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百战先锋
3.4
编辑推荐

百战先锋

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玩家评价

Penguin 2020-07-24 08:06:37
讲真 七八个人对战 半天轮到自己操作一次。。估计这种节凑不太适合大多数手游玩家。另非常期待看到你们所谓的公平竞技。。看着竞技场大佬出反坦克火箭炮,战列巡洋舰,对城级宝具神马的内心一定是崩溃的。。
Fancy 2020-07-24 08:06:37
看到现在这么低的评分确实惊到我了,自己玩了两天,个人觉得弹道类游戏挺适合在手机上玩的,而这款游戏可玩性做得还不错,就是ID有点太明显,画风显得稍微有点low,然后不能断网重连,只能退游戏重进,希望继续改进吧,加强竞技性才是最重要的。
xaloc 2020-07-24 08:06:37
首先美术吧,我只能用“满满的国产页游风味”来描述(个人感觉吧,见谅)。
然后玩法……唉,我倒不介意借鉴百战天虫,只是借鉴的也太多了吧,当然这个也无所谓咯,最要命的一点是,既然是深度借鉴玩法,那应该“超”原作,才对,可是从各种细节上来看,跟原作比差的比较大。
再说了,百战天虫本来也有手机版的……
给三星,纯支持一下而已,毕竟我也是做游戏的,都不容易。
龙息 2020-07-24 08:06:37
里面还有个疯狂喷气式跑酷的周末小游戏感受满满的
程序优化非常好 都不太发热不耗电
跟着教程走 绝对不会亏 不然不知道手雷还能掐时丢酷毙了 升龙拳能跳空用 救援小狗是无法预测的存在 改了一下评论 _(:з」∠)_
凡尘 2020-07-24 08:06:37
想起初中打百战天虫,虽然没虫子那么顺畅,但玩过虫子的老玩家都能接受的,至于那些说走的慢,跳不过的玩家根本不懂这游戏的精髓,所以他们不玩拉倒吧。
建议把爆炸中心范围伤害概念和爆炸弹飞角色的高度距离计算好。现在百战先锋关于这个做的很模糊。这些细致的地方做好就是个好游戏了
下面引用TapTap某大神的话:
看到一款战旗类游戏分被某些玩家拉这么低还是挺可笑的的,其他一些看皮游戏,随随便便弄几张二次元立绘,就有大把大把玩家给五星,你要说那种游戏的游戏性有多少?呵呵,妹子够萌够舔还不行吗?
本来我是不想评分那么高的,一般对于一些注重策略和游戏性体验的游戏,我打分都会相对更认真点,但这次看到分莫名被拉这么低,实在有点看不下去了。
果然我曾经的预期现象还是出现了,自从TapTap玩家多了后,乱打分,随意评分,按心情评分的不负责玩家也多了起来。你说说他们吧,还不行,他们可能会说:“凭什么要按你说的打分?我玩个游戏,打个分也要想理由的喽?玩个游戏,还这么认真,你有病吧?我就是这样评分,你管我啊?”你随随便便,打个十字不到,一言不合就给个一星,对一些可能是认真做游戏的厂商来说,也太没道理了吧,真觉得游戏不好?可以,那你起码理由充分点,别因为一个两个毛病一棒子全打死啊!
别觉得我说的过分了,如今游戏圈就是这现象,人一多就杂了,什么人都有,我的建议是TapTap出一个评分字数不过50字就不能发表的机制,恶意凑字数评价的给予封一个月到一年的处理。
ps:建议TapTap做到会员机制,可以模仿bilibili的模式,杜绝无脑喷的玩家
妞比哄哄~ 2020-07-24 08:06:37
感谢游戏一直卡顿可以让我空出时间来写评论。
一星是对游戏的热爱,一星是对游戏画面和策略的敬意。
实话讲我实在不敢相信游戏目前是二测,体验感觉很糟糕,各种卡顿,严重影响了对游戏的感受。
游戏的特色在于花样百出的各种道具,成也萧何败也萧何吧,道具需要投入比较多的时间了解运用。目前感觉上手比较难,像机械狗,不好操作,建议选择机械狗之后可以另出一个操作模式,就是左边一个箭头,右边一个的那种,简单一点。还有拉线,蓄力方面感觉做的不太好,讲真还不如像弹弹堂那种蓄力来的省力,至少那还有数据可以参考,这个真的只能凭感觉。而多少人玩游戏可以找到感觉到?
解迷,活动关卡这些策略性很足,可以看出设计关卡时的用心,但是建议适度降低游戏难度,毕竟这是休闲游戏。
另外感觉游戏在人性化这方面做的很糟糕,像关卡难度这些没有适当考虑到玩家就算了。说个最简单的事,游戏每次维护都没通知,维护也不显示维护而是一直转圈圈,这就不是技术问题而是态度问题了,相信弄个公告,显示游戏在维护这不用多麻烦吧?
英雄平衡这方面感觉还需要努力,3技能可以看出不同英雄的差距,另外英雄升级只加血这点也真是无力吐槽了,这不是严重破坏平衡吗?
就这些吧,希望游戏把蓄力方面可以改改,另外既然是手游就轻松一些,感觉一局时间太长,关卡这些难度也偏高。
期待游戏的优化,弱弱的问句这服务器二手的吧。。。
另加评论:这游戏我只能说一星太多,失望透顶,今天维护,开始说下午5点,等到下午5点又说10点,好嘛,10点又说10点半,半个小时,行,我等了。结果到点上去一看说12点,我真想骂人了。这就是态度?不行你就直接说明天,有这样玩人的吗?游戏体验至今只能说游戏很没诚意,既然拿出来测试就拿出测试的态度来好吗?搞的跟内部测试一样,这个bug好了,那个bug又出来了,拆了东墙补西墙,漏洞百出的游戏我也只能说服了。
因为喜欢才关注这么久,行,现在服气了。
我知道游戏少了一个玩家无所谓,但是这游戏的态度让人毫不怀疑玩家会一个一个的都流失掉。
做游戏如果没有技术就拿出诚意来,技术都没有,诚意也没有那就什么都没有了,话止于此,好自为之。
anders 2020-07-24 08:06:37
在群里看到连接,重装入坑的前来打卡啦。重装入坑,趁着打折入了steam百战天虫系列大包,新出的WMD也有入。
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【对武器的期待值:3.5星】
演示视频,让我想起了以前被安利的毛子自制的WA炫技视频,哈哈,各种脑洞打开的武器使用,让我恨不得献出自己的膝盖。正是那种“还可以这么玩”的感叹,才让我对虫子有想要逐渐深入了解呢。
超级绵羊入坑吃箱子,绳子弹墙快移。各种配合物理规则,利用各种武器打出不可思议的效果。
不知道这款能还原多少这种无限的可能性。手游毕竟有着屏幕,操作便捷度的限制。其实后面自己玩虫子的手游的时候感觉到也是各种局限。从视频来看,武器还挺多样的。就是伤害的数值有点复杂,不像虫子那么简洁。可能是为了照顾培养吧,希望不要让数值挤压了这种操作可能性的空间。
【对对战的期待值:4星(怨念加成)】
虫子想要对战好难!想要对战好难!想找只萌新欺负更难!入坑重装的时候,本人还是一只小菜鸡。那时候找到的虫子的群,大部分都是玩旧版本的。大家爱玩的都是shopper模式。大概规则好像是绳索吃箱子之后再攻击。这对萌新来说简直是地狱模式。只能望虫兴叹了。毕竟那可是需要一定的手感和练习的呢。于是,我就变成了一名单机玩家,后面手游更是基本没跟人匹配过了。总之,匹配这块真的好怨念。这种游戏,一定要和人玩玩才好玩的吧。没有羁绊的存在,很快就腻了吧。
【对关卡的期待:2星】
被对战模式拒绝的我,毅然走向了单机模式。买了重装的好几个Pack。都是类似解密的关卡。给你限定的道具,或者是到达某个地点,或者是杀某个人。还有那种剧情感很强的地图。感觉很cool。不过手游恐怕限于篇幅,很难还原这种感觉了吧。再说想要享受解密元素,是需要一些耐心的呢,能玩手游的我们大抵也是缺少这个的吧。而大部分手游的关卡设计,都是为了配合成长线。不是特别的看好。
【对语音的期待:4星】
玩过虫子的话一定会想起贱贱的虫子的语音吧。这个好像也有不错的配音呢。
以上,是一只菜鸡玩家的若干感受。
M、、坤 2020-07-24 08:06:37
对这个游戏本来期待很高,一直都给五星,玩了一下午,游戏和创意不错,但是不知道为什么就是玩不下去了,而且人太少匹配不到人。好容易匹配到三次还闪退,要不就是说网络连接失败和卡在界面不动,匹配系统太差!而且有个非常人性化的地方啊,帐号就是游戏名??进去看见一堆字母的昵称和我自己的数字昵称我笑了。
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