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你的位置 : 首页 动作 摇摆地牢(测试版)
类型:动作
开发商:南方鱼工作室
发行商:唤境激励计划
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玩家评价 ( 20 个评价)
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希望越做越好
倒是没有什么专业性的意见,但是我一开始总觉得很变扭,后来才发现我一直使用非惯用手在操作,怪不得感觉这么难(才不承认是我菜( 。ớ ₃ờ)ھ)
所以建议可以尝试增加一个切换操作区域的设置
还有,能不能把摇摆键换到右边。。右手才是惯用手为什么要用左手操作啊。。。
荡秋千的体验很差,好像还有疲劳度的设定,停留过久,松手后直接僵直落地。有时候没疲劳也僵直落地,搞不懂。听说还有隐藏设定,我试了半天没试出来,你不如额外开个教程。
强烈建议,标签改成硬核好吧。
主打休闲的话,就要降低难度,提高容错率,增加道具和增强道具效果,现在这个容错率太低了。
就算弄硬核,也不建议一开始的难度就那么大,把那几个开始的怪物去掉,一关三节改成一节,到后面难度加大时再多加几节,让玩家适应一下好吧。
还有别搞什么隐藏设定了,透明一点好吧,我实在没有耐心再试50几次来探索设定。
一个是操作的地方在左边,有点不习惯。一个是偶尔会卡,比如在挂在怪物旁边的时候,就卡的我更紧张了。(或许是我手机配置的问题)
总之加油嗷!!
其实我觉得半屏还不如全屏,习惯了全屏触控操作,掉下去的时候就急着按手机,右手然并卵是真的不习惯
游戏创意是挺不错的,没有新手教程还是不太好,虽然有个操作提示,但是感觉拿第一关当新手教程打过去体验会好点
1.增加无尽模式,且会随着游戏进度难度也会增加
2.在死亡的时候增加一个菜单,比如可以写上返回主菜单和重新开始什么的
3.出一些小青蛙的皮肤呀,就用游戏里面关卡和无尽模式的金币来买,可适当氪金
我觉得小青蛙,可以再大一些,我玩起来感觉青蛙有些小,虽然不太影响整体。难度有点大,第一关玩了好多次,每次都掉下去... 可能是我太菜了ː̗̀(ꙨꙨ)ː̖́
掉下去的那里,有点糊糊的,可以再改善一下喔!