分享好玩有趣的游戏 ~
热门游戏
你的位置 : 首页 角色扮演 迷霧編年史
类型:角色扮演
开发商:卡坦科技
发行商:卡坦科技
扫一扫手机浏览
请先 登录 再进行评价
玩家评价 ( 17 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
欢迎分享我们
该游戏标签
排行榜
王者荣耀
多人对战 MOBA 联机
1.9 0 关注
34万下载
明日之后
生存 多人联机 末日
1.9 1 关注
27万下载
和平精英
多人联机 射击 第一人称射击
2.8 0 关注
19万下载
香肠派对
射击 吃鸡 多人
3.5 0 关注
18万下载
崩坏3
动作 二次元 高画质
2.7 0 关注
14万下载
荒野行动
多人联机 枪战 多人对战
3.7 0 关注
ICEY
Steam移植 单机 付费
4.8 0 关注
13万下载
战双帕弥什
ARPG 动作 高画质
3.8 0 关注
元气骑士
Roguelike 局域网联机 像素
4.6 0 关注
12万下载
雷电傲气雄鹰(测试服)
吃鸡 多人联机 生存
3.0 0 关注
11万下载
最新帖子
请先登录后,再进行操作
今天也是群友推荐的,一款画风很可爱,剧情也很可爱的游戏,《迷雾编年史》。游戏中,汝是扮演一名没落的废柴吸血鬼王子,性格怂蛋,没有力量,也没有魔力,还不吸人血,无法制造眷属,只有唯一的特殊能力是魅惑控制其他人形生物(只可以一起杀敌,不可以做色色的事情)。就凭这样,要在这个世界上重振吸血鬼的名望,得看各位玩家们的努力了。
这个游戏的玩法还是很有意思的。首先是战斗界面是6X6的方格图,英雄和士兵分成火水木金四个颜色属性,每一回合汝会刷新一块颜色,英雄,士兵,形状完全随机的“拼图”,汝可以把拼图放置在战场任何位置(能旋转拼图),颜色连在一起(斜着也算),并且上面有英雄单位的,英雄和士兵会一起对敌人攻击,伤害根据连起来的方块数,如果出现5连同色加成更高。攻击完这回合后整个战场会向前推移一排,到顶的方块和上面的单位就会消失,如果轮到敌人攻击的话,敌人会优先攻击自己前方的英雄单位。
英雄和士兵分成盾(承受伤害降低,一般尽量安排在敌人前方),剑(距离敌人越近伤害越高),弓(距离敌人越远伤害越高),法(平均输出,英雄技能多为范围伤害),牧(血满时攻击,血不满时治疗)。然后每个英雄的主动技能和被动技能都不同。汝每个回合可以放弃把拼图放战场的机会,摧毁一块拼图(同时存在两块,置放和舍弃后下回合会获得新的),然后把场上的英雄换到同颜色的任何一个位置,来让英雄调整位置,或者存在战场时间更久。
当然这背后还有很多例如属性相克,英雄等级,英雄装备,部队科技等等深入的系统,深入玩这游戏的玩家会慢慢接触到,这里就不细说了。不过其实客观来说,这游戏比起操作英雄位置,怎么拼得更多连块,如何搭配部队这些问题,其实……很看脸。毕竟每回合就刷新一块纯随机的拼图(第一回合2块初始),形状那些不说,即使部队纯火属性,出现其他颜色的拼图概率也是超过一半。所以啊,其实这游戏呢,是检验汝血统的游戏哟……
不过整体来说,这还是一款挺好玩的游戏,有自己特色玩法,画工也挺可爱,虽然没有配音,音乐也较差,但不失为可以试试的游戏哦。
【吸引力:3分(可以入坑)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:没事能玩/3分:可以入坑/4分:值得一玩/5分:不容错过)
【一句点评】有着自己特色“拼图”玩法的可爱游戏
【适合人群】喜欢日系可爱画风的玩家,欧洲玩家(划掉)
作者:星野沙耶加
原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4942743774
贴吧:yulayula(每日简评一个手游,每周推荐一款手游)
西八,既然观众届咩⊙▽⊙热情本大王就多说点,以前的拼图游戏都是单调的感觉小孩子的游戏(酱说可能会被伦家打死的),这款游戏以拼图为载体加入了许多元素(哪些呀呀呀,你不会在胡诌吧(ง ˙o˙)ว),让我感觉有点新鲜,同时抽卡的设定也满足了成就感(非洲人非洲人(ノಥ益ಥ)),同时在故事人物背景方面也算惊喜了(你一定是没话说了吧(ಡωಡ)hiahiahia )。
2.人物形象画面有点暗(啊咧伦家就是这种画风呢),对网的要求比较高(我家有WIFI啊我家有WIFI(´▽`)ノ♪),最大的缺陷就是没有预下载(伦家也是咧(;`O´)o)
扣一颗星在流量消耗方面,这个游戏的流量消耗略大,玩了一早上用掉了我800M的流量,找了一圈也没有发现预下载数据的选项,如果有人发现了麻烦告知一下,谢谢。
另外。这游戏三天两头有例行维护补偿来着。。。。每次50。总之确实福利不错。不过论坛和交流平台都打不开。感觉一直在玩单机。。这一点差评。。。不过也许是因为我们这边没有服务器的原因。。总之。。还是值得一玩的。因为拼图的战斗方式确实很特别!
组成部分1:俄罗斯方块。2:小兵和英雄。
战斗要不停地放出各种方块努力让同属性的方块连接攻击威力也会增强,也可以丢弃一次放置机会换位(很多人不会这样去做吧除非属性不利)双方完成一次攻击方块上移,顶端消除
不管怎么样纯色战队也能刷其他属性出来增加游戏难度。。也要考虑兵种配合
(*Φ皿Φ*)游戏方式很赞,但我肝不动。氪金欧了以后就变成快餐游戏
虽然玩腻了累了但是没打算卸载,在深入的玩。
比较喜欢游戏的画风和玩法入坑的。
游戏十连真的比较看脸。
目前剧情送的钻12次十连了。只有5个五星。
出货率一般。
先说说游戏里战力。跟之前dalao们说的一样。英雄需要用相同的英雄转生突破才能上得了台面。
然而每次突破又得从1级到满级才能继续转生。消耗资源很多!打资源也很耗体力!
强化银币用的也不少。打银币也要耗体力!
体力用真的很多。然而钻石回体是固定的!虽然等级上去了。体力用量增加。由于回体不是百分比,只是可以久一些不清体力而已。。。
虽然可以抱dalao大腿参加活动。
上一个活动英雄可以新手队报dalao大腿愉快刷。
现在的新年活动副本根本不行。
往后活动估计难度越来越大。
自己部队成型如果不买体力要时间很长。
英雄要转生,要强化,部队要强化。
钻石又得留着抽卡。
目前剧情送钻石多。剧情之外获取钻石相对很慢。无氪的话最好放养老游戏慢慢玩了。
另外有天梯PVP。
匹配机制比较混乱。早期肯定是被吊打的。
后期现在不知道。简单来说新手永远追不上大部队。差距好像越来越大。感觉跟腾讯火影手游一样。新人不重氪就慢慢玩。别想着追赶。
一分给画风,这个画风我好喜欢!!!啊哈哈~感觉干净清新!
一分给新颖的玩法~也很不错的!不是数值对轰,也不是连啊连的!
一分给这个游戏在后台怎么都不会自己关,不像有的游戏切一切进去就要重来了!
一分给没有vip咯~
扣一分是因为剧情虽然有意像日系手游一样每个人物都有一段故事,但感觉都有些生拼硬凑的,并没有想要突破每一个人的冲动,本身的剧情到不算太无脑。希望支线剧情可以做的再丰满些吧~
有的人嫌弃剧情冗长低龄化,实际上就是表达方式比较中二,认真看剧情很有趣,有种漫画对白的感觉
说些问题
兵种前后排触发特性这一游戏机制稍显鸡肋,在游戏过程中首先会关注英雄站位能否触发多连,还有放置在后排可以多次输出的优势,很多时候为了触发特效而将前排英雄放置在前面收益很低
boss攻击方式单一,缺乏攻略快感,很多时候只需要考虑我方行动,如果能有更加具有特色的boss将会更有趣
画风,世界观都偏向传统rpg,稳扎稳打的基本要素加上独特的玩法,如果宣传上再下些本钱,也许就会有更多的资金回流来更新版本,做出更多内容了
让人玩到嗨
——
又是一款富有创意的卡牌游戏
将形状各异的碎片放到卡槽内
根据连在一块(横连竖连斜连)的同色数量
给予敌人一定伤害
每回合结束消除最顶端一排的碎片
使得碎片需要不断更新
——
游戏的各种pve和pvp系统也很完善
角色养成不算复杂,比较容易上手
有体力系统,但总感觉用不完
萌新得刷很久才会卡级
没有vip,对吴克很友好
福利很丰富
刷图送钻
成就送钻
任务送钻
玩三小时不到的我已经抽两次十连了
五星爆率不低
非酋同胞们,快来偷渡吧
✧٩(ˊωˋ*)و✧