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类型:动作
发行商:成都悦游无限科技有限公司
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说起早期局域网联机游戏,除了《红色警戒》、《星级争霸》这种强竞技性的对抗游戏,其实还有一类老少咸宜的游戏也是被大家喜爱,比如《英雄无敌》、《Worms》。早前那会 TEAM 17 出品的《Worms》系列独特的策略性弹道射击让大批玩家沉迷其中,而且其中创造的呆萌虫子也被多数女性玩家喜爱,而且官方在近两年也适时推出过移动版,但都不尽如人意。
近期笔者发现国内开发团队制作了一款致敬意味的游戏《百战先锋》。游戏整体战斗机制在沿袭策略性弹道射击这一核心元素的基础上增加了一些契合目前移动游戏的标签,让整个游戏极具可玩性。
熟悉的弹道射击对战
大家所熟知的弹道射击是属于《愤怒的小鸟》,实际上以弹弓弹道射击的游戏《百战天虫》比他更早,当时Worms以丰富奇葩的武器吸引大部分玩家的目光,而在《百战先锋》中你也能找到杀伤力十足的香蕉炸弹与神圣手雷,独具特色的“波动拳”和“升龙拳”等种类繁多的武器,可以让你自己开发出各种各样的战术。
为了让玩家迅速掌握武器,不仅前期PVE玩法中通过推图的方式帮助你掌握武器特性,而且每个武器还有独立的训练场,获得新武器之后你可以迅速掌握使用规则,不至于在真实对战中手忙脚乱。
游戏极为严谨的系统也让其可玩性增加不少,可破坏的地形、武器的弹道、攻击距离、蓄力、场景风向,战后的移动等客观因素,不同武器杀伤力和杀伤范围的多样性让游戏的可玩性上升的不止一个台阶。利用油桶、场景地雷给对手造成二次伤害,将对手击飞至海底直接淹死,游戏的乐趣就是利用已有的资源将对手尽快消灭。
卡牌成长线让游戏更具可玩性
《百战先锋》游戏成长操作模式属于常见的卡牌成长模式,你完全可以通过游戏内获取的资源不断的强化武器,通过不断升级提升伤害,而且为了丰富成长线,游戏加入了类似被动技能的天赋系统,不同的强化天赋更加丰富原本就多样的成长线,让游戏拥有丰富齐全的策略体系。
虽说是卡牌游戏的成长线,但游戏确并没有落入传统卡牌游戏俗套的数值坑,这是让开水君感到最惊喜的,不仅是操作可控性,开发团队通过一个能量值的设定,在较大程度上规避了纯数值的碾压。
游戏中高威武器的获取在一定程度上利于大R,但实际上能量值的设定,在前期弱化了武器的碾压,游戏中伤害越高的武器使用消耗的能量值也越高,大R虽然可以在后期有碾压之势,但是高玩却可在前期利用自己操作迅速取得优势。所以说《百战先锋》在武器搭配方面也要特别注意,并不是全携带高耗能武器就OK,你需要合理搭配武器的费用值,才能获得胜利。
多样化设计让游戏极具竞技性
游戏竞技对战也在一定程度上活化了游戏,不同于大多数手游中PVP是打机器人,《百战先锋》目前开放的普通模式和队长模式都采用实时匹配,而且这两类都是采用2VS2的对战方式,双人对战不仅可以丰富竞技战术,而且可以让你感受和基友开黑的团队乐趣。
目前的PVP融合天梯排位,系统会根据玩家的排位情况奖励钻石、强化材料等物资,有了能量值作保之后《百战先锋》更多考验的是玩家的操作,但是适量的氪金还是会在一定程度上提升战力值的。
除此之外,为了适应手游碎片化的节奏,游戏采用了加快竞争节奏的设定,比如PVP中对手速和思维有一定考验的20秒操作时间,而且经过一定回合后的死亡模式,水位上涨强制游戏快速结束,都让《百战先锋》更加契合目前玩家的诉求。
结语
这次内部测试刚刚结束,特别要注意游戏将在9月20日再次开启删档测试,喜欢这种弹道射击游戏的玩家一定不要错过。
模仿暴击僵尸
就连腾讯的天天酷跑都模仿个模式下来,真不怕腾讯爸爸打你啊
而且居然还有弹道显示轨迹,八成以后就是比装备了,蛋疼的碎片系统。首冲送多少个稀有碎片?多少个碎片合成一个?
vip武器要多少?
满v要花多少?
骗骗新手还可以,对于老咸鱼实在是不堪入目
游戏本身很有趣味性
人物卡在一个角里拼命跳跃转成了一个球哈哈哈哈真的好玩。
不过医疗包经常刷在地图边缘很坑爹。
鲨鱼导弹在风大情况下不能用,还没进行锁定的冲刺阶段就被吹跑了。。。。
还有就是希望能多出两张单人对战的地图,不然感觉地图有点少。
当然游戏做的还是很不错的!
弹道射击游戏?听都没听过,战地系列算不算?
百战天虫属于回合制策略游戏、炮术游戏,你直接说这个游戏的百战天虫like就行。
然后游戏里有钻石、体力一说,还要刷关卡、刷三星。三流游戏的程度
背景和人物和子弹还有敌人的画风色调都格格不入,美术毫无看点
估计如果这是外国的游戏就没人会给5星了
其次,看视频中金币和装备碎片副本好像采用了一下其他单机游戏的形式,尤其是金币副本那个喷射飞行的,我记得是之前挺火的一个游戏来着,当初玩过好一阵子,通过这些可以看到制作者的用心的,个人不是很感冒这类游戏,四星给用心的制作者。期待测试,是好是坏什么的只有玩过了才有资格说√
看到这游戏的时候我非常在意。毕竟国产
第一次删档我也有玩过,这次第二次删档动作流畅度比一档好了很多。
这是一点,
第二点是因为大家玩百战天虫的人都知道,攻击方式都是蓄力操作,也是考验技术的一个层面。所以希望把蓄力的手感程度做到完美,这样才能展现这游戏的魅力。
对于没有玩过百战天虫或者类似这游戏的人
虚线瞄准的确可以降低游戏难度。
我个人感觉是对新手比较友好,但技术含量太低。可玩性低太多了。
个人建议在PVE里可以用虚线瞄准,在PVP只能使用蓄力瞄准。毕竟竞技游戏都要一定的水平才能明显的分出个人技术有多高。蓄力瞄准就是这样才有意义性。
还有一点,毕竟国产创新,虽然玩法借鉴百战天虫,但是每个英雄的特点就可以展现出来,让每个角色都起到一定的可玩性,这样以后越出越多的英雄技能玩法,可能会比较有趣,不单单只是道具上的加强就可以压制对手,希望把技术玩法那方面做到更好,才能吸引更多人玩。
我也理解一个游戏需要大量的精力资源来完成。
如果要让玩家花钱去玩,那就得找到玩家很乐意去氪金的这方面去做。
我热爱竞技类游戏,我不太希望因为使劲氪金就能无敌的那种机制放进百战先锋。
嗯,个人感想就这些吧,单单玩法我就可以给5星了。
毕竟国产,很支持,继续努力。