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摇摆地牢(测试版)
4.1
编辑推荐

摇摆地牢(测试版)

类型:动作

开发商:南方鱼工作室

发行商:唤境激励计划

806 人安装

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开发者的话

steam商店已经好了(steam直接搜索 摇摆地牢 就有),愿意支持的话,感谢您加入愿望单,谢谢您啦!
steam版即将推出(正式完整版发行大概也就十几块钱,小本经营,童叟无欺 \( ^▽^ )/),之后我的工作重心将放在steam版上,会优先更新新的内容、关卡!
手机版因为现在无任何收入,所以5/30更新后暂时不会再增加新关卡了(找到盈利方法的话再更新),只会改改bug,大家见谅哈 ( ˘•ω•˘ )(我太累了)

说明:如果卡在登录页面太久,一般重启游戏就好了。
如果还不行,也有可能是您的手机禁用了唤境引擎的权限,可以试试在应用管理里面,把权限都开了就可以进去了。
因为是单机,所以一旦删除游戏,存档就没了哦,所以请您谨慎删除。
游戏目前无任何内购、广告,请大家放心游玩。

以前说的话:
非常感谢各位玩家的支持!!《摇摆地牢》是我个人制作的一款独立游戏,游戏理念是尽可能用最简单的操控,让玩家体会到快乐。目前游戏正在火热开发中。

作为一个跟其他开发者一样,有着独立游戏梦想的我,其实自认还是一只小小菜鸟,想要飞的很高⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄。我很想制作出玩法优秀,画面精美,体量又足够,不输国外3A的好游戏。可是我只是一个人,没有大厂的那种实力,所以我决定从一款小小的游戏做起;先专注于核心玩法,一切围绕她逐渐构建,希望能做出一款,有一点点新意,有一点点好玩的小游戏。

游戏目前还只有一个测试版,各方面还不成熟,包括美术、程序、音效、玩法、关卡设计等还需要诸多完善。接下来的游戏开发,我想增加道具、敌人、解谜、探索等内容,增强美术音效表现,当然还要改掉烦人的BUG (ಥ_ಥ)。

路漫漫其修远兮,我将继续努力制作这款游戏,尽全力把她的潜力发挥出来。因此目前版本并不代表游戏最终质量,各种不成熟之处,也欢迎并感谢各位玩家及开发者批评指正。

最后,再次感谢各位玩家的支持~

欢迎加入摇摆地牢玩家交流群:104947554(QQ群),大家多多交流哈!

简介

“本游戏使用唤境引擎制作,游戏代理合作请联系QQ:3314200197”

《摇摆地牢》是一款平台跳跃游戏。有所不同的是,《摇摆地牢》是在平台下“摇摆跳跃”。游戏的初始理念是希望玩家用最少的按键(最少一个按键)就可以畅玩游戏。游戏不设方向键,玩家只需把握按键的时机节奏,就可以轻松一键自由探索移动。
玩家将扮演一只爱吐舌头的青蛙,靠自己灵活的舌头自由探索地牢,寻找稀奇古怪的道具,挑战可爱多变的怪物,解谜创意的机关,获得丰厚的宝藏。
简单操控,轻松有趣,老少咸宜 ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄
让我们一起摇摆吧!!

最近更新

摇摆地牢2020/5/30更新:
改成1到2个场景一个关卡,相当于降低了难度,增加了存档点
关卡设计调整,星星位置调整
新的机关,新的怪物,新的游戏机制
增加一些新关卡,包括一个挑战关,现在总共有10关了
全面屏现在点到黑边也可操作,不用怕误点了

摇摆地牢2020/4/30更新:
新做了设置页面,玩家可以更改左右手操作,可以调节音量了
修改了拳头点击频繁会炸死自己的bug
修改了可展开砖块有时对不齐的bug
修改了金币位移的bug
修改了舌头有可能落在移动平台外面的bug
修改了跳跃怪偶尔不跳的bug
修改了红砖块偶尔会直接升到顶的bug
修改了舌头碰刺青蛙偶尔消失的bug
修改了大象怪的显示bug,调整了碰撞区域
给怪物开启了友军伤害
道具香蕉的功能调整
香蕉皮图层关系调整
操作手感微调
关卡设计微调

详细信息

  • 文件大小: 48.64MB
  • 当前版本: 1.00.11
  • 更新时间: 2020-05-29 14:47:21
  • 厂商: 南方鱼工作室

宣传图片/截图

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总评分
4.1
最新版本

Android:1.00.11 iOS:1.00.11 近7天 : 0.0

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玩家评价

狐耳儿弯弯 2020-07-18 08:27:25
玩了大概五分钟,游戏体验不是很好。有几点希望能参考一下一是游戏配乐及音效可以搞得欢快及逼真一些,可以有一些舌头沾在墙上的啪啪声,作为一种反馈。二是舌头与墙的接触点可以有点特效。三是掉落时出舌头的角度有点呆板,角度可以灵活一些,舔向最近的砖块。四是希望每次复活后能够从最近一次舌头的粘墙点复活,每次从头开始体验很差,如果担心用户反应不及可以加一个倒计时,倒计时结束后第一次按住屏幕不要有动作,松开后舌头松开,而后就和以前一样。
希望越做越好
风☪来过 2020-07-18 08:27:24
游戏创意很不错吧,但操作方式太单一了,而且感觉抓墙的判定略僵硬,导致可操作的空间很小,再加上难度着实有点大,场景略单一,很难让人有继续玩下去的欲望
@忘记@ 2020-07-18 08:27:22
我特么心脏病要玩出来了,第一,给三条命,死一次金币就要重新收集,第二,青蛙坠落速度太快不好控制,第三,舌头太短,同样是不易控制,第四,由于第二三的存在,同时大方块之间间隔较大,非常容易翻车。这游戏太硬核了,有种为难而难的感觉,极度劝退。我已经算是耐受性比较高的那一类了,但是分分钟把我劝退了,现在这个版本只适合抖M玩
苏小木 2020-07-18 08:27:21
先来夸赞一下,作为个人独立制作的游戏,在各方面都很不错了。
倒是没有什么专业性的意见,但是我一开始总觉得很变扭,后来才发现我一直使用非惯用手在操作,怪不得感觉这么难(才不承认是我菜( 。ớ ₃ờ)ھ)
所以建议可以尝试增加一个切换操作区域的设置
千岁。淂独孤 2020-07-18 08:27:19
讲实话我连第一关都过不去。。。游戏机制导致我家蛙伸着舌头从墙上划过,但是由于舌头顶部碰不到墙直接摔下去。。真的毫无游戏体验。。
还有,能不能把摇摆键换到右边。。右手才是惯用手为什么要用左手操作啊。。。
独狄 2020-07-18 08:27:17
我对这游戏操作手感还是挺创新的,难度中等水平吧,当游戏出现手感创新时,大家之前玩游戏所有的经验都会变成萌新,等习惯了操作难度自然会低,但是新手村一到三观的话建议减少一点,新手村1-2关就快把我硬核劝退了。
眠无 2020-07-18 08:27:16
emmmm,第一关我就试了50多次,才过第一小节,然后发现还有两节,弃了弃了,这是硬核游戏吧。
荡秋千的体验很差,好像还有疲劳度的设定,停留过久,松手后直接僵直落地。有时候没疲劳也僵直落地,搞不懂。听说还有隐藏设定,我试了半天没试出来,你不如额外开个教程。
强烈建议,标签改成硬核好吧。
主打休闲的话,就要降低难度,提高容错率,增加道具和增强道具效果,现在这个容错率太低了。
就算弄硬核,也不建议一开始的难度就那么大,把那几个开始的怪物去掉,一关三节改成一节,到后面难度加大时再多加几节,让玩家适应一下好吧。
还有别搞什么隐藏设定了,透明一点好吧,我实在没有耐心再试50几次来探索设定。
dio 2020-07-18 08:27:15
游戏是好玩,一玩就上瘾,然而这难度有点高,打了两小时第一关没过去,wdnmd,那打手枪(正经)的小怪还会瞄准加预判,三条命通三关太难了啊
二十五 2020-07-18 08:27:13
玩法还挺休闲的,但是难度一点都不休闲啊T﹏T
一个是操作的地方在左边,有点不习惯。一个是偶尔会卡,比如在挂在怪物旁边的时候,就卡的我更紧张了。(或许是我手机配置的问题)
总之加油嗷!!
无心将军 2020-07-18 08:27:12
手残,实在过不去
其实我觉得半屏还不如全屏,习惯了全屏触控操作,掉下去的时候就急着按手机,右手然并卵是真的不习惯
游戏创意是挺不错的,没有新手教程还是不太好,虽然有个操作提示,但是感觉拿第一关当新手教程打过去体验会好点
巴啦啦能量 2020-07-18 08:27:10
玩了一小会,感觉风格还是不错的,这里提几个建议
1.增加无尽模式,且会随着游戏进度难度也会增加
2.在死亡的时候增加一个菜单,比如可以写上返回主菜单和重新开始什么的
3.出一些小青蛙的皮肤呀,就用游戏里面关卡和无尽模式的金币来买,可适当氪金
柚子 2020-07-18 08:27:08
看详情的介绍,自己一个人能做出来,很不容易了,先给你加油!
我觉得小青蛙,可以再大一些,我玩起来感觉青蛙有些小,虽然不太影响整体。难度有点大,第一关玩了好多次,每次都掉下去... 可能是我太菜了ː̗̀(ꙨꙨ)ː̖́
掉下去的那里,有点糊糊的,可以再改善一下喔!
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