图过任务攒。二不坑配置,没有华而不实的特效。三不坑战旗的名头,需要考虑地形、兵种、策略才能成功过图。四关卡够足,手游能做出这么多关卡实属不易,不同的难度又增加了多次挑战的乐趣。
上手先熟悉一下兵种,不要过度挑战高难度,兵种升级必须跟上,战术再好兵种没升上去,挑战更高难度也是要扑街的。
首先是教学,初始教学玩了之后感觉还好,一开始玩正式关卡就有点懵,攻击力怎么算的?除了和地形~兵种有关系~还和什么有联系吗?自己算的有点蒙;另一个是地形,感觉很多地形不一样也不清楚有什么作用,看别人说明好像有什么效果???也可能是我玩的关卡太少吧。
然后是遭遇战,个人建议是兵种开到一多半或者开完再开放解锁~新手三个兵种进去被打的一愣一愣的。
最后就是太耗时间,尝试了遭遇打了二十分钟,感觉才打了一个开始,新手第二关就近十分钟,完全是没时间才没有继续玩。
游戏真是很好,有喜欢这种类型的可以多玩一玩。
一个是简化了难度,一个是简化了操作
我第一次接触1分钟就删了,不是不好,实在没耐心
而现在已经玩了7小时以上了
2.游戏整体成熟度很高,这款游戏,正确的类型是高级战争类型的战旗类游戏,当然高级战争自身已经把这个类型挖掘到了极致,结果导致自己都已经没法突破自己了,高级战争的续作基本也没影了
这款相比高级战争,好处就是还处于初级阶段,容易操作和理解,高级战争我玩毁灭日玩的头都大了,一盘可以打几小时还赢不了,因为高级战争可没有兵种养成,那可是纯粹的策略,不过也因为难度太高了,工作党实在折腾不起,这款有养成可以作弊,感觉还是相对休闲
3.当然,作为一个简化了的高级战争,一个更新了画面的高级战争,一个增加了养成(作弊)系统的高级战争,还是很适合我这种高级战争伪粉丝的(真粉丝不会像我这样卡剧情关卡到弃坑),时隔多年能看到高级战争的精神延续,也是感觉很不容易
4.希望增加中国区付费渠道例如支付宝、微信。
建议当所有人都行动完毕且人数满上限无法制造时,无需确认,自动结束该回合,从而进一步加速。
5.最后总结,一个延续高级战争精神的正统单机策略战棋手游。
之前很喜欢任天堂的系列作品《高级战争》,很欣赏这种纯策略战棋类游戏的思路,也一直希望看到有魔幻背景的这类游戏的问世。非常欣喜的是,这款游戏基本符合了我的这一念想。招募系统、地形系统、遭遇战模式、自定义地图模式等,使我感到熟悉而又愉快,丰富的种族兵种、升级系统和晋升英雄系统既独特又颇有趣味。如果说还有什么要改进的话……也就剧情方面了。可以在战役中适当穿插一些剧情,当然这个工作量不小,也非绝对必要,制作者可酌情考虑。另外地形建筑什么的也可以丰富一些。
最后感谢制作者的辛勤劳动,也希望作者再接再厉,不断完善这一作品。
把游戏卸载了 重新下 又卸载 又开始 又格式化。。。
前后波折了3 4次,感觉是我玩了高战以来最好的战旗了
高级战争的精髓在于pvp 而本游戏并没有出pvp。。
在群里作者说过 正想着租服务器。
然后入群半年 多少对作者的生活情况有所了解
。。。放弃了年薪超过10万的工作天天在吃土。
这个精神 我给10星
游戏性 凡是玩过对战性质的战旗游戏后,你就会明白这个游戏做的多么完美
满科技的兵种 人族 战 弓 蛮 刺 圣 气 炮 法 骑
亡灵 步 弩 灵 毒 血 亡 肉 王 神
机械最近在打亡灵无科技没怎么看 也是刚出。
每个兵种 都有相对应的关系
气 法互克 而相生最佳
骑兵克制远程单位 却对蛮子惧怕无比
刺客主要用于补刀高级单位和偷炮 一般是1换1
不过现在刺客被加强了 最近打无科技有点不清楚怎么具体起效果的
而气球是1血战斗力都是将近100%
圣骑士是人族的奶妈 也是人族的肉盾 真的非常恶心
亡灵的步和弩加强后 现在亡法推进更加有力了
毒奶的毒液对付英雄和高级的单位都是致命的
幽灵是亡灵克制远程的利器 几乎是只能用近战打死
胖僵尸一如既往的肉 是一个火力吸引点
吸血鬼作为新单位成为了伤害输出点
而死神和骷髅王的buff更是被玩家发挥的淋漓尽致
我只能这么说
等你升满单位以后,你会发现这个游戏真正的精髓。
1、士兵升级英雄后的样子是不是需要变一下?刚开始玩的时候发现没有英雄还满奇怪的,但是到了士兵升级变成英雄时还满期待的,但是为啥样子一点没变?这点完全没有那种这个士兵和其它小兵不一样,他变强了的感觉。
2、关于战斗画面,我不知道是不是我火纹玩多了,感觉这游戏的战斗画面一闪而过,然后没了。而且根本看不到士兵还剩下多少血(战斗的时候),加个血条或是血量显示可以对战斗结果更直观一点。
3、升级小兵的时候发现,升级的东西是固定的?我觉得是不是可以变成分支的那种升级加点?比如战士可以走肉盾型或者攻击型,弓箭手可以走纯攻击型,或者是攻击范围强化型什么的?让玩家打造自己的升级路线。打造自己的专属军队。
4、暂时想到这么多,就这些吧,希望有人看到……还有,难道没想过加上英雄啊、领主啊什么之类的吗?
1、平衡性方面:各个种族,各个兵种之间没有过于克制的地方,在大多数时候也都要依靠配合,能发挥出每个兵种的独特的优势才能3星通关,这就很考验玩家的策略了。
2、战棋类方面:种族越来越多,每个种族都有自己的优势,比如人族的平衡,不死的人海,机械的回复和移动堡垒,娜迦没做完全,不做过多评价。总之,特色非常鲜明。但想把单位升满级可不容易,要不断的重复刷遭遇战,有点累的说,我目前也就刷满了各种族常用单位,之后就懒了。。。。
3、画面和BGM:画面无疑是非常Q的,每个单位都很可爱,但攻击的动画有点生硬,只有两方拿刀碰一下,或者射箭什么的。不过啊,毕竟这不是重点,加那些繁杂的过场动画反而有些影响体验。BGM确实让人觉得很恢宏,但有些单调,或许可以给每个不同的种族配不同风格的BGM。
4、游戏体验方面:首先,游戏本身免费,完全也没有必要氪金,毕竟坚持打几局遭遇战就有钱了。其次,没有任何广告植入,不会影响体验。再次,游戏是单机的,无需联网,不坑流量,但我还是很希望添加联机功能,哪怕是用蓝牙或者热点连接局域网让玩家们不用在一个手机上操作也好啊。最后,游戏对手机配置要求不高,低配机有时在跳过敌方回合时会略卡,希望优化得更好一些。
总之,这是个绝对良心的战棋手游,大家值得一玩!第一次写评论居然就写了这么多,大家看完别忘了点个赞哦!
这不是普通的战棋游戏,不要想着靠升级数值碾压,兵种的搭配,站位以及地形的因素你都要考虑进去,不知道是不是我的错觉,攻击数值会有少许的误差,不是经常发生,不然你有可能会被残血反杀(二打一还被反杀会不会玩啊!)。然后就是要注意AI的走位,攻击范围和你自己兵的血量,要及时切换T来抗伤害。
总而言之,这游戏还是挺烧脑的,要思考很多策略才行。希望能出个PVP模式,肯定火爆。