开发者的话
英雄,从不曾远去。
中华五千年历史,才人辈出,或战于沙场乱世争权,或为国为民抵御外贼,或游行山水画笔江山,或尝遍百草救人治世。小时候的我们曾憧憬过与他们并肩而行,曾想象与英雄论酒的画面,甚至曾脑洞大开想象过不同朝代的人物相遇又会是怎样的画面,于是长大的我们创建了这样的世界。
世界不大,心却很大。
进入这个世界,探寻属于你的历史故事吧。
在大家的努力下,让这个世界变得更加更加的美好。
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大家好~!
感谢大家对我们游戏的关注,首先我来给大家介绍一下咱们团队,我们是一个年轻有经验有活力的开发团队,对于游戏有多年的开发经验沉淀,多年以来我们专注于卡牌类及放置类游戏的开发,对于玩法、数值、体验都有了多年的打磨与研究,简单来说两个字大写加粗“靠谱”!
不是我们过分自信,是咱实力就摆在这呀,优化游戏修复BUG啥的那可真是分分钟的事情~哈哈(希望不要被打脸)(๑•ᴗ•๑)
在游戏项目之初,我们就定制了几个最重要的目标
第①点
我们要选用广大用户都能熟知的历史题材,通过架空历史创造一个突破次元的空间背景,实现一个不是小说但是类似于小说的穿越故事(我们有一段非常不错的剧情哦,尽请期待);
第②点
游戏的玩法一定是我们所熟悉的擅长的类型,易上手,并且是更符合时下手机用户,能用零碎的时间每日轻度游戏;
第③点
为了给玩家留下最深刻的印象,必须要区别于市面上的所有游戏,使用独一无二的美术风格!这一点也是最难的,选定初期各种绞尽脑汁,做市场调研等等(因为美术风格初期确定了,开始后就不好修改了,懂得人都懂~),最后我们选择了欧美的扁平化融合了中国风元素的一种设计,灵感来源自时下流行的3D lowploy风的基础上进行了2D化的变式,这种中西合璧的风格现在呈现出来的效果还是非常不错的,相信大家也能接受喜欢~
目前我们还处于开发游戏的前期,肯定还很多不足的地方需要调整,不久后的4月份我们将迎来第一次的测试,希望大家可以多包容我们的不足,多给我们反映宝贵的建议,吾们必当全力以赴做出最好的游戏!期待与大家的第一次见面啦,我们会加班加点赶出进度的,欧力给!
好呐,来到最后一句肺腑之言,相信凭借着我们的经验、创意、美术还有对游戏的热爱!一定可以完成一款让大家都喜爱的游戏~
如果你热爱游戏,想找到更多的朋友一起玩,一定要加入的我们官方群一起来嗨森一起来聊骚呐~有问题可以随Call群管理哦。(扣扣群号:951526583)
中华五千年历史,才人辈出,或战于沙场乱世争权,或为国为民抵御外贼,或游行山水画笔江山,或尝遍百草救人治世。小时候的我们曾憧憬过与他们并肩而行,曾想象与英雄论酒的画面,甚至曾脑洞大开想象过不同朝代的人物相遇又会是怎样的画面,于是长大的我们创建了这样的世界。
世界不大,心却很大。
进入这个世界,探寻属于你的历史故事吧。
在大家的努力下,让这个世界变得更加更加的美好。
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大家好~!
感谢大家对我们游戏的关注,首先我来给大家介绍一下咱们团队,我们是一个年轻有经验有活力的开发团队,对于游戏有多年的开发经验沉淀,多年以来我们专注于卡牌类及放置类游戏的开发,对于玩法、数值、体验都有了多年的打磨与研究,简单来说两个字大写加粗“靠谱”!
不是我们过分自信,是咱实力就摆在这呀,优化游戏修复BUG啥的那可真是分分钟的事情~哈哈(希望不要被打脸)(๑•ᴗ•๑)
在游戏项目之初,我们就定制了几个最重要的目标
第①点
我们要选用广大用户都能熟知的历史题材,通过架空历史创造一个突破次元的空间背景,实现一个不是小说但是类似于小说的穿越故事(我们有一段非常不错的剧情哦,尽请期待);
第②点
游戏的玩法一定是我们所熟悉的擅长的类型,易上手,并且是更符合时下手机用户,能用零碎的时间每日轻度游戏;
第③点
为了给玩家留下最深刻的印象,必须要区别于市面上的所有游戏,使用独一无二的美术风格!这一点也是最难的,选定初期各种绞尽脑汁,做市场调研等等(因为美术风格初期确定了,开始后就不好修改了,懂得人都懂~),最后我们选择了欧美的扁平化融合了中国风元素的一种设计,灵感来源自时下流行的3D lowploy风的基础上进行了2D化的变式,这种中西合璧的风格现在呈现出来的效果还是非常不错的,相信大家也能接受喜欢~
目前我们还处于开发游戏的前期,肯定还很多不足的地方需要调整,不久后的4月份我们将迎来第一次的测试,希望大家可以多包容我们的不足,多给我们反映宝贵的建议,吾们必当全力以赴做出最好的游戏!期待与大家的第一次见面啦,我们会加班加点赶出进度的,欧力给!
好呐,来到最后一句肺腑之言,相信凭借着我们的经验、创意、美术还有对游戏的热爱!一定可以完成一款让大家都喜爱的游戏~
如果你热爱游戏,想找到更多的朋友一起玩,一定要加入的我们官方群一起来嗨森一起来聊骚呐~有问题可以随Call群管理哦。(扣扣群号:951526583)
简介
《楚汉秦唐》是一款放置+卡牌策略型游戏,首创采用了独特的美术风格,欧美的扁平化融合了中国风元素的一种设计,灵感来源自 时下流行的3D lowploy风 基础上进行了2D化的变式。游戏故事背景新颖架空的世界观,连接各个次元穿越时空,上百种特色的知名英雄,在这里你能号召不同朝代的英雄名宿为你而战,神秘的魂玉,混乱的时空,用你的智慧和英雄来揭开藏在阴谋背后的真相吧。
公元前212年,秦始皇暴虐成性,经焚书坑儒后,天下举旗起义者众多,一黑袍人以“力除秦王,替天行道,推崇新王”为由,传授道法吸引众多少年豪杰加入,后在华山祭坛施道法,引一块魂玉为法宝,吸收天地灵气试图转换天道,不料魂玉碎裂,一时间天地变色,时空错乱,众多英雄人物误入此世界,天下一片混乱,终南山星尘道师观天象得知异象,派其座下得意弟子下山探寻。。。
你曾不谙世事,却亲眼见证了世间人心险恶,父仇,国恨,天下百姓,留在你面前的路到底哪条是正确的,你又是否会踏向那条正确的路呢?一切,都只在你的一念之间。。。
公元前212年,秦始皇暴虐成性,经焚书坑儒后,天下举旗起义者众多,一黑袍人以“力除秦王,替天行道,推崇新王”为由,传授道法吸引众多少年豪杰加入,后在华山祭坛施道法,引一块魂玉为法宝,吸收天地灵气试图转换天道,不料魂玉碎裂,一时间天地变色,时空错乱,众多英雄人物误入此世界,天下一片混乱,终南山星尘道师观天象得知异象,派其座下得意弟子下山探寻。。。
你曾不谙世事,却亲眼见证了世间人心险恶,父仇,国恨,天下百姓,留在你面前的路到底哪条是正确的,你又是否会踏向那条正确的路呢?一切,都只在你的一念之间。。。
详细信息
- 文件大小: 2020年04月13日
- 更新时间: 2020-04-13 14:47:26
- 厂商: 深圳市掌娱炫动信息技术有限公司
宣传图片/截图
总评分
3.7
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
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5
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4
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3
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2
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1
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该游戏标签
排行榜
悬浮窗关不掉
英雄称号感觉很随意
势力系统多余
卡级
立绘还行
出货概率还行
中规中矩吧,给三星半。
卡级太太太严重,模型&技能很随便,武将置换不定向,宝物系统很sx,主城内容太繁杂,开服福利不可观,十个活动⑨充值。
总之各个方面都比其他同类游戏体验差不少,感觉还不如几年前玩的放三2呢。改一星了。
卡!卡!卡!真特喵的卡!
我还以为是我手机要寿终正寝了,然后我打开其他游戏,没毛病啊。然后我觉得是我的打开方式不对,重新下载,还是卡!卡!卡!真特喵的卡!
啊这……
啊这根本就是个半成品吧!是不是发不起工资已经迫不及待要赚钱了?如果是的话程序员你就眨眨眼。
第二,游戏采取了让玩家自己通过肝而获得游戏人物及装备的理念,让玩家充分享受游戏乐趣。对此咱们官方设计了几个难以兑换的兑换码,即便兑换了也要退出或者卸载才能显示兑换物品,让玩家较难获得官方送给的礼物,从而培养玩家自力更生,坚强不屈的意志力,看来游戏官方真是用心良苦,好评!
第三,开局就要全了手机上基本的权限,例如账户,发送短信等等。充分体现了游戏运营对玩家兴趣爱好的重视,显示了官方以人为本的设计理念,重视玩家,才有受众。好评!
第四,游戏玩耍过程中,经常出现网络波动和按键无法点的情况。诸位“喷子”们难道就看不出这是官方为了我们好吗?降低游戏体验就可以达到少玩游戏的目的,不仅可以保护眼睛,还有利于身心健康和实现中国梦,真是不知所谓。好评!
农历七月日当空,秦唐楚汉乱悠悠,怒寒玩家心中血,充值礼包断又空!好!
先说缺点
1、氪金元素,vip特权,卡级!现在都什么年代了,这种氪金元素实在接受不了!
2、游戏就一个字,乱,金将其实还比较好抽,抽到也未必是sr!就算抽到了sr也并无卵用,你再看看羁绊!你再看看进阶!
3、还是氪金,故意弄个抢矿,我充钱了我就能虐你,气不气气不气,想报仇,简单啊,氪啊!不氪怎么报仇!不氪你永远都是被虐的对象!当然其实你氪了也没用!
4、接上面一条,有的人说,我肝啊,别的游戏里不是都可以肝么,肝得狠的比大佬都厉害!不好意思,那是别的游戏,这个游戏你不充钱肝都肝不了!不充钱你vip上不去,vip上不去,你自动挂机次数没别人多,你挂机次数没别人多你经验就没别人多,等级就没别人高,你等级没别人高战力到了也没用,关卡是限制等级的,等级没到你关卡都推不了,关卡没别人推得多,挂机经验比别人就少,装备就比别人差!明白了吗!咸鱼是永远不可能翻身的!零氪是不需要体验感的!你们只是氪佬和托的玩具!
5、抄袭我就不说了,玩过剑与远征的都知道!
最后补充一个金字塔!
托
巨氪
中氪 中氪
小氪 小氪小氪小氪
人民群众人民群众 人民群众
体验结束,这游戏没有优点!
公测、ios 速度
但还是有几个缺点:
为什么要叫a,s,sr,真的吐了,帝王将相不香吗?儒释道法,名墨杂农也行呀。再不济,甲乙丙丁戊己庚辛总可以吧。
进阶丹数量太少,每天活动获得的相比升级所需少了一个量级。
卡池太大,而且日后只会越来越大。应该按职业或者其他要素分开抽卡。
职业之间战力差距过大,50万战力红卡打不过30万的弓箭手。术士和医师没用,因为直接蒸发了。
最后,人物等级应该审慎地划分,乐毅是蓝色?四大美女也配做精英橙卡?策划不会以为会有人因为女性角色坚持玩这个游戏吧?那样的人何必不玩二次元?明白受众才能做好产品,霍去病加岳飞的民族之魂这样的羁绊多多益善。
希望游戏越做越好。