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你的位置 : 首页 动作 摇摆地牢(测试版)
类型:动作
开发商:南方鱼工作室
发行商:唤境激励计划
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玩家评价 ( 20 个评价)
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优点:
1.画风幽默,界面大方,教程容易上手
2.操作简单,难度系数高,典型“一看就会,一玩就废”系列
希望下面的绿油油的特效能去除!部分玩家的手机配置不行,只有靠近特效就会掉真(字不会打⑉・̆-・̆⑉)
关卡可以不改,希望一关能分3个小节,每个小节都是一个新的出生点( '▿ ' )
游戏内可以设置重新开始,方便玩家的特殊要求•ᴗ•
作者可能能力有限,有些要求没办法完成,也没事的,毕竟我不懂做游戏到底有多难( ´◔‸◔`),希望作者能积极乐观,不要以为这些把身体搞坏辽!Ծ‸ Ծ
我看到了社区里面玩家的大部分的帖子作者都用心回复了,作者真的非常好(๑`・ᴗ・´๑)虽然帖子现在才不够12个 (◔◡◔)
希望作者大大的游戏越来越好!炒鸡╮( ̄▽ ̄)╭棒
(๑•ั็ω•็ั๑)迷の感动
作者大大喜欢用颜文字哦~
┅分界线┅
现在游戏不卡顿了
通关界面也变得好看了
游戏越来越好了
希望作者大大继续努力(๑❛ᴗ❛๑)
咳咳不闹了
1没有新手教学,普通人一般不会感觉难度大
2真难度大半小时才过一关
给你们的建议可以不听
1要么改得贼硬核(难度大)要么改轻松点(难道小)
2我知道工作室肯定是要恰饭的,你可以在没开始一关前给个通知然后再让观众决定玩不玩(但是生命这一条有可能去掉)
没有了毕竟文采不好
游戏创意确实挺好,难度确实有点大,给个小提议,希望能加save,金币即使死亡了吃过了也算拿到,这样难度会降低好多也不会让人产生挫败感反而越战越勇。
还有两个小建议,一个是希望死亡动画能快一点或者双击以后直接开始,还有一个就是感觉生命值很鸡肋,这种就是死死死然后不断重生的游戏,如果是在在生命值这里插广告恰饭的话这游戏玩家流失肯定很严重,比较建议可以在关卡这里放广告,玩家反感不会那么强。
还有一个,不知道是不是我的错觉,是不是只有在荡到最高点才能跳高啊?感觉在别的地方松手只能直直往下掉?
夸完说一下意见,游戏挺难的,但是问题不在于难上,而在于过关方式被定死了,就是基本需要按照设计的最优解去做,这样可玩性会被降低,比如说蔚蓝,很难,但是可以通过不同的方式去解决难题,现在游戏方式因为单一的操作,导致玩不过去的人挫败感非常严重,就很难享受设计者给的迷题,因此,个人觉得要么优化关卡,使得关卡内的路线可以有不同解法,要么增加一些操作点,比如点击两次快速吐出舌头黏住,比如飞出去的时候长按伸长舌头,增加游戏的操作感,这样可以相对降低玩家的挫败感。
夸的有点少哈哈
挺好玩的一个小游戏,对细节的安排很好,如起点石,死亡特效,青蛙的动作。这小怪的枪还会瞄准我是万万没想到。整了些特殊道具,趣味性也增加了,总体还不错。
讲一下缺点.选关界面:我进入游戏看见这一关一关和每关三星的设定生怕给我弹出个道具充值弹窗,和很多垃圾游戏太像了。失败之后卡在那个页面非常难受,应该缩短时间或者点击关闭。
游戏本身是好的,但在我看来如果想走的长远的话可能性不大,本身这种有难度的游戏受众就小,再给它安上闯关收集星星这一元素更是让人望而却步,应该学习掘地求升(Getting Over It)的模式,流畅通顺,难度大但让人乐在其中。到时候在找几个主播、up主试玩,自然而然的火了。
实在不行的话加一个联机功能,联机闯关岂不美哉?